Det er ikke ofte du finder et spil, der har mulighed for at suge dig og holde dig limet til din stol i timevis. Med masser af tilpasningsfunktioner, mange sejrforhold og en helt underholdende oplevelse Galactic Civilizations II The Dread Lords er et af de sjældne spil. Derudover vil strategispillets fans glæde sig over det høje niveau af afspilningsevne, ingen to spil i Gal Civ 2 er nogensinde de samme.
Game Play
Galactic Civilizations II er et episk turbaseret strategispil i det 23. århundrede med det overordnede mål at være den mest dominerende civilisation i galaksen. Sejrforhold er ikke afhængige af den typiske metode, der ses i mange spil for at udslette eksistensen af rivaliserende civilisationer. Det er snarere opnået ved at bruge din civilisation, og det er vækst for at opnå en politisk, teknologisk, kulturel eller militær sejr. Stien du vælger til din civilisation, er helt op til dig og kan nemt ændre sig i løbet af spillet.
Spillet byder på både en kampagne og en fritt form stand-alone spiltilstand. I kampagnemodus tager du rollen som Terrian Alliance (a.c. Humans) og spiller mod det onde drenginrig i et forsøg på at kontrollere galaksen for godt eller ondt. Drengin har dog vågnet de dræbte herrer, en gammel og stærk civilisation, som ikke nødvendigvis spiller godt med andre.
I det frittstående spil beordrer du en af 10 civilisationer og styrer dem mod det ultimative mål at kontrollere galaksen. Der er lidt af en læringskurve, og mange af mulighederne og funktionerne er værd at lære gennem vejledningerne, før du bruger dine første par timer med at klikke rundt målløst.
Du kan blive fristet til hurtigt at klikke gennem galaksen og civilisationsopsætningsskærmen, men disse skærme er ret vigtige og bør ikke overses. Herfra bestemmer du den samlede sminke af din galakse og civilisationer, der kalder det hjem. Indstillinger som størrelse, beboelige planeter, stjerner, startteknologi og mere er alle besluttet her og er meget tilpasselige.
Hvis du af en eller anden grund ikke kan lide nogen af standard civilisationer, giver GalCiv2 dig evnen til at skabe din egen civilisation med forskellige evner, tilpasning (god, neutral eller ond), politisk tilhørsforhold og mere. Disse er også meget vigtige, da andre civilisationer vil reagere anderledes på dig afhængigt af dine handlinger og overordnede tendens under gameplay. Hvis din civilisation i sig selv er militaristisk, og du forsøger at gøre fredelige indtryk, opbygger du skibe rundt om en civils planet, og vil ikke indgyde dem de varme fuzzy følelser, du håber på.
Når du er forbi den oprindelige opsætning, starter du spillet med en planet og opgaven med at dyrke din civilisation ved at opbygge planets faciliteter og kolonisere andre verdener. Planet rating i Gal Civ 2 er blevet forenklet i forhold til de oprindelige galaktiske civilisationer, og forenklet til det bedre. Hver planet har en rating fra 0 til 10, hvilket betyder, hvor beboelig det er for livet. Dette tal bestemmer faktisk, hvor mange faciliteter der kan bygges på planetens overflade. En nøglestrategi fra starten er at bestemme, hvordan du skal udvide din civilisation.
At afgøre, hvilke faciliteter der er bygget på en planet, gøres gennem Colony Management-skærmen, som viser et grundlæggende layout på planeten med tilgængelige byggesoner. Jorden har for eksempel en planet rating på 10, med denne rating er der 10 zoner, der kan understøtte bygninger som gårde, fabrikker, forskningslaboratorier, spaceports, markeder og meget mere.
Fra denne skærm får du også et øjebliksbillede af, hvordan din planet gør, det er indkomst, udgifter, produktionsniveauer, madniveau og meget mere. Det er også stedet hvor du kan se din godkendelsesvurdering og skatte- / militær- / forskningsfrekvens, som kan have stor betydning for, hvordan dine borgere ser dit lederskab.
Gameplay og interface til Galactic Civilizations II er fremragende, alle områder af ledelse; galaksekortet, kolonistyring, skibsbygning og mere uden fejl. Der mangler ikke en smule nødvendig information, og hvis det af en eller anden grund ikke er din nuværende skærm, er det ikke mere end et eller to klik væk fra at være front og center.
Forskning, Produktion og Bekæmpelse
Forskning og produktion er en stor del af et strategispil, og Gal Civ 2 er ingen undtagelse. At bestemme, hvor meget af din planet der skal bruges til fabrikker eller forskningslaboratorier, bestemmer, hvor hurtigt skibe er bygget, og ny teknologi opdages.
