Så du har endelig poneret kontanter og købt en Virtual Reality-kompatibel pc og en VR Head Mounted Display. Det store spørgsmål du har nu: "Hvor skal jeg sætte denne ting?"
For at opleve det mest VR har at tilbyde, skal du have et rumsskala legeplads, hvor du har plads nok til at bevæge dig frit, hvilket hjælper med at forøge følelsen af nedsænkning.
"Rumskala VR" betyder i grunden, at VR-appen eller spillet, du bruger, er konfigureret til størrelsen på det afspilningsområde, du har til rådighed, og udnytter dette rum til at give dig et omrykkende miljø, hvor du kan bevæge dig rundt, mod bare sidder eller står på ét sted.
Hvis du virkelig er i VR, og du har den plads, du måske vil overveje at oprette et permanent afspilningsrum a.k.a en dedikeret "VR Room".
Hvor meget plads har jeg virkelig brug for til virtual reality?
Mængden af plads, du har brug for til VR, afhænger af, hvilken type VR-oplevelse du forsøger at opnå i dit afspilningsområde. Hvis du kun har planer om en siddende oplevelse, behøver du ikke noget ud over området på din skrivebordsstol. Hvis du vælger at træde op til en stående VR-oplevelse, skal du mindst have et område på 1 meter ved 1 meter (3 fod med 3 fod). Ideelt set vil du have lidt mere plads end dette, hvis du har det.
For det højeste niveau af nedsænkning (rumskala) vil du have et rum, der er stort nok til sikkert at gå rundt i. Mindste afspilningsområdet HTC anbefaler til rumskala med VIVE VR-systemet er 1,5m ved 2m. Igen er dette det mindste område. Det anbefalede maksimale areal er 3m ved 3m. Hvis du har plads, så gå til det, hvis ikke, gå så stort som dit værelse vil komfortabelt tillade.
Har jeg brug for højt til loftet til VR?
Højdekravene til HTCs VIVE-sporingsstationer er ikke nøjagtigt sat i sten. De hedder "Monter basisstationerne diagonalt og over hovedhøjde, ideelt set mere end 2 meter".
I øjeblikket tillader Oculus Rift VR-systemet ikke så stor en rumskala type oplevelse som den, der tilbydes af HTC VIVE. De synes ikke at have nogen monteringskrav med hensyn til højden af deres basestationer. De synes at forvente, at de vil være på omtrent samme højde som din computers skærm, og de antager, at du vil have en placeret direkte på begge sider af den (selvom nogle brugere har anbefalet, at de bliver monteret højere).
Hvis du ikke vil permanent montere dine sporingsstationer / sensorer, eller du vil teste forskellige højder / steder, før du placerer dem permanent, skal du købe et par kamera stativ eller lysstande og eksperimentere med forskellige højder, og monter derefter stationerne / sensorer senere efter at du har ringet op i den bedste højde og beliggenhed.
Vigtige ting at overveje, når du opretter et VR-værelse
Sørg for, at dit rum er sikkert og fri for forhindringer og andre ting, der kan påvirke sporing. Når du er nedsænket i VR-verden, er du blind for dine virkelige omgivelser. Både HTC og Oculus tilbyder et system til at advare dig, når du nærmer dig grænserne for dit legeplads, men de antager, at du allerede har ryddet området for eventuelle truende farer eller andre forhindringer, der kan komme i vejen.
Sørg for, at dit legeplads er helt fri for alt, hvad der kan komme i vejen og forårsage skade.
Lavt loft fans kan være et reelt problem, når folk smager deres arme og sådan i VR. Overvej at fjerne dem og udskifte dem med en ikke-glas lysarmatur. Hvis du skal have en fan, skal du overveje en lavprofil en på et stativ, måske i hjørnet af rummet uden for legepladsgrænserne. En velplaceret fan kan faktisk føje til nedsænkning afhængigt af hvilken slags spil du spiller.
Når du opsætter de virtuelle grænser for dit afspilningsrum, skal du ikke angive dem i kanten af rummet, sæt dine grænser lidt mindre, så du får en sikkerhedsbuffer.
Netværkskrav til dit VR-værelse
Uanset hvilket rum du ender med at bruge til VR, vil du gerne sikre, at du har en solid netværksforbindelse, der kører til den. Ideelt set vil en kablet Ethernet-forbindelse sandsynligvis være den bedste mulighed for multiplayer-spil i VR.
Hvis du ikke har Ethernet-ledninger til rådighed, overvej at bruge en Powerline-netværksløsning, der bruger dit hjem elektriske ledninger til at bære netværkssignaler.
Sørg for, at du i det mindste har et stærkt Wi-Fi-signal til rådighed.
