Med produktionsforbedring fortsætter LCD-panelstørrelserne med at blive større alle, mens priserne fortsætter med at falde. Detailhandlere og producenter kaster rundt mange tal og vilkår for at beskrive deres produkter. Så, hvordan ved man hvad alle disse betyder? Denne artikel ser ud til at dække det grundlæggende, så man kan træffe en velinformeret beslutning, når man køber en LCD-skærm til dit skrivebord eller som sekundær eller ekstern skærm til en bærbar computer.
Skærmstørrelse
Skærmstørrelsen er måling af skærmens visningsområde fra nederste hjørne til modsat øverste hjørne af skærmen. LCD'et gav typisk deres faktiske målinger, men de afrunder nu disse tal. Sørg for at finde de rigtige dimensioner, der typisk refereres til som den faktiske skærmstørrelse, når du kigger på et LCD. For eksempel kan et display med en 23,6-tommers egentlig størrelse skærm markedsføres som enten en 23-tommers eller en 24-tommers skærm. Displaypanelets størrelse bestemmer i sidste ende størrelsen af skærmen, så dette er en af de første ting, man skal overveje. Når alt kommer til alt, vil en 30-tommer skærm overta de fleste skriveborde, mens en 17-tommer man nok ikke er bedre end at have en bærbar computer.
Aspect Ratio
Billedforholdet refererer til antallet af vandrette pixels til vertikale pixels i en skærm. Tidligere brugte monitorer det samme 4: 3-forhold som fjernsyn. De fleste nye skærme bruger enten et 16:10 eller 16: 9 widescreen billedforhold. 16: 9 er forholdet der typisk bruges til HDTV og er nu den mest almindelige. Der er endda nogle få ultrabrede eller 21: 9 billedskærme på markedet, men de er ikke meget almindelige.
Indfødte opløsninger
Alle LCD-skærme kan faktisk kun vise en enkelt opløsning, der kaldes den native opløsning. Dette er det fysiske antal vandrette og vertikale pixels, der udgør LCD-matrixen på displayet. Indstilling af et computerskærm til en opløsning lavere end dette vil medføre ekstrapolering. Denne ekstrapolering forsøger at blande flere pixels sammen for at producere et billede for at udfylde skærmen som om den var ved den native opløsning, men det kan resultere i billeder, der ser lidt uklar ud.
Her er nogle af de almindelige native opløsninger, der findes i LCD-skærme:
- 21 "(widescreen): 1920x1080 (WUXGA)
- 22 "(widescreen): 1920x1080 (WUXGA)
- 24 "(widescreen): 1920x1080 (WUXGA)
- 27 "(widescreen): 2560x1440 (WQHD)
- 30 "(widescreen): 2560x1600 (WQXGA)
- 30 + "(widescreen): 3840x2160 eller 4096x2160 (UHD eller 4K)
Disse er bare typiske indfødte opløsninger. Der er mindre 24-tommer skærme, der har 4K opløsninger, og der er mange 27-tommer skærme, der har 1080p opløsninger. Bare vær opmærksom på, at højere opløsninger på mindre skærme kan gøre teksten vanskelig at læse ved den typiske synsafstand. Dette omtales som pixeldensiteten og er generelt angivet som pixler pr. Tommer eller ppi. Jo højere PPI, jo mindre pixlerne er, og jo vanskeligere kan det være muligt at læse skrifttyper på skærmen uden skalering. Selvfølgelig har en stor skærm med lav pixeldensitet det modsatte problem med store blokerede billeder og tekst.
Panelcoatings
Dette er noget, som de fleste mennesker ikke tænker meget på, primært fordi markedet måske ikke giver dem et valg. Displaypanelets belægninger falder i to kategorier: glans eller anti-refleks (matte). De fleste skærme til forbrugere bruger en blank belægning. Dette gøres, fordi det har tendens til at vise farver bedre under svagt lys. Ulempen er, at når den bruges under stærkt lys, frembringer det blænding og refleksioner. Du kan fortælle de fleste skærme med glatte belægninger enten ved brug af glas på skærmens yderside eller via udtryk som krystal for at beskrive filtre. Forretningsorienterede skærme har tendens til at komme med anti-refleksovertræk. Disse har en film over LCD-panelet, der hjælper med at reducere refleksioner. Det vil lidt dempe farverne, men de er meget bedre i lyse lysforhold, såsom kontorer med overhead blomstrende belysning.