Selv om teknologitræet til Gal Civ 2 er mindre kompliceret end originalen, kan det stadig være overvældende til tider med mere end et dusin forskningsveje at vælge imellem. Du kan fokusere din civilisation på våben og forsvar, diplomati, fremdrift eller teknik eller forskning på tværs af alle teknologier. Du vil opdage, at den vej du vælger spiller en rolle i, hvordan andre civilisationer reagerer på dig. Fokusering udelukkende på militær og våben kan svæve andre civile for at fokusere deres opmærksomhed på at udvikle alliancer og bygge forsvar.
Forsknings- og produktionsaspektet af spillet ligner meget civilisationsstrategispilserier i den forstand, at du bliver nødt til at allokere priser for militærproduktion, forskning og sociale udgifter. Dette er et af blot nogle få sammenligninger, der kan laves med civilisation IV. Det er ikke nødvendigvis en dårlig ting, men Gal Civ 2 har nok unikke funktioner og aspekter af gameplay, der adskiller det fra civilisationen og i nogle henseender gør det til en bedre samlet spiloplevelse.
Bekæmpelse i galaktiske civilisationer II er væsentligt forbedret i forhold til originalet. Der er tre forskellige typer våben med varierende styrker afhængigt af forskningsniveauet samt tre skibsvarer, der modvirker hver type våben. Missile våben, for eksempel, modvirkes af punkt forsvar, beskytter mod stråle våben og så videre. Dette skaber et ekstra element i strategien, når det kommer til at bekæmpe skibe, det er meningsløst at gå i kamp med strålevåben, når fjenden forsvares godt af skjolde.
AI & Graphics
Selvom det kan planlægges til en fremtidig opdateringspakke eller udvidelse, omfatter Galactic Civilizations II ikke nogen multiplayer-kapacitet. Stardock har dog udviklet et AI, der kan konkurrere med alle og holde de bedste strategispillere udfordret hver gang de spiller. AI for Gal Civ 2 står klart hoved og skuldre over andre strategispil. Computer modstandere træffer bevidste beslutninger baseret på dine handlinger, computerstyrede modstanderens handlinger og deres motiver, der bestemmes af civilisationen egenskaber og evner. AI kontrollerede civile behandler også alle rivaliserende civilisationer lige og reagerer ikke anderledes på en spiller, end de ville til en anden computerstyret civilisation.
De mange sejrforhold spiller også en rolle i spillets samlede AI. En civilisations opbygning af dens kulturelle indflydelse kan for eksempel forårsage forskellige reaktioner eller et skift i holdning til enhver eller alle civilisationer i et spil. Civilisationer, der er forenet med dig, må op og ændre troskab, hvis de ser en ændring i dine diplomatiske, indenlandske eller militære beslutninger. Med alt det, der er sagt, giver de 12 vanskeligheder indstillinger nok variationer i AIs evne til at finde en fornøjelig udfordring for din evne.
Spillet og grænsefladen kan have alle klokker og fløjter, der gør det til et godt strategispil, men det har grafikken for at få det til at se sjovt og tiltalende ud. Svaret er et rungende ja. GalCiv2 sport en helt ny 3D-motor, der bringer galaksen til live, galakse-kortet har detaljerede 3D-stjerner, planeter og detaljerede enheder. Ledelsesskærmene er også pænt designet med et meget rent layout.
Fra perspektivet af en første gangs spiller af Gal Civ 2 er det mest imponerende aspekt af grafikken skibsbygning. Der er dusinvis af færdige skibe, der kan bygges, men Gal Civ 2 giver dig den ekstra bonus, at du kan skabe skibe i dit eget design. Når du undersøger mere teknologi, bliver skibsdele tilgængelige og giver dig mulighed for at oprette dine egne unikke fuldt 3D-skibe. Skibets design kan så bruges under gameplay, deles med andre spillere og sendes online.
Bundlinie
Der er behov for sammenligninger med dette og andre top-tier-strategispil, men Galactic Civilizations II står høje både alene og i sammenligning med et turbaseret strategispil. Men der er så meget mere at sige om galaktiske civilisationer II, meget mere end man kan sige i en tosiders anmeldelse, spillet er virkelig imponerende. Den høje mængde detaljer er mærkværdig; civilisationsstyring, AI, og gameplayens vanedannende karakter gør galaktiske civilisationer II til en sand perle at spille.