Skip to main content

Begynder øvelser til 3D Modelers

NORDIC HIIT #246 - Gratis træningsvideo (Kan 2025)

NORDIC HIIT #246 - Gratis træningsvideo (Kan 2025)
Anonim

Dykker i 3D-modellering for første gang kan være ret skræmmende - hvor begynder du? Begynder du med det projekt, der har optaget din fantasi, så længe du kan huske? Det er fristende at gøre det, men sandsynligvis ikke det klogeste valg.

I skolen var det allerførste projekt, vi fik efter at have lært at navigere rundt i Maya-grænsefladen, at modellere en simpel snømandskvinde (det var vinter i New Hampshire).

Det var en god første øvelse, fordi den forstærkede flere vigtige teknikker som objektdannelse, oversætte, skala og rotere og samtidig gav os hver en mulighed for at eksperimentere lidt og tilføje vores egen kreative flair.

Og vigtigst af alt var det simpelt dødt. For det meste består en snemand næsten udelukkende af primitive former (kugler, cylindre, kegle osv.).

Det er vigtigt at vælge øvelser tidligt, der vil hjælpe dig succesfuldt lære grundlæggende teknikker i din valgte software suite. Uanset hvad du gør, må du ikke bide af mere end du kan tygge; frustration er ikke sjov som en nybegynder, især hvis du er selvuddannet og ikke har en undervisningsassistent rundt for at hjælpe dig.

Her er nogle ideer til begyndere til 3D modellering.

01 af 05

Et vin glas

Dette er et af de kendetegnende nybegynderprojekter i 3D modelleringskurser og kan fungere som en perfekt introduktion til NURBS modelleringsteknikker. Formen er velkendt, og de anvendte teknikker er meget grundlæggende, hvilket betyder, at du hurtigt og nemt kan få en smuk model under dit bælte.

  • Teknikker gælder: I enhver situation, hvor du skal model en cylindrisk form med radial symmetri (potter, briller, en lampe, et raketskib, etc.).
  • Øvelse: Modellering af en Champagne Fløjte i Maya
02 af 05

Et bord og en stol

Modellering af bord og stol er en perfekt måde at gøre sig bekendt med poly modelleringsteknikker som kantindsættelse og ekstrudering uden at indføre komplekse former, der ville være uden for en absolut begynder.

Det vil også hjælpe dig med at tænke på proportionalitet, design og 3D form og tjener som et perfekt springpunkt for mere komplekse indendørs modelleringsprojekter (som et soveværelse eller køkken).

  • Teknikker gælder: I stort set alle modelleringsprojekter, du nogensinde vil arbejde på.
  • Øvelse: kommende
03 af 05

En bue

En bue er ikke en super kompliceret form, men modellering man kræver lidt problemløsning og beslutningstagning. Min foretrukne metode til at skabe buer er at bruge Bro værktøj til at lukke kløften mellem to polygon terninger, men der er sandsynligvis et halvt dusin andre måder at nå dit mål.

Buer er et utroligt fælles arkitektonisk element, så dette er et fremragende projekt for begyndere at tage på. Model nogle få variationer og begynde at opbygge et arkitektonisk bibliotek - det er rart at have et lager af klare til brug af bygningselementer, som du kan indarbejde i senere projekter.

  • Teknikker gælder: I arkitektonisk og hård overflademodellering.
  • Øvelse: kommende
04 af 05

En græsk kolonne

Dette er i samme vene som buen. Et andet let at model arkitektonisk element, som du vil kunne bruge gang på gang i projekter på vej. Plus, vi har en vejledning til denne ene:

  • Teknikker gælder: I arkitektonisk og hård overflademodellering.
  • Øvelse: Modellering af en græsk kolonne i Maya
05 af 05

En skyskrabbe

Dette er et fantastisk projekt, der hjælper dig med at få fat i effektiv håndtering af stigende niveauer af kompleksitet og gentagelse. Formen på en moderne skyskraber i boksform er simpelt nok til, at de ikke bør forårsage problemer for begyndere, men også bringe nogle interessante tekniske udfordringer til bordet.

Det store antal vinduer vil tvinge dig til at lære teknikker til jævnt fordelte kanter, og at skabe vinduerne selv vil kræve en solid forståelse af forskellen mellem verdensrum og lokalt ekstrudering. Det er også en perfekt mulighed for at blive bekendt med brugen af ​​udvalgssæt til at håndtere gentagne ansigts- og kantvalg.

  • Teknikker gælder: I ethvert projekt, der kræver ordnet gentagelse.
  • Øvelse: kommende