En god måde at fortælle hvilken type belægning, der fungerer bedst for din LCD-skærm, er at lave en lille test, hvor displayet skal bruges. Tag et lille stykke glas, såsom en billedramme, og placér den, hvor skærmen vil være, og indstil belysningen, hvordan det vil være, når computeren bruges. Hvis du ser en masse refleksioner eller blænding ud af glasset, er det bedst at få en anti-reflekscoated skærm. Hvis du ikke har reflekser og blænding, så fungerer en blank skærm fint.
Kontrastforhold
Kontrastforhold er et stort markedsføringsværktøj hos producenterne, og det er ikke nemt for forbrugerne at forstå. I det væsentlige er dette måling af forskellen i lysstyrke fra den mørkeste til lyseste del på skærmen. Problemet er, at denne måling vil variere i hele skærmen. Dette skyldes de små variationer i belysningen bag panelet. Producenterne bruger det højeste kontrastforhold, de kan finde på en skærm, så det er meget vildledende. Dybest set betyder et højere kontrastforhold, at skærmen vil have dybere sorte og lysere hvide. Kig efter det typiske kontrastforhold, der er omkring 1000: 1 i stedet for dynamiske tal, der ofte er i millioner til et.
Color Gamut
Hvert LCD-panel varierer lidt i, hvor godt de kan reproducere farve. Når et LCD bruges til opgaver, der kræver en høj grad af farve nøjagtighed, er det vigtigt at finde ud af, hvad panelets farveskala er. Dette er en beskrivelse, der lader dig vide, hvor bredt en række farver skærmen kan vise. Jo større procentdelen af dækningen af en bestemt gamme, jo større grad af farve kan en skærm vise.Det er noget komplekst og bedst beskrevet i min artikel om Color Gamuts. De fleste grundlæggende forbrugere LCD'er spænder fra 70 til 80 procent af NTSC.
Response Times
For at opnå farven på en pixel i et LCD-panel påføres en strøm på krystallerne ved den pixel for at ændre tilstanden af krystallerne. Response gange henviser til den tid det tager for krystallerne i panelet at bevæge sig fra en til-til-tilstand. En stigende responstid refererer til den tid det tager at aktivere krystallerne, og faldetiden er den tid det tager for krystallerne at flytte fra en til-off-tilstand. Stigende tider har tendens til at være meget hurtige på LCD'er, men den faldende tid har tendens til at være meget langsommere. Dette har en tendens til at forårsage en svag udvirkning på lyse bevægelige billeder på sorte baggrunde. Det kaldes ofte spøgelse. Jo lavere responstiden, desto mindre er der en uskarphed, der kommer på skærmen. De fleste responstider henviser nu til en grå til grå rating, der genererer et lavere nummer end den traditionelle fulde på til off state responstider.
Visningsvinkler
LCD'er producerer deres billede ved at have en film, der når en strøm løber gennem pixel, bliver den på den farvefarve. Problemet med LCD-filmen er, at denne farve kun kan repræsenteres nøjagtigt, når den ses direkte. Jo længere væk fra en vinkelret synsvinkel, vil farven være tilbøjelig til at vaske ud. LCD-skærme er generelt klassificeret til deres synlige synsvinkel for både vandret og lodret. Dette er klassificeret i grader og er en halvcirkelbue, hvis center er vinkelret på skærmen. En teoretisk synsvinkel på 180 grader ville betyde, at den er helt synlig fra enhver vinkel foran skærmen. En højere synsvinkel er foretrukket i en lavere vinkel, medmindre du har lyst til at have noget sikkerhed med din skærm. Bemærk, at synsvinklerne muligvis ikke oversætter fuldt ud til et billede af god kvalitet, men en visning, der kan ses.
Stik
De fleste LCD-paneler bruger digitale stik nu, men nogle funktioner stadig en analog. Den analoge stik er VGA eller DSUB-15. HDMI er nu den mest almindelige digitale stik takket være dens vedtagelse i HDTV. DVI var tidligere den mest populære computer digitale grænseflade, men er begyndt at blive droppet fra mange desktops og næsten aldrig fundet på bærbare computere. DisplayPort og min mini version bliver nu mere populære til avancerede grafiske displays. Thunderbolt er Apple og Intels nye stik, som er fuldt kompatibel med DisplayPort-standarderne, men kan også bære andre data. Kontrollér for at se, hvilken type stik dit videokort kan bruge, før du køber en skærm for at sikre, at du får en kompatibel skærm. Du kan stadig være i stand til at bruge en skærm med et andet stik end dit grafikkort ved hjælp af adaptere, men de kan blive temmelig dyre. Nogle skærme kan også komme med hjemmebiograf-stik, herunder komponent, komposit og S-video, men det igen bliver ekstremt usædvanligt på grund af HDMI's ubiquity.
Opdatere priser og 3D-displays
Forbrugerelektronik har forsøgt at skubbe 3D HDTV meget tungt, men forbrugerne går ikke rigtig i gang endnu. Der er et lille marked for 3D-skærme til computere takket være pc-spillere, der ønsker lidt mere fordybende omgivelser. Det primære krav til et 3D-display er at have et 120Hz panel. Dette er dobbelt opdateringshastigheden for et traditionelt display for at give alternative billeder for hver af øjnene for at simulere 3D. Derudover skal de fleste 3D-displays være designet til at fungere sammen med NVIDIA's 3D Vision eller AMD's HD3D. Dette er forskellige implementeringer af aktive lukkerglas med en IR-sender. Nogle skærme vil have transmitterne indbygget i displayet, hvilket kun kræver brillerne, mens andre vil have brug for et separat 3D-kit, der skal købes, for at 3D-skærme kan fungere i 3D-tilstand.
Derudover er der nu adaptive opdateringshastigheder. Disse justerer opdateringshastigheden på displayet, så den passer bedst til den billedhastighed, som videokortet sender til displayet. Problemet er, at der er to inkompatible versioner af dette lige nu. G-Sync er NVIDIA platformen til brug med deres grafikkort. Freesync er AMD-systemerne til deres kort. Hvis du overvejer et sådant display, vil du helt sikkert sørge for at få den rigtige teknologi, der vil fungere med dit grafikkort.
Touchscreens
Touchscreen-skærme er et ret nyt element til desktop-markedet. Mens touchscreens er meget populære for laptops takket være de nyeste versioner af Windows, er de stadig ualmindelige i frittstående skærme. Den primære årsag til dette har at gøre med omkostningerne ved at implementere touch-grænsefladen på tværs af en stor skærm. Der er to typer touch-grænseflader, der anvendes: kapacitive og optiske. Kapacitiv er den mest almindelige type, der anvendes i tabletter og bærbare computere, fordi den er meget hurtig og præcis. Problemet er, at det er meget dyrt at producere den kapacitive overflade til at dække det store display. Som følge heraf bruger de fleste berøringsskærme optisk teknologi. Dette bruger en række infrarøde lyssensorer, der ligger lige foran skærmen og forårsager en hævet kantkant rundt på skærmen. De arbejder og kan understøtte op til ti point multitouch, men de har tendens til at være lidt langsommere.
Alle stand-alone touchscreen-skærme vil også bruge en form for USB til at oprette forbindelse til computeren til overførsel af positionsindgangsdata til berøringsskærmen.
stativer
Mange mennesker betragter ikke standen, når de køber en skærm, men det kan gøre en enorm forskel. Der er typisk fire forskellige typer justering: højde, vippe, dreje og dreje. Mange billigere skærme har kun tiltjusteringen. Højde, hældning og drejning er generelt de kritiske typer af justeringer, der giver størst fleksibilitet, når du bruger skærmen på den mest ergonomiske måde.