Skip to main content

Find ud af, hvilke, Twos og Threes i Animation

What Are The Chances of World War 3? (Juni 2026)

What Are The Chances of World War 3? (Juni 2026)
Anonim

Hvis du har set nogle bag kulisserne videoer af animatorer eller nogensinde snakket med en om animations odds, har du fundet ud af vilkårene, to og tre. Men hvad betyder det?

Som vi er sikker på, at du kender animation, strækker du sammen stillbilleder, dukker, computergenererede billeder eller et hvilket som helst antal stilarter, der skaber illusionen af ​​bevægelse. På den måde ser vi til hvert sekund af animationen som rammer per sekund i stedet for som hele andet, som du selv ville, hvis du filmade live handling. Det er her, disse, to og tre år kommer ind.

One, Twos og Threes

Ones, twos og threes refererer til, hvor længe et enkelt billede holder på kameraet i forhold til rammer per sekund. Den betyder, at hver enkelt ramme er anderledes, så med 24 billeder pr. Sekund har du 24 individuelle og unikke tegninger med det andet.

Twos betyder, at noget holder for to rammer, snarere end en. Så hvis vi skulle animere et sekund ved 24 billeder om sekundet om to, betyder det, at hver anden ramme vil være anderledes. Så vi ville have i alt 12 individuelle tegninger inden for den anden.

Threes betyder, at vi har en enkelt tegning hold for 3 rammer i træk. Så hvis vi gjorde et sekund animation med 24 billeder i sekundet på tre, betyder det, at vi ville have 8 individuelle tegninger, alle sammen med 3 billeder ad gangen.

Fire, Fem og seks

Du kan gå så højt som du vil, du kunne arbejde i fire, fem eller seks gange, hvis du vil. Den eneste ting at huske på er, at jo mere et billede holder i en række, før du skifter til et andet billede, jo mere uhyggelig animationen vil se ud. Efter min mening begynder noget over 4'erne at se lidt choppier og mindre glat. Der er intet galt med det, faktisk har Bill Plympton lavet en meget god karriere for sig selv, hvor enkeltbilleder holder længere. Det kommer simpelthen til smag.

Nu, hvor du får mest muligt ud af denne idé om at holde stillbilleder i længere tid, kommer, når du begynder at blande dem op. Plympton arbejder med en temmelig konstant hastighed, men at ændre tingene op både med den ønskede bevægelse og sparer tid.

For eksempel, hvis vi viser en kande helt op for at kaste en bold, kan vi bruge dem, to og tre til at hjælpe med at fremhæve ændringen i hastighed. Vi kan få ham til at forberede sin vind op, når de nikker og ryster deres hoved på fangeren i tre, for eksempel er han i ro og ikke bevæger sig så meget.

Når han starter sin windup, kan vi skifte til to. Så som han bringer hans ben op og gør sig klar til at kaste, kan vi få disse rammer i to år. Så hver enkelt tegning forbliver på skærmen for to rammer i træk. Når han endelig kaster bolden, kan vi skifte til dem, for at fremhæve, at denne bevægelse er den hurtigste del af handlingen, så hver ramme er anderledes end den sidste.

Hvordan ændre antallet af rammer skaber illusion af realistisk bevægelse

Blanding og ændring af antallet af rammer, der varer noget, er en fantastisk måde at hjælpe med til at skabe illusionen af ​​en realistisk eller endog stiliseret bevægelse. Hurtigere ting bevæger sig hurtigere (duh), så vi kan have hver ramme anderledes end at vise, at der er mere forandring i stillingen af ​​det objekt, vi bevæger os. Jo langsommere noget går, jo mere kan vi bruge tre eller fire for at vise, at der mellem hver ramme bevæger det sig meget mindre.

Hvis vi skulle skrive rammelisten over noget, der smider et baseball først i tre år, så kan to, så de måske se sådan ud:

Tegning 1, Tegning 1, Tegning 1, Tegning 2, Tegning 2, Tegning 2, Tegning 3, Tegning 3, Tegning 4, Tegning 4, Tegning 5, Tegning 6, Tegning 7, Tegning 8, Tegning 9 osv.

Det hjælper mig med at tænke på dem, to og tre gange, ligesom du ville tænke på et storyboard. For hvert sekund af animationen med 24 billeder pr. Sekund skal du udfylde 24 blokke. Ones, Twos og Threes bestemmer kun hvor mange gange du kan kopiere og indsætte et billede i de 24 blokke, du forsøger at udfylde.

De hjælper også, hvis du ikke kan lide at tegne meget som mig, og du kan gøre flere sekunder med animation til mindre arbejde.