Skip to main content

Ranko Tsukigimes længste dag Review

Ranko Tsukigimes longest Day Kirara Dragon Walkthrough Stage 8 Dragon Slayer (April 2025)

Ranko Tsukigimes longest Day Kirara Dragon Walkthrough Stage 8 Dragon Slayer (April 2025)
Anonim

De første ti minutter af Ranko Tsukigimes længste dag kørte mig ikke rigtig. Faktisk sad jeg kontrolleren ned og skrev spillet ud så lidt mere end en anden copycat scrolling platformer, med intet at tilbyde mig ud over de samme præcise ting, jeg havde set i andre lignende titler.

Men omkring den tid, jeg lagde mærke til fjenderne i min nærhed eksploderede med levende farver af farver på en måde, der fremkaldte nogle af mine yndlings videospil, indså jeg, at jeg havde spillet i næsten tyve minutter. Jeg ønskede at trykke på. Der var ingen ende i sikte for mig, da jeg sprang til højre på skærmen som Ranko, og nægtede at stoppe med at spille. Jeg ville fuldføre spillet i det meget siddende.

Så det gjorde jeg, og omkring to timer senere blev kreditterne rullet. Jeg blev blæst væk ved hvor kort et spil noget titlen "Longest Day" faktisk var. Men video game-delen af ​​Short Peace-kollektivet, eller en række anime shorts og et samarbejde med Goichi Suda, blev denne endeløse løber knust med platforming godhed meget hurtigt omdannet til en sukkerholdig sød konfekt, som jeg bare ikke kunne trække mig væk fra.

Som Ranko løber du gennem en stor del af spillet simpelthen så hurtigt som muligt fra bizarre skyggefulde kræfter, der sigter mod at få fat i dig. Hvis de så meget berører dig, er det spillet over. Det meste af spillet kan ses som en uendelig jagesekvens, med undtagelse af, at checkpoints kun placeres omkring halvvejsmarkeringen.

Hvis du ikke rammer det, sendes du tilbage til begyndelsen. Du fortsætter bare med at køre fremad, hoppe over forhindringer, glide gennem sprækker og få fart, mens du sårer til slutningen af ​​niveauet. Skulle de skyggefulde hænder nå dig, kan du skyde på dem for at holde dem i skak, men det er kun, hvis du kan holde dine ammunitionsreserver op. Det er en konstant kamp mellem at se, hvor du går foran dig, så du er et skridt foran dæmonerne og ser frem til alle tider. Når du fejler, er du mærkeligt tvunget til at komme op og fortsætte.

Det er helt i modsætning til noget, jeg nogensinde har spillet i den henseende, især i de senere faser, som kaster i nogle bizarre pixel fests og Luchador kampe samt en enorm corgi, der ønsker at fortære dig. Ja, du læste det rigtigt. Det giver ikke meget mening, når man ser på de enkelte dele, men sammen skaber den en interessant blanding, som du vil give en smag.

Dens komplette og ubesmittede underlighed er forfriskende på en måde, der vil binde dig til sted, indtil du har oplevet det fuldt ud. Og mens dens flere anime cut scener kan være en smule gabearbejdende i forhold til selve produktet, er spillet som helhed værd at sidde ned og fuldføre i en session, hvis du kan for at få den fulde effekt. Og du vil absolut gerne - dette er en "off the wall" titel, du vil nab eller spille hos en vens. Det er faktisk værd at spille på trods af sig selv. Ranko Tsukigimes længste dag er et spændende blitz af gameplay, og det vil helt sikkert implantere sig i din hukommelse.