Skip to main content

"Caesar IV" Review (PC) - Om Sim Games

Werther, Act IV: "Mio Werther, mio Werther! Ah! ciel. Ah, sangue!" (Carlotta) (April 2025)

Werther, Act IV: "Mio Werther, mio Werther! Ah! ciel. Ah, sangue!" (Carlotta) (April 2025)
Anonim

Forlægger: Vivendi

Udvikler: Tilted Mill UnderholdningGenre: BybygningUdgivelses dato: 26. september 2006

Fordele:

  • Flere spillemetoder
  • Timer af gameplay
  • Grafik - hvis du har et avanceret system
  • Micromanagement af økonomi (kan være for meget for nogle)
  • Online spil
  • Scenario Editor

Ulemper:

  • Har brug for en avanceret computer til at nyde fulde effekter
  • Militært aspekt - føles som en eftertanke

"Caesar IV" funktioner

  • Genskab Rom og de omkringliggende byer efter de instruktioner, som Caesar selv giver dig.
  • Opnå en balance mellem industri, kultur, sundhed, religion og uddannelse for at opnå en velstående by.
  • En række tutorials lærer dig tovene til at opbygge en romersk by.
  • Tre sociale klasser af borgere hver med deres egne arbejds-, kulturelle og underholdningskrav.
  • Skab et ønskeligt bolig med masser af job, dekorationer og tjenester til at lokke indvandrere til byen.
  • Rådgivere fortæller byens problemer (sundhed, ressourcer, vurderinger og mere).
  • Gårde og industri leverer varer og beskæftigelse.
  • Indsamle råmaterialer (ler, tømmer) og brug disse ressourcer til at levere varer og handelsmateriale.
  • Sælg og køb varer, som din by ikke kan producere let med andre byer over det romerske imperium.
  • Byg templer og helligdomme for at appease gudene.
  • Spil gennem kampagner eller individuelle scenarier, der hver er tilgængelige i 3 sværhedsgrader.

"Caesar IV" Review

Der har ikke været en ny rate af "Caesar" i næsten et årti (8 år for at være præcis). Tilted Mill (en gruppe udviklere, der har arbejdet på populære bybyggere i fortiden) besluttede, at det var på tide at bringe serien "Caesar" tilbage til livet med "Caesar IV."

Der foregår meget i de romerske byer i "Caesar IV." Tutorials of Kingdom Campaign lærer nye spillere hvordan man driver en by fra at placere de første bygninger til at bygge en hær. Den gradvise indførelse af elementer efterlader gamer ikke at føle sig overvældet af alt, hvad der er involveret i at køre en by.

En glad og sund gruppe af borgere er den første, der skal udføres. De tre sociale klasser er tilfredse på forskellige måder, og hver især hjælper byen til deres egen ret. Plebeierne gør det bageste arbejde. De arbejder på gårde og i brancher, og er meget lettere at behage. Middelklassen er Equites, byens tjenestearbejdere. For at holde Equites lykkelige vil de have nogle af de finere ting i livet (de tager sig af byens tjenester og kræver nogle af de finere ting i livet og flere typer mad. Den højeste klasse er patricerne. De skal aldrig arbejde , men giver skat penge fra deres ekstravagante hjem.

Plebeians vil tage job, der vil give de fødevarer og ressourcer, som beboere kræver for at være glade, og byen løber glat. Produktcyklussen starter med råmateriale (korn, grøntsager, kvæg osv.), Der enten lagres, fødevaremarkedet eller på møller, der vil bruge ressourcen til at lave et produkt, som borgerne har brug for eller skal sælges.

En travle by kræver tættere opmærksomhed på at administrere ressourcer. Lager og granaries kan have et bestemt beløb, der skal opbevares. Havne, der er forbundet med nabolandene, må muligvis have mængden af ​​produkt til salg, justeret afhængigt af byens behov og mål. Data om varer er let tilgængelige ved at klikke på bygningen. Du kan se, hvor mange afgrøder der skal høstes, opbevares og på markederne.

Mens du holder gudstagerne, gudene og kejseren lykkelige, skal du også beskytte din by mod ubudne. Et militær er afgørende for beskyttelse af dine mennesker og grænser. Du behøver ikke at bruge meget tid på at bekymre dig om det under de fleste kampagner. Når der er en krig, er kontrollerne enkle. Bekæmpelse er ikke en grund til at købe "Caesar IV", det føles bare fordi der burde være en slags hær. Dette generer mig ikke overhovedet. Jeg foretrækker at fokusere på økonomien, over kamp, ​​i bybyggere. Det er nemt nok at komme igennem de dele, der kræver opmærksomhed til militæret.

"Caesar IV" har flere niveauer af kampagner og online spil. Krigskampagnen introducerer, hvordan man spiller "Caesar IV." Afslutter Republikkampagnen, den anden kampagne, åbner Empire kampagnen, den mest udfordrende for alle kampagnerne. Missionerne falder under økonomisk, militær og tjener gunstige vurderinger.

Du vil jævnligt møde krav fra kejseren i kampagner og scenarier. Han vil kræve store mængder varer til Rom. Manglende opfyldelse af disse krav vil have en negativ indvirkning på Caesars syn på dig, hvilket kan føre til din afskedigelse som guvernør.

Byens rådgivere holder dig på sporet, hvis du begynder at forsømme et område af byen. De kan være en hård flok at behage, selv når byen løber glat, vil de være sikker på at finde noget at gribe om. Rådgivere tjener dog deres formål, og hjælper dig med at afhjælpe en situation, før problemet bliver ude af kontrol.

"Caesar IV" er ikke et ground breaking spil. Der er beboere at sætte på arbejde og fodre, fødevarer, der skal dyrkes og forarbejdes, kræver at blive mødt, og krige skal bekæmpes - typiske cykler af bybyggere. Dette er ikke at sige, at "Caesar" er kedeligt eller føles uinspireret. Det har alle de klassiske gameplay elementer der er nødvendige for en bybygger, hele tiden giver gamer timers spilletid, der hurtigt vil passere. Den rigtige blanding af vanskeligheder, spiltilstande og underholdning hjælper "Caesar IV" skiller sig ud blandt andre bybyggere.