Skip to main content

Sådan oprettes en Animation Flip Book

Things Mr Welch is No Longer Allowed to do in an RPG #200-299 (Juni 2026)

Things Mr Welch is No Longer Allowed to do in an RPG #200-299 (Juni 2026)
Anonim

Alt kan blive en animationsblade: en notesbog, din skitsebog, en tjekbog, selv en uskyldig bunke med papir, der bare ligger der. Alt du behøver er en stak sekventielle sider. Men du kan også oprette din egen flipbook ved at bruge et par ting, du har lyst til.

Oprettelse af din egen animerede flip-bog

Få en skitsebog eller binde sammen en stak papir.Flipbooks fungerer bedst, når de er små, men tykke; en flimsy flip bog vil ikke lade dig få et godt greb på siderne for at vende dem ordentligt nok. En stor flip bog vil bevæge sig for langsomt, da siderne møder luftmotstand. Du vil gerne have en lomme skitsebog, 3 "x 5" eller så, måske lidt større, måske lidt mindre. For den bedste effekt vil du have noget med et fleksibelt topdæksel, men en stiv understøtning - og sider med en lettere papirvægt, så du kan se den ene til den næste. Intet så tyndt som sporpapir; sporing papir er svært at vende, fordi det er så let. Du kan også bare binde sammen kopipapir i den ene ende. Trim det ned i størrelse, og enten lim enderne sammen, klip dem eller hæft dem med en industriel styrke hæftemaskine. Du vil have flere sider, end du rent faktisk vil bruge til din flipbook-animation.

Opret din første tegning på bunden af ​​stakken.Flip-bøger virker bedst, når du vælger dem fra bunden til toppen, ved at bruge din tommelfinger til at blæse siderne, så du vil starte din første ramme nederst og arbejde i omvendt rækkefølge. Din første tegning skal være starten på din sekvens; Flip-bøger er normalt ikke trukket som de fleste animationer er, ved hjælp af keyframes og in-betweens, men hvis du vil prøve at sætte nøgletegninger i indstillede intervaller på forskellige sider, kan du. Det kan måske ikke fungere som du vil. Spidsens punkt er at udvise grundlæggende animationsfærdigheder og principper. Vi foreslår at arbejde med blyant, så du kan slette. Prøv også at trække tættere på bunden af ​​siden, i rummet der dækker bunden. Alt tæt på den øverste halv / bindende kan være sværere at se, når du blinker.

Lag den anden til sidste side over din første tegning, og træk den næste ramme.Dette er den rigtige test af din evne - eller god praksis, hvis du søger at skure det. Husk, dette er ikke standard animationsprocessen, men det er en god øvelse at øve estimeringsrammer. Du kan spore dette noget, hvis du bruger sekventiel bevægelse; nogle mennesker opretter bare flipbooks af tilfældige sekvenser af relaterede billeder. Hvad du vil gøre er at afvige lige nok i din tegning for at demonstrere en ramme er værd at motion. Hvis du animerer et blink, vil du måske gerne trække øjet en tredjedel lukket osv. Timingen behøver ikke at være perfekt til en flip-bog, men du finder jo mere du praktiserer, jo bedre du ' får du. Nogle mennesker gør flip-books udelukkende af stokfigurer bare til øvelsen.

Fortsæt layering og tegning sider indtil din sekvens er færdig.Det er i grunden skyllet og gentag herfra. Animere fra start til slut, men med siderne i omvendt rækkefølge fra bund til top. Hav det sjovt med det. Vær skør. Tegn pind figurer, tegne detaljer, sprænge en hel pind hær med små blyant skitserede røg skyer. Gør det, du vil have, indtil du har lyst til at nå endepunktet. Fordi dette kun er en grundlæggende flipbog, behøver du ikke at blæse den, selvom du kan, hvis du vil forhindre den i at falme.

Vend din bog for at se animationen.Med større flip-bøger kan du bare løfte siderne, så lad dem falde. Med mindre kan du klæde dem mod din håndflade og bruge din tommelfinger til at blæse hurtigt gennem siderne og se din flipbook-animation flyve forbi.