Skip to main content

Sådan identificeres topologi i 3D animation

How does a blockchain work - Simply Explained (Kan 2025)

How does a blockchain work - Simply Explained (Kan 2025)
Anonim

Når du lærer at lave 2D-repræsentationer af 3D-objekter på skærmen, skal du tænke på 3D-topologi som wireframe for en genstand. Trådrammen, der omtales i 3D-software som "masken", består af hundredvis eller tusind simple geometriske former. Udtrykket "topologi" refererer til netets geometriske overfladekarakteristika. Hver geometrisk overflade på masken er et "ansigt". Trådrammen er grundlaget for 3D-modellering, hvilket til sidst resulterer i tredimensionel digital animation.

Wireframe Karakteristik af god topologi

En wireramme indeholder mange polygoner, hjørner (det punkt, hvor tre eller flere kanter mødes), kanter, der er linjer sammensat af to hjørner, buer, kurver og cirkler, som alle danner ansigter i wireframe-designet. I computergenereret 3D-topologi er målet at have tilstrækkelig detaljer i wireframe, samtidig med at antallet af ansigter holdes til det minimum, der er nødvendigt for at udføre jobbet. I områder, hvor 3D-modellen er bestemt til at bøje eller flytte, bliver antallet af polygoner normalt forøget for at muliggøre bevægelse uden forvrængning. Andre steder er færre polygoner nødvendige. Dette er et vigtigt begreb, når modellering til 3D-animation. De forøgede polygonale ansigter i områder af en 3D-model, der vil undergå mest deformation under animation som led, ansigtsgenstande og bevægelige dele, er vigtige for realistisk bevægelse.

3D-modellerne stræber efter ren topologi, typisk illustreret af et 3D-mesh med effektiv polygonfordeling, korrekt placering af kantløjfer og rene, præcise folder som minimerer stretching og forvrængning.

Nybegynder tips om topologi og 3D modellering

Topologi er et stort emne, men begyndelsen af ​​3D-modeller kan drage fordel af et par tips:

  • Brug firesidige polygoner frit, men undgå N-gons, der har fem eller flere sider.
  • Brug trekanter sparsomt, medmindre den software, du bruger, bifalder trekantmasker (nogle gør).
  • Undgå at bruge aflange polygoner. Dine firesidede polygoner skal være relativt firkantede.
  • Hold det nemt i begyndelsen. Model en firkant eller en kugle. Så fortsæt med at modellere en snemand, som for det meste er kugler, en firkant og en trekant. Start ikke med et ambitiøst projekt, før du er komfortabel med din software.
  • Når du er klar, kan du prøve nogle enkle online 3D-modelleringstutorials.
  • Selvom du har råd til den bedste 3D-modellerings software (heldig dig), start med et af de gratis 3D modelleringsprogrammer til begyndere.
  • 3D modellering er svært at lære. Vær tålmodig.

3D modelleringssoftware til begyndere

Der findes et overraskende antal gratis 3D-programmer. Enhver af disse giver et godt sted for en begyndermodeller til at starte.

  • Daz Studio
  • Sekskant
  • Vinger 3D
  • Blender
  • Sculptris

De fleste 3D-modelleringssoftwarewebsteder giver vejledningsvideoer, der hjælper begyndere med at mene begreberne bag 3D-modellering.

3D modelleringssoftware til professionelle

Professionelle 3D modelleringsprogrammer kan være skræmmende og dyre. Men hvis du planlægger at være aktiv i 3D-animation - uanset om du vil skabe videospil, computergrafik eller film - vil du til sidst ende med at beherske en af ​​dem. Avancerede niveau 3D modellering software programmer omfatter:

  • Autodesk Maya
  • Modo ved Foundry
  • Adobe Fuse CC
  • NewTek LightWave 3D
  • Poser fra SmithMicro
  • Maxon Cinema 4D
  • Autodesk 3ds Max Design