Skip to main content

Ti fakta du ikke vidste om Star Fox

Cicada 3301: An Internet Mystery (April 2025)

Cicada 3301: An Internet Mystery (April 2025)
Anonim
01 af 10

NESGlider

Star Fox blev født af en prototype Argonaut Games havde skabt til et spil oprindeligt designet til NES-kodenavnet "NESGlider" inspireret af deres tidligere spil til Atari ST og Amiga, Starglider . Efter at have vist spillet til Nintendo først på NES og derefter et par uger senere på en SNES, sagde Argonaut-grundlæggeren Jez San, Nintendo, at dette var det bedste 3D-arbejde, der kunne gøres uden et brugerdefineret chipsæt. Imponeret af det arbejde, de havde hidtil, gav Nintendo frem, og resultatet var SuperFX-chip, med Star Fox som det første spil, der skulle være designet rundt om det.

Fortsæt læsning herunder

02 af 10

Fushimi Inari-Taisha

Shigeru Miyamoto og Katsuya Eguchi var pålagt hovedspilsdesign for Star Fox. Oprindelsen af ​​tegnene er antropomorfe dyr stammer fra Miyamotos manglende interesse i at lave en serie med en traditionel human sci-fi historie. Miyamoto valgte en ræv, fordi den mindede ham om helligdommen, Fushimi Inari-taisha, som var placeret nær Nintendo i Japans hovedkvarter. Ved hovedporten til Fushimi Inari-taisha er der en ræv med en nøgle i munden. To andre figurer, en fasan og en hare, som ville blive Falco og Peppy, var også inspireret af japansk folklore.

Fortsæt læsning herunder

03 af 10

Starwing

I Europa blev Star Fox omdøbt til Starwing på grund af ligheden i udtale til det tyske firma StarVOX. Senere titler vil også miste Star Fox moniker, herunder Star Fox 64, der hedder Lylat Wars.

04 af 10

Super Starfox Weekend

Som en del af spillets marketingkampagne frigjorte Nintendo en reklamepatron. Rettig Super Starfox Weekend: Officielt Konkurrence (Star Wing: Officiel Konkurrence i Europa), det var fokus for en konkurrence i indkøbscentre og spilbutikker over hele USA og Europa. Den indeholdt et tidsangreb på tre niveauer, en forkortet version af Corneria og Asteroids, og et bonusniveau lavet specielt til patronen. Konkurrencen løb fra 30. april til 2. maj 1993, og priserne omfattede jakker, t-shirts og ture til internationale destinationer. Efter konkurrencen blev der fået et begrænset antal patroner til køb i Nintendo Power's 1994 "Super Power Supply" katalog.

Fortsæt læsning herunder

05 af 10

Star Fox succes

Star Fox var en breakout succes, der solgte næsten 3 millioner eksemplarer i løbet af udgivelsen. Nintendos tillid til salgspotentialet i den nye IP giver dem mulighed for at få en hidtil uset 1,7 millioner vogne klar til lancering. Arbejdet med en efterfølger startede 3 dage før den japanske udgivelse den 16. februar 1993.

06 af 10

Star Fox 2

Star Fox 2 var meningen at tage serien frem på alle måder. Blanding af det velkendte skinnerbillede med nye 3D-bevægelsessekvenser, dette spil var i modsætning til noget, der var set på SNES. Spillet var beregnet til at bruge en opgraderet version af Super FX-chippen, som var egnet til navnet Super FX 2. Dette gjorde det muligt for udviklerne at koncentrere sig om at fjerne problemer, der havde plaget det første spil som manglende teksturer og langsomt. Spillet indeholdt også i første omgang multiplayer, men den idé blev skrabet på et senere tidspunkt.

Fortsæt læsning herunder

07 af 10

Hvad kunne have været.

Den primære skurk var igen Andross, men denne gang var der ingen statisk niveau progression. I stedet var der en strategisk korttilstand, hvor du plottet dit kursus. Da du flyttede fjendens enheder flyttede, og dette bragte en grad af hastende ind i spillet. Du var nødt til at kæmpe mod Andross, mens du stadig beskytter Corneria mod et angreb af missiler, kapitalskibe og krigere. Der var også 3 vanskelighedsniveauer, som ville øge eller formindske dine mål afhængigt af hvilket du valgte.

08 af 10

Star Wolf

Desværre besluttede Shigeru Miyamoto, med frigivelsen af ​​Ultra 64 (senere at blive redubbed Nintendo 64), at han ønskede at være en ren pause mellem 3D-spil til SNES og 3D-spil til N64. Ifølge datoen på ROM'en af ​​den endelige beta, der blev lækket på internettet, blev spillet afsluttet den 22. juni 1995. Spillet blev roligt annulleret, og mange af dets innovationer blev præsenteret i Star Fox 64, der inkluderede alle -ranger tilstand, Star Wolf, multiplayer mode og jorden køretøjer.

Fortsæt læsning herunder

09 af 10

Star Fox 64

Star Fox 64 (Lylat Wars i Europa) blev udgivet i 3. kvartal 1997 til kritisk anerkendelse. Det er ikke en direkte efterfølger til det første spil. I stedet er det en reimagining af den oprindelige Star Fox. Det var det første spil for Nintendo 64, der omfattede støtte til rumble-pakken, og den originale print blev pakket med en, hvilket resulterede i en af ​​de mere unikke Nintendo 64-spilkasser.

10 af 10

Nintendo Power Star Fox Promotion

For at fremme spillet modtog Nintendo Power-abonnenterne et VHS-bånd, der annoncerede flere af spillets nøglefunktioner, såsom rumble-pak-understøttelsen og voice-acteren. Oplysningerne blev præsenteret i en skit, hvor Nintendos nøglefæller, Sony og Sega, kidnappede Nintendos medarbejdere og udpressede oplysninger fra dem.