Ryd af (eller omslag) elementer, der kan forårsage VR-sporingsforstyrrelser
Spejle og vinduer har potentiale til at forstyrre bevægelsessporing af dine VR HMD og / eller controllere. Hvis disse varer ikke er bevægelige, overvej at dække dem med stof eller noget, så de ikke afspejler lys, der genereres af bevægelsessporingsenhederne.
At afgøre, om et spejl eller en anden reflekterende overflade påvirker din sporing negativt, er en prøve- og fejlproces. Hvis du bemærker mange sporingsproblemer, skal du kigge efter noget reflekterende, der kan forårsage problemet.
Håndtering af disse Pesky Head Mounted Display (HMD) Kabler
Det andet vigtigste aspekt ved korrekt kabling af dit VR-rum er at sikre, at de kabler, der forbinder din pc med din VR HMD, er så diskret som muligt. Intet bryder VR nedsænkning hurtigere end at snuble på et HMD-kabel. Det er derfor, at nogle mennesker har skabt udførlige loftmonterede kabelstyringssystemer, mens andre flytter computeren i et skab eller et andet rum helt.
Det er helt op til dig, hvilket niveau af kabelhåndtering du vil opnå, bare sørg for, at det er sikkert.
Udskiftningsoptioner til trådløse ledninger sælges allerede, og de kan i det nærmeste slippe af med kabel-trippelproblemet.
Hvilken form for gulv skal jeg bruge i mit VR-værelse?
Når man planlægger et VR-værelse, er gulvbelægning ekstremt vigtigt af flere årsager.
Den første grund: sikkerhed. I VR er der masser af muligheder for motion. Nogle spil kræver kravling, hoppe, løbe på plads, skyde og alle andre manøvrer. Du vil gerne have en behagelig overflade til at udføre disse handlinger. Tæppe med en tyk pude nedenunder ville være en god start. Interlocking skumplader kan være endnu bedre.
Den anden grund til gulvbelægning er vigtig, at det giver dig mulighed for at tilføje en ekstra sikkerhedsfunktion kendt som et "VR-advarselsspor."
Ideelt set skaber et advarselsspor, som dem, der bruges i baseballstadioner for at fortælle en outfielder, han er ved at ramme en mur, også være nyttig i VR (i grund og grund den samme grund). Ved at bruge skumpolstrede fliser i legepladsen, men ikke at tage disse fliser hele vejen til kanten af rummet, ville der være tale om en subtil taktil cue til personen i VR, som ved at forandre dem ved ændringen i gulvstrukturer, at de er ved kanten af deres sikre område.
Denne subtile cue hjælper ikke med at ødelægge nedsænkning, men giver brugeren en advarsel om, at de skal vende om og gå i modsat retning eller i det mindste fortsætte med forsigtighed.
Ekstra plads? Lav et VR-spektrumområde
VR er selvfølgelig en meget personlig og ensom oplevelse, men det betyder ikke, det kan heller ikke være en social oplevelse.
Faktisk er der mange multiplayer VR-spil, hvor en person kan spille ved hjælp af headsettet, og andre mennesker kan enten hjælpe dem ved at bruge en controller eller mus, mens man ser handlingen på en anden skærm. Dette gør i virkeligheden hele oplevelsen til et festspil.
Selvom et spil ikke tilbyder en co-op-tilstand, afspejler de fleste spil VR-headsets output til en anden skærm, så tilskuere kan se, hvad personen i VR ser.
Hvis du har ekstra plads i dit VR-værelse, og du vil maksimere dets brugbarhed, overveje at oprette et VR-tilskuerområde, hvor folk kan se på et stort tv eller en skærm og gøre hele oplevelsen til en mere social.
For at skabe et VR-tilskuerområde skal du skabe en slags sikker fysisk barriere mellem dit legeplads og dit tilskuerområde. Hvis du har et stort vandret rum. Tag en sofa og flyt den til den fjerne ende af rummet, vend den mod væggen og sæt derefter en skærm eller et tv på væggen. På denne måde vil VR-brugeren ikke løbe ind i tv'et (fordi de er blokeret af sofaen). Dette giver også tilskuerne et sikkert sted at se VR-action og / eller deltage i co-op-spil.
VR Prop Storage, Controller opladning og andre niceties
Hvis du vil have et dedikeret rum til VR, så kan du lige så godt give det nogle skabninger komfort og bekvemmelighed funktioner også.
Nogle VR-spil kan udnytte real-world rekvisitter som pistolbestanddele til virtuelle sniper rifler, golf club aksler, drivhjul osv. Du vil måske vise dem på en væg på en måde, hvor de ser godt ud, men de kan let fjernes for brug når det er nødvendigt.
Du kan også overveje at montere noget til at holde dine controllere, hovedtelefoner mv., Og måske tilføje eller opbygge en controller stand, der også har integreret opladning.
Nederste linje: Gør dit VR-værelse funktionelt og sikkert for både dem i VR og de tilskuere.