I midten af 70'erne blev arkadespil begyndt at bygge en beskeden popularitet takket være 1972-hit Pong , men i pizzalokalet og underholdningsparkerne var Pinball stadig konge; det var indtil 1978, da en japansk rumskytte kom sammen, der blev sådan et popkulturfænomen, det forårsagede en mangel på mønter, forvandlet arkader til "video arkader" og fortsatte med at redde Atari 2600 fra bombning.
Grundlæggende fakta:
- Titel: Space invaders
- Udgivelsesdato: juni 1978
- Udgiver / Udvikler: Taito Corporation
- Original Platform: Coin-Op Arcade (Cocktailbord og Skab)
Spillet:
Mens det ikke var den første rumskytte (en ære, der tilhører Spacewar! ), Space invaders er den første, som de fleste gaming-spillere oplevede, da de blev udgivet i 1978.
I stedet for at bevæge sig gennem rummet i et skib, styrer spillerne en kanon, der bevæger sig side om side langs bunden af skærmen, blæser væk fra en modtagende flåde af fremmede angribere. Tre forskellige typer udlændinge er opstillet i fem rækker af elleve skibe, der bevæger sig i formationen, som de kryber fra den ene side af skærmen til den anden, falder ned, når de kommer til skærmens kant og derefter bevæger sig tilbage i modsat retning. Jo mere de skrider fremad, desto hurtigere bevæger de sig, indtil de springer over skærmen. En fjerde alien fjende kaldet "Mystery" skibet flyver intermittent over toppen af skærmen.
Kanonen kan kun afværge ét skud ad gangen, da fjender vender tilbage, når de skrider frem. For at undgå at få sprængte spillere skal undvige de fremmede missiler eller gemme under skjolde, som kan nedbrydes af både spiller og fjende.
Spillere modtager i første omgang tre liv og kan miste dem ved at blive ramt af fjendens ild eller lade de invaderende udlændinge komme til bunden af skærmen.
Spilleren vinder niveauet, hvis de ødelægger alle de imod fjender, hvilket øger hastigheden med hvert efterfølgende niveau.
Oprindelse af en Space Invader:
Der er mange historier om, hvilken inspireret spiludvikler Tomohiro Nishikado at skabe Space Invaders. Nogle hævder, at det var en drøm, andre at det var H.G. Wells 'War of the Words, og et par hævder, at det stammer fra et mekanisk arkadespil, han oplevede under udvikling hos Taito Corporation. Hvad der specielt fik Nishikado til at komme med ideen er tilfældig, hvad der betyder noget er, at han gjorde det … alt sammen.
Fra programmering og design, til grafik, kunst og teknologi, tilbragte Nishikado et år at lave og bygge spillet under det arbejdende titel Space Monsters. Snart efter starten opdagede han, at tidens arkadespilteknologi ikke var stærk nok til at håndtere mængden af grafik og komplekse animationer, der var nødvendige, så han var nødt til at bygge helt ny hardware.
Når lanceret i Japan Space invaders var et øjeblikkeligt hit. Arcades havde linjer rundt om blokken, hvor kunderne ventede på timer for at få chancen for at spille det nye hitspil. Arcades gik fra at have en enkelt Space invaders cocktail bord eller skab til at fylde deres gulve med så mange enheder af spillet de kunne få deres hænder på, bare for at imødekomme efterspørgslen. Spilets popularitet voksede til det punkt, at det bogstaveligt set forårsagede mangel på 100-yen mønter.
Snart Space invaders succes over havet, da Taito licenserede Nordamerika arkade rettigheder til Midway Games, dominerer markedsføringen i både USA og Canada.
Det offentlige svar på Space invaders var så stor, at det rangerede i video arcades alder. Snart blev videospil oversvømmet arkader, hvilket medførte, at antallet af pinballmaskiner faldt. Inden for to år vil Amusement Arcades blive omdøbt til "Video Arcades".
Hvordan Space Invaders gjorde Atari 2600 en succes:
Da Nolan Bushnell og Ted Dabney udgav deres første videospilkonsol med udskiftelige patroner i 1977, mødte Atari VCS aka Atari 2600 manglende salg. De fleste folk havde brændt ud på hjemversioner af Pong og det er herre af rip-offs.
Læring af Space invaders arkadesucces signerede Atari eksklusive hjemmekonsolrettigheder til spillet og udgav en forenklet version for Atari 2600 i 1980 og den Invaders besat offentlige reagerede. Atari 2600 blev et must-have system, der fik chancen for at komme tæt på at tage arkadeoplevelsen ind i deres stue. Space invaders at blive det første "Killer App" hjemme videospil. Tak til Invaders , Atari 2600-salget firedoblet i løbet af det næste år.
The Clone Wars:
Space Invaders fortsatte også med at blive det næststørste rippede og klonede arkadespil nogensinde, det første væsen Pong ( Tetris og Pong er bundet som det mest klonede hjemmekonsolspil). Næsten lige så snart det blev frigivet, skabte andre firmaer knock-off s of Space invaders , hvoraf mange var identiske spil med bare lidt forskellige navne, hvoraf den ene var modig nok til at kalde sig selv Space Invaders II .
Den mest berygtede Invaders klon blev faktisk udviklet af Atari for 2600. I 1983 bestilte Coca-Cola som en særlig gave til deltagerne i deres salgskonference i 1983 officielt en version af Space invaders med udlændinge erstattet af bogstaverne P.E.P.S.I., der titler det berygtede spil som Pepsi Invaders .
Space Invaders banede også vejen for fremtiden for videospil ved at inspirere mange af sine fremtidige hits, herunder Galaxian og Galaga, som følger mange af begreberne Space Invaders stammer kun fra meget hurtigere gameplay og farverig grafik.
Ikke alene havde Space invaders styrket arkadespil som institution, men skrev også sit eget navn i popkulturhistorie. Den egentlige alienindtrenger ikoner er så ikoniske som Pac-Man og repræsenterer ofte gammeldags gammeldags.