Skip to main content

Forståelse af en Network Lag Switch

Vejledning til en god hjemmeinstallation (April 2025)

Vejledning til en god hjemmeinstallation (April 2025)
Anonim

En slækkekontakt er et udstyr, der er installeret på et hjemmenetværk, der midlertidigt forsinker strømmen af ​​trafik til internettet. I en online gaming kontekst kan det fysiske skifte være tændt for at forsinke gameplay for at give overgangen til overgangen.

Et eksempel, der angiver, at en lagskifte bruges, er, hvis modstanderen hopper rundt på skærmen, når du skyder på tegnet. Eller måske vil tegnet vise sig usynligt og helt uskadt fra point-blank skud.

Lag switche er ikke en del af normal gameplay; online spillere, der bekymrer sig om sportsmandskab, må ikke bruge dem. Nogle spillemiljøer forbyder endda spillere, som de mistanke, forsinker med vilje.

Bemærk: Lagkontakter er ikke forbundet med normale netværksafbrydere og er typisk ikke årsagen til generel lagring på computernetværk.

Hvordan en hardware lag switch fungerer

Når en tænd / sluk-switch er aktiveret, kører den på en kort timer, der typisk varer kun få sekunder. I løbet af denne tid blokerer den effektivt alle netværkstrafik mellem spilkonsollen og internettet.

Fordi spillet erkender, at brugerens internet er nede, ser spilleren ud til at være pauset og ikke reagerer. Spillet springer imidlertid ikke ud af brugeren, fordi det antager, at forbindelsen genoptages kort tid. I løbet af denne tid kan brugeren dog stadig spille lokalt.

Når klokkeslætstop-tiden udløber, vil den lokale enhed synkronisere igen med onlinespillet, som synes at være modstandere i en pludselig udbrud.

Hvad en hardware lag switch ser ud

Den grundlæggende hardware-lagkontakt er en lille Ethernet-enhed, hvor enten den orange eller grønne kabel af et CAT5-kabel er splejset til en trykknap eller anden fysisk kontakt.

Denne enhed er forbundet til spilenheden (typisk en pc eller konsol) fra hjemmenetværksrouteren (eller bredbåndsmodem, hvis der ikke findes en router).

Andre typer af lag switche

Nogle videospilkonsoller er designet til at registrere hardwarestopkontakter gennem en spændingsindikator, som kan forstå, hvornår kontakten er vendt. Der er dog andre måder du simulerer et tab af internetforbindelse, der virker meget som en fysisk lagkontakt.

Hvis du f.eks. Trækker netværkskablet i nogle få sekunder, forstyrrer strømmen af ​​trafik til det punkt, som spillet ikke kan synkronisere med internettet. Meget som at bruge en tændingsafbryder, trækker Ethernet-kablet i lige lang tid, og derefter genmonterer det, er en "uskyldig" måde at lagre uden at bruge en tændingsomskifter.

Der er også software-baserede lag switche, der bruger et program til at oversvømme det lokale netværk med så mange data, at båndbredden er næsten helt opbrugt. Det ligner på at afbryde Ethernet-kablet eller skifte en tændingsomskifter. Det kan dog ikke bruges for længe, ​​eller spillet antager, at afspilleren ikke vender tilbage og vil frakoble dem fra spillet.