Google har for nylig foretaget en større ændring i Google Play, så udviklere kan give promo koder til apps og køb i app. Dette kunne have stor indflydelse på Android-spillere, da det løser en nøglebrist, som Android-udviklere har haft i sammenligning med iOS.
Lad det være gratis
Hvis udviklere ønskede at give udgaver af deres Android-spil i længst tid, kunne de ikke gøre det via Google Play Butik. De skulle enten give direkte adgang til spillets APK / OBB filer, eller gennem en alternativ butik. Og mange udviklere kan ikke lide at bare udlevere spillets filer med det samme på grund af potentielle piratkopieringsproblemer. Det kan kun være skræmmende at have en APK flydende, specielt prerelease, selv med respekterede forretninger og publikationer. Nu kan udviklere sikkert afgive promo koder til spil og endda i app-køb, op til 500 per kvartal.
Android Matters Også
Der er mange grunde til, at mange af de førende mobile spilwebsites er iOS-først. Dette skyldes dels, at mange af grundlæggerne af førende websteder var store Apple-fans til at begynde med eller har forbindelser til Mac-websteder. Også iOS-spil begyndte godt, før Android-spil gjorde det, så det var hvor lokalsamfundet og entusiasterne flockede til. Og Android's diehard fans har ofte været centreret omkring rooting og enhedsændring på websteder som XDA-Developers 'fora. Men der er klart en efterspørgsel efter Android gaming medier. Der er trods alt mange flere Android-enheder end iOS-enheder derude.
Men det var svært for Android gaming medier at få fodfæste. Det er bare upraktisk for mange hjemmesider at købe hvert enkelt spil, de ønsker at dække. Mens udviklere blot kan distribuere spilfiler direkte, foretrækker mange promokoder. Dette skyldes, at promo-koder er skabt for en mere sikker måde at distribuere spil på. Nogle udviklere og udgivere er helt fine med at give APK'er - selv massive - mens nogle er bange for at uddele dem, fordi de var bange for piratkopiering. Mens jeg tror, at Android piratkopiering er uundgåelig, uanset hvad, vil udviklere hellere ikke bare sende kopier af spil uden beskyttelse til nogen, de måske ikke helt stoler på. Alligevel, da de har mulighed for at distribuere dem, bør det hjælpe mange websites med mere grundig dækning.
Giv det væk
Direkte til den gennemsnitlige bruger er giveaways nu en realistisk mulighed. Når en udvikler ønsker at udlevere gratis kopier af et spil, kan de bare distribuere APK-filerne til det, men det kommer med sikkerhedsfejl. Ligeledes, hvis de opdaterer spillet, går selv gennem noget som Humble en anden hindring i deres processuelle proces. Nu kan de nemt udlevere kopier af deres spil på den største Android butik der er. Eller endda uddele gratis in-app-købsprodukter, som gratis valuta i et gratis-til-play-spil. De kan ikke gøre det i store mængder, men de har mulighed for at gøre det nu.
Ligeledes er det helt muligt, at ting som den gratis Starbucks-app fra ugeaftalerne kunne komme til Android. Nu da et system til faktisk at levere disse koder er på plads, kan Google nemt indlede partnerskaber med butikker, publikationer og så videre for rent faktisk at levere freebies. Og jeg har fundet ud af, at disse slags gratis giveaways kan hjælpe udviklere ud umådeligt.
Desværre er der stadig grænser for, hvor mange nøgler udviklere kan generere. Mens tallene er ret generøse, specielt i forhold til iOS, og skal give mange koder til pressedækning og giveaways, kan man sammenligne dette med noget som Steam, hvor udviklere kan anmode om næsten uendelige koder. Dette giver dem mulighed for at sælge på andre markedspladser, med det endelige mål at bringe dem tilbage til damp. Mens Android-markedspladsen ikke er så segmenteret som PC-spilpladsen, vil Google stadig have en god grund til at få udviklere til at køre brugere til Google Play.
Stadig ikke et lige spiller felt
Problemet med alt dette er, at App Store æra med mobilspil er syv og et halvt år gammel på dette tidspunkt. IOS vandt, og mens Android har lavet nogle fremskridt, er det svært at sige, at det hele vender sig, bare fordi Google har startet med at tilbyde promo koder. Der er store kulturelle faktorer ud over bare gratis kopier af spil, der har ført til den nuværende tilstand af iOS og Android gaming. Og med gratis-til-spil-spil, der spiller en så stor rolle på mobile platforme og Android, er det måske alt for lidt for sent. Men manglen på promo koder er en stor grund til, at kulturen har taget denne form. Og hvis det kommer til at ændre sig og Android-spil bliver mere fremtrædende end det har været, er det en enorm havforandring for platformen.