Skip to main content

Kom i gang i 3D modellering og animation

How does the International Space Station work? (April 2025)

How does the International Space Station work? (April 2025)
Anonim

Så du har set utallige film, spil og reklamer fulde af robotter, futuristiske bygninger, fremmede rumskibe og køretøjer, der gør din kæbe ramt gulvet. Du ved, at de muligvis ikke kunne eksistere i den virkelige verden, men samtidig er du ikke helt sikker på, hvordan kunstnere og filmskabere kan bringe sådanne utroligt komplekse koncepter til sølvskærmen.

Giv det et forsøg

Nå, se ikke længere. I denne serie diskuterer vi tre hurtige trin for at sætte dig godt på vej mod at gøre 3D-computergrafik alene.

3D er et komplekst og vildt varierende håndværk, men udbetalingen for at lære det er værd at indsatsen fremstille. Uanset om du en dag vil gøre en karriere ud af 3D-animation, blive en modder til dit yndlings videospil, eller bare vil prøve din hånd på et nyt kreativt medium, er der mange måder at begynde at lave 3D på.

Bare installeret Maya-hvad hakker gør jeg nu? "

Det er den nøjagtige tekst af en besked, jeg for nylig modtog fra en af ​​mine venner, og jeg synes, det er en meget typisk reaktion for folk, der lancerer et 3D-softwareprogram for første gang. Det er naturligt at "hoppe lige ind", når du begynder at lære noget nyt, kan 3D være utrolig teknisk, og der er flere veje, du kan tage for at opnå næsten ethvert bestemt mål.

Du kunne sidde og hoppe lige ind, og måske vil du til sidst lykkes med 3D. Men ofte vil denne slags tilfældige tilgang føre til usikkerhed og frustration. Det kan være meget nemt at gå vild i 3D-grafikkens verden, hvis du ikke nærmer dig det med en slags plan

Efter en struktureret vej mod læring kan 3D være utrolig gavnlig og kan gøre processen meget mere glattere.

Resten af ​​denne artikelserie vil ikke lære dig, hvordan du laver en 3d-model, eller viser dig hvordan du bliver en rockstjerne-animator, som vil tage måneder eller år med praksis og læring. Men forhåbentlig vil det sætte dig på en organiseret sti og vil pege dig mod ressourcerne for i sidste ende at få dig til hvor du vil være i 3D-verdenen.

Jeg ved, at vores første skridt virker utroligt klart, men i betragtning af dette spørgsmål på forhånd kan gøre hele forskellen i verden:

Hvilket aspekt af 3D er du mest interesseret i?

Som sagt er der et stort udvalg af afsætningsmuligheder til 3D-computergrafik. Hvis du læser dette, ville jeg satse der er en god chance for, at du har en af ​​følgende ideer i tankerne:

  • Animation: "Jeg vil gerne prøve computer animation, som jeg har set i Toy Story, Shrek, Wall-E, osv."
  • 3D modellering: "Jeg vil gerne prøve at lave 3D-modeller som jeg har set i videospil og film som Transformers."
  • Visuelle effekter: "Jeg vil gøre tingene eksplodere som de gør i filmene."
  • Produkt design: "Jeg er interesseret i produktdesign og vil gerne udforske 3D-designværktøjer."
  • Grafisk / kommercielt design: "Jeg er en grafisk / motion designer, der er interesseret i at tilføje 3D-færdigheder til mit designværktøjssæt.
  • Arkitektur / Teknik: "Jeg er interesseret i arkitektur, ingeniørvirksomhed eller bildesign, og vil gerne prøve 3D-pre-visualisering til disse industrier."
  • stereoskopisk: "Jeg er en traditionel filmskaberen, men jeg er interesseret i at bruge stereoskopisk 3D til mine film."

Og dette dækker ikke engang det fulde spektrum.

Selvom disse er nogle af de fælles mål for at lære 3D, dækkede vi kun et relativt snævert aspekt af hele computergrafik pipeline. I den forrige liste nævner vi ikke overfladebelægning, 3D belysning, teknisk retning eller nogen henvisning til forskningens (datalogi) aspekt af feltet.

Grunden til, at vi beder dig omhyggeligt overveje, hvilket aspekt af 3D du er mest interesseret i er, fordi i sidste ende dine specifikke interesser vil drastisk påvirke hvilken retning du tager gennem processen med at lære 3d. Læringsbanen til en person, der i sidste ende er specialiseret i animation, er helt anderledes end nogen, der ønsker at lave 3D CAD-modeller til bilindustrien. Det hjælper uhyre med at vide, hvad dine interesser er i god tid, så du kan vælge dine software og læringsressourcer mere effektivt.

Tror du, du har en ide om, hvor du vil gå med 3D?