På dette tidspunkt antager vi, at du har valgt Autodesk Maya som din valgte 3D-software og har installeret den på din computer. Hvis du stadig ikke har softwaren, skal du springe og downloade 30-dages prøveversionen direkte fra Autodesk (sidste gang vi nævner det). Klar? Godt.
01 af 04Mayas brugergrænseflade (brugergrænseflade)
Gå videre og start din version af Maya. Når støvet sætter sig, skal du se på en skærm, der vises mere eller mindre som det du ser ovenfor.
Som du kan se, har vi markeret nogle få af de store vartegn for at hjælpe dig med at blive bekendt:
- Værktøjskasse: Denne række ikoner giver dig mulighed for at skifte mellem de forskellige objektmanipuleringsværktøjer. Flyt, skala og rotere er de vigtigste for nu, men de har hotkeys, som vi introducerer inden for kort tid.
- Menuer og hylder: På skærmen finder du alle Mayas menuer (der er dusinvis). Der er meget materiale til at dække her, så menuerne vil få en dybtgående behandling senere.
- Channel Box / Attribut Editor / Tool Settings: Dette rum er primært optaget af kanalboksen, hvor geometriparametre kan ændres. Du kan dokke andre input vinduer her, oftest attribut editor og værktøjsindstillinger.
- Viewport panel: Hovedvinduet er kendt som visningsporten eller panelet. Visningsporten viser alle dine sceneværdier, og vil være hvor størstedelen af dit samspil forekommer.
- Lagredaktør: Lag editoren giver dig mulighed for at styre komplekse scener ved at tildele sæt af objekter til scenelag. Lag giver dig mulighed for selektivt at se og skjule modelsæt.
Navigere i Viewport
Nu hvor du har en ide om hvad du ser på, vil du sikkert lære at komme rundt. Navigation i Maya er "alt centreret", hvilket blot betyder, at næsten alle viewportbevægelser er centreret omkring alt-tasten. Det er også vigtigt, at musen har en mellem museknap eller rullehjul.
Venstre klik i hovedporten for at sikre, at den er aktiv, og vi løber gennem de tre mest almindelige navigationskommandoer:
- Alt + Venstre museknap: Ved at holde denne kombination kan du "tumle" eller dreje kameraet rundt om en central pivot.
- Alt + Højre museknap: "Dolly" eller flyt kameraet ind og ud. Dette kan også opnås med musens rullehjul, men kommandoen dolly er mere præcis.
- Alt + Mellem museknap: Giver dig mulighed for at spore kameraet, skifte visningsporten vandret eller lodret, mens du opretholder en konstant synsvinkel.
Du kan også få adgang til et udvidet sæt kameraværktøjer med følgende vej:
- Udsigt -> Kameraværktøjer
Spil rundt med nogle af kameraværktøjerne og få en fornemmelse for, hvad de gør. Det meste af tiden bruger du alt navigation, men i nogle tilfælde vil dine avancerede kamerabevægelser komme til nytte - især når du komponerer billeder.
Annuller ethvert værktøj til enhver tid ved at trykke på q.
03 af 04Skift mellem paneler
Som standard viser Mayas visningsport et perspektivisk billede af scenen. Perspektivpanelet bruger et kamera, der nærmer sig menneskets vision, og giver dig mulighed for frit at navigere i din 3D-scene og se dine modeller fra enhver vinkel.
Men perspektivkameraet er kun en af mange paneler til rådighed for Maya-brugere. Med din musemarkør placeret i visningsporten, tryk og slip mellemrumstasten.
- Din skærm skal skifte til konfigurationen afbildet ovenfor. Hvad du ser her er Mayas firepanellayout, som typisk indeholder perspektivkameraet og tre orthografiske visninger: top, front, og side.
- Mayas panellayout er fuldt tilpasset ved hjælp af menuen angivet i rødt - med disse værktøjer kan du skifte mellem 4-panel, 3-panel, og 2-panel (enten top / bottom eller venstre / højre) konfigurationer.
- Endelig, for at maksimere et af de fire layoutpaneler, skal du blot flytte musen til visningsporten du vil forstørre og strejke mellemrumstasten. Prøv at skifte fra dit firepanellayout til hvert af de ortografiske kameraer for at få fat i denne proces - du bruger det meget.
Ændring af panelets kamera
Du kan tilpasse hvilket kamera der bruges i et af de fire layoutkameraer. Bruger paneler menu som vist ovenfor kan vi skifte vores nuværende kamera til nogen af de orthografiske visninger, oprette et nyt perspektivkamera eller hente andre vinduer som den hypergraph og henkaste (som vi vil forklare senere).
Hvis du tror du har mestret kunsten at se-port navigation
Mød mig i næste afsnit, hvor vi diskuterer filhåndtering og projektstruktur. At vide, hvordan man korrekt organiserer dit projekt, forhindrer mange hovedpine i fremtiden.