Bayonetta er sexet. Klædt i slanke, hudtætte tøj, går hun i pistolstøvlerne som en model på en catwalk. Hun er pasform og umuligt fleksibel. Hun er sej og vittig, stærk og i stand til, loyal og under hendes mockende ydre, venlig og omsorgsfuld.
Hun er også nøgen meget og har tendens til at stå i forkrydsede stillinger beregnet for at vise sine kurver. Så meget, at Polygon's reviewer spil spillet et relativt lavt resultat på grund af sin "sexistiske, brutto pandering."
Dette har ført til debatter om, hvorvidt Bayonetta er sexistisk, og om det endda betyder noget.
Nogen baggrund: Kvinder og videospil og vanvittige mennesker
Mange spillere føler ikke, at dette er en samtale værd at have, råber "SJW" til enhver, der broker emnet. (SJW står for Social Justice Warrior, og synes at have erstattet "politisk korrekt" som det kriterium for de til venstre, der ønsker at diskutere kultur og politik. Jeg finder det et svagt jibe, "politisk korrekt" var effektivt fordi det bragte til at tænke på didaktiske socialister, der bruger timer, der har chikaneret dig om privilegium, men for mig "Social Justice Warrior" maler et billede af Martin Luther King og Emma Goldman astride galopperende hvide steeds, guldsværd holdt op.)
Nogle spillere gør mere end råbe "SJW." Nylige tider har set dårlige spillere, der sender dødstrusler til kvinder, der taler om disse problemer. Det er som om du gik op til et bord på en café og sagde "er dette sæde taget?" Og svaret var "jeg vil slå dig og dine børn og din hund!"
Kvinder karakterer i spil får så meget kontrol i vid udstrækning fordi de er så sjældne. Kig på de mest populære spilfranchiser. I de fleste er mænd kun spilbare. I nogle som Call of Duty og det store flertal af sportstitler, kvinder spiller ingen rolle, mens i andre de opfylder rollen som damsels i nød. Spil, der har både mandlige og kvindelige hovedpersoner og ikke klæder kvinderne i bikinier, er usædvanlige, og ensomme kvindelige hovedpersoner er en dråbe i spilspanden.
Årsagerne til dette er åbne for debat. Nogle hævder, at de fleste spillere er