På kort tid det Overwatch har været ude, er 15 kort (ikke inkluderet arrangementskort og arrangementsvarianter af de 15 kort) blevet udgivet. Med fem hovedtyper af kort til at vælge og vælge imellem, har spillet masser af mangfoldighed. De fem hovedkorttyper er "Assault", "Escort", "Hybrid", "Control" og "Arena".
Hver spiller og karakter kan udnytte de forskellige punkter på hvert kort på mange måder. Hvis din karakter kan flyve, gribe eller teleportere, vil du kunne nå nye højder og nye steder for at udnytte din karakters potentiale. Hvis din karakter ikke kan, vil du være i stand til at bevæge sig ind med dine medmennesker "jord" tropper og nå dit mål i en retfærdig metode. Men selvom du sidder fast på jorden, betyder det ikke, at der ikke er en "bagdør". Mange steder er skjult i hele kortene og kan ikke være den indlysende rute til modstanderne, derfor har alle på dit hold potentialet til at være fantastisk.
Blizzard har designet hvert kort med hver tegns evner i tankerne. Denne tankegang under skabelsesprocessen har muliggjort mange spilændringer, og uventede spil forekommer, hvilket giver spilleren alle de muligheder, de kan finde opnåelige. Lad os vise de Top Five uden videre Overwatch Kort!
Angreb - Hanamura
Hanamura er en af Overwatch S mere ambitiøse kort med hensyn til design. Baseret i Japan er den kunstneriske repræsentation stærkt taget højde for asiatisk kultur, som det burde være.
Spillere på det angribende hold skal gøre deres vej fra startpunktet på kortet og fange to point mod fjendens hold. Det modsatte hold skal holde angriberne i skak og forsøge at holde modstanderne fra at gå videre til slutningen. Når det angribende hold har fanget begge point, eller det forsvarende hold har holdt det angribende hold ude af punktet, indtil den tildelte tid er løbet tør, slutter kampen, og det respektive hold, der har gennemført deres mål, vil vinde.
Hanamura-kortet har mange bemærkelsesværdige "bagdøre" tilgængelige for spillere at udnytte, når de går imod modstanderne. Mens et stort flertal af disse indgange er i klar visning af begge hold, er de stadig tilgængelige for begge parter til enten fremskridt eller tilbageholdelse. Et godt eksempel på en af disse indgange kan findes på væggen mellem spawnpunktet og det første mål. Hvis du ser op på væggen, finder du tre "huller". Hvert af disse huller har en platform til rådighed for at stå på, hvilke spillere hurtigt kan bruge til at angribe, skjule eller springe væk fra uden at blive bemærket (hvis begge modstående hold ser på øjenhøjde til jorden).
Den anden måde, som dette kort er designet til, får det angribende hold til at "tragte" ind i forsvarsholdets base. Mens der er flere adgangspunkter, hvor det angribende og forsvarshold kan udnytte for at stoppe eller komme frem, går det angribende hold stadig ind i et rum, hvor man forventer forsvarere. Denne opsætning giver mulighed for mange tab, som primært hjælper forsvarsholdet til hurtig nulstilling af deres tegn efter en død.
Hanamuras evne til at hjælpe både det forsvarende hold og det angribende hold giver stor belastning for begge parter. Der er mange genveje til at komme til din ønskede destination, på grund af den evne, at mange tegn kan krydse uventede terræn og forhindringer. Et eksempel på dette er direkte placeret efter det første punkt er taget. Et stort hul med døden venter under dig er, hvad der adskiller dig og en 20 sekunders genvej. Hvis din valgte karakter kan gøre hoppet, kan du og dit team være til stor gavn. Da denne genvej er velkendt, er mange modstående fjender imidlertid bevidste om denne placering og vil konsekvent sørge for, at ingen udnytter den til at angribe deres punkt. Dette spring kan også hoppes på den anden side, for det forsvarsholdende hold kan let komme tilbage til det første punkt for hurtigt at komme tilbage i frøen.
Escort - Watchpoint: Gibraltar
Observationspunkt: Gibraltar er let højt på listen over Overwatch S mest sjove eskort kort at spille. Baseret på Europas Iberiske Halvø, er kortet ud for kysten af hvad der synes at være et bjerg, men er faktisk en stor monolitisk sten.
Målet med kortet er for det angribende hold at eskortere en nyttelast fra begyndelsen til slutningen. Det forsvarsholdets mål er at stoppe holdet fra at forløbe nyttelastet så meget som muligt. Jo længere det angribende hold er fra deres mål, jo mere gavnligt er det for det forsvarende hold.
For at lasten skal bevæge sig, skal angriberne stå tæt på eller på nyttelasten. Dette gør fremgangsmængden langsom for angriberne, og holder forsvarerne på deres fødder. I Watchpoint: Gibraltar vil mange angribere gå ud for nyttelasten, forsøge at rydde en vej og for at distrahere det forsvarende hold fra at gå forbi dem og gå til nyttelasten. Jo længere afstanden mellem det angribende hold og det forsvarende hold er, desto hurtigere kan det angribende hold flytte deres nyttelast.
Observationspunkt: Gibraltars kortopsætning gør det muligt for begge hold at være til fordel, alt efter deres opsætning. Forsvaret af jorden tropper som Bastion kan komme til områder af kortet, hvor det normalt ville være mere tidskrævende i hurtig rækkefølge, hvilket giver mulighed for uventet strategi. Angrebstropper kan også tage de samme ruter og snige sig op på det forsvarende hold for at rydde en sti.
Watchpoint: Gibraltars straightforward escort map gør ansigt til ansigt kampe med dine modstandere synes meget intense gennem hele varigheden af kampen.
Hybrid - King's Row
Forestil dig et kort, hvor du kombinerer begrebet både overfaldskort og eskortkort. Nu billede ren galskab fra start til slut. King's Row er baseret i England og tilbyder et varieret bybillede, hvor spillere kan krydse og tackle deres mål på mange måder.
Med mange områder lovende højde og evnen til at flyve, giver King's Row nye muligheder for at udløse et luftangreb mod dine fjender. Ud over det er det første objektiv punkt, som det angribende hold skal opfange, har mange områder, hvor det forsvarende hold kan sætte op og være klar til uventet kamp. Efter en tur gennem byen, når det angribende hold har fanget pointet, ligesom Hanamura, bliver det angribende hold tragtet ind i en lukket krigslignende zone.
Selv da kan både det angribende hold og det forsvarende hold have den højeste fordel over den anden, hoppe på toppen af værelser og gangbroer, hvor modstanderne kan forsøge at bruge til deres egen fordel. Disse fordele kan være helt spilskift, hvilket gør det svært for begge hold at komme tilbage efter en kontinuerlig angreb.
King's Rows evne til at holde spillerne på deres tæer fra start til slut giver en meget intens oplevelse og fortsætter med at gøre spillere på kanten af deres sæde, lige siden spillets udgivelse.
Kontrol - Lijiang Tower
Ingen anden korttype er mere stressfremkaldende end kontrolkortet Lijiang Tower, som er baseret i Kina. Med tre forskellige segmenter vokser Lijiang Tower mere og mere intens som hver runde skrider frem.
Meget af intensiteten fra Lijiang Tower kommer fra de tre steder, der er inkluderet i det arsenal. Hvert kort har flere indgangssteder til kontrolpunktet, og det giver fantastisk gameplay. To af kortets kontrolpunkter er placeret udenfor, mens et kort er næsten helt inde.
Alle kortene har flere indgange, som spillerne kan udnytte for at få adgang til kontrolpunktet for at tage opladning og køre spillet for deres hold. Disse indgange er i form af vinduer, store døre, dråber og meget mere. Et godt gennemtænkt træk kunne i teorien (og i praksis) dræbe alle modstående spillere, der konkurrerer eller styrer punktet.
For at vinde et kontrolkort match skal spillerne holde et point for en tildelt tid mod fjendens hold. Modstandshold kan bestride punktet, hvilket får holdet til at kontrollere punktet for at afstå fra at vinde, indtil alle medlemmer af holdet, der taler om kampen, fjernes eller dræbes. Dette gør denne korttype meget stressende. At bo i live har aldrig gjort noget mere i Overwatch .
Lijiang Tower gør et fantastisk arbejde med at holde spillerne på tæerne med hurtig adgang til de forskellige kontrolpunkter og konsekvent ansigt til ansigtskamp med modstanderne.
Arena - Ecopoint: Antarktis
Det sidste kort på vores liste er Ecopoint: Antarktis. Mens kortet er blevet brugt af forskellige grunde og typer af spil, kaldes det konsekvent som et "arena" kort. Kortet indeholder mange værelser, hvor hver spiller og person kan få adgang. Spillere kan endda gå ind i modstanderens spa rum, hvis de føler behovet.
Dette kort er fremhævet i spil, hvor spillerne vender ud i en elimineringstilpasning, banker spillere ud en efter en, indtil modstanderne har nul spillere i live. Denne oplevelse får spillerne til at tænke, før de vælger valg af karaktervalg, da din død kan være årsagen til, at dit hold taber en runde.
En anden funktion, som mange har fundet at elske faktisk er, at Ecopoint: Antarktis har nul sundhedspakker. Med ingen sundhedspakker tilgængelige, bliver healere og supportpersoner et næsten nødvendigt valg til at udnytte. Dette ekstraordinære træk ved ikke at omfatte sundhedspakker gør spillerne meget bevidste om deres karaktervalg og metode til at angribe andre spillere.
Mens mange normalt vil "løbe og pistol", vil spillerne normalt have en skæbnesform for offensiv på dette kort, med god grund. Med mange værelser, der har flere indgange, udsatte gulve eller lofter, åbne vægge eller manglende skjulte rum, føler spillerne sig bevidste og sårbare over for hvert valg de foretager under indkommende angreb.
Ecopoint: Antarktis bringer mangfoldighed til bordet på Overwatch Arsenal af kort og underholdning.
Afslutningsvis
I et spil, der er centreret omkring kamp mod modstandshold, er spillerne sædvanligvis genstand for kortet. Hvis et kort er skabt med dårligt design eller efterlader en spiller ude af stand til at træffe hurtige beslutninger, vil spillerne selv finde sig udsmykkede gang på gang ved enten selve kortet eller deres fjende. Blizzard har bevist deres dominans inden for at skabe videospilverdener, der føler sig levende, er underholdende og føler sig intuitive for spilleren, og deres arbejde i Overwatch er ingen undtagelse.