Februar havde så mange spil det gjorde mit hoved spin. Det var let at gå vild i de store udgivelser, der kom ud og ignorere de mindre eller endda de mere "niche" titler derude, men jeg har formået at bruge lidt tid med dem og fortælle dig, hvad jeg synes.
Før du foretager et køb, prøv disse bite-sized anmeldelser på for størrelse og se, hvad du synes!
Megadimension Neptunia
På trods af sin forvirrende titel er Megadimension Neptunia VII ikke det syvende spil i Hyperdimension Neptunia serien. Det er faktisk efterfølgeren til Hyperdimension Neptunia Victory. Det er den første rigtige PlayStation 4-indgang til den lange løbsserie, og selv om den er tilstrækkelig til brug for fans, er den skuffende som en næste gen titel.
Megadimension Neptunia VII følger hovedpersoner Neptun og Nepgear der sker på en brudt Dreamcast, der ender med at trække dem ind i en anden dimension, hvor en CPU er tilbage: Uzume (Orange Heart.)
Trioen af CPU'er har til opgave at redde verden i den første bue af spillet, med to historiens buer at følge, der binder alt sammen. Det er lige så dumt og retrospilbaseret som resten af serien, men det er ikke ligefrem en gribende fortælling.
Der er nogle grunde til at undersøge, om du har spillet resten af serien. For den ene er der et tegn baseret på sømand. For det andet er spilmotoren kraftigt forbedret, med ensartet billedhastighed og mindre chugging. Desværre betyder det ikke meget, når mange af områdene er blevet kopieret og indsat fra tidligere spil med samme fangehullets layout.
Kampen er stort set den samme som de tidligere indgange, med specielle nye holdbaserede angreb og Giant Battles, der skifter formlen lidt op. I det væsentlige er det Hyperdimension Neptunia, skaleret lidt bedre.
Fans vil finde masser at lide her, men Compile Heart har en måder at gå før Megadimension Neptunia ses som en virkelig næste gen titel.
Vidnet
Jonathan Blows efterlengtede Vidnerne tilbragte otte år i udvikling, efter at forløberen Braid lavede scenen. Det tager tid for storhed at marinere lidt, og det er det, vi får med The Witness, en arresterende og engagerende serie af puslespil, der glæder, forvirrer og endda underviser.
Spillere finder sig selv på en ø uden anelse om hvorfor eller hvordan de er der, ligesom Myst før det for år siden. Efter at have begyndt at udforske, bliver det umiddelbart tydeligt, at der er noget usædvanligt ved at foregå ved hjælp af overflod af puslespil spredt over hele øen. Disse manifesterer sig i form af "line puzzles" eller grids med en indgang og en exit, du skal nå ved at tegne en linje. På den anden side af puslespillet afspejles linjen, og linjerne du tegner kan ikke røre ved.
Det lyder simpelt, men i aktion kan det blive meget involveret og frustrerende. Når du regner med det, er der en forfriskende "a-ha!" øjeblik, der måske kan være en af de mest givende nogensinde set i en puslespil, især med den måde, puslespillerne selv interagerer med øen. Heldigvis, hvis du finder ud af, at du har problemer med et puslespil, er øen en åben verden at udforske, så du kan til enhver tid løse gåder til din fritid, mens du hele tiden lærer dig undervejs.
Vitnet kombinerer eksemplarisk spildesign, snesevis af timers gameplay og masser af hemmeligheder at rave op. Det er værd at prøve, især hvis du graver tankevækkende puslespil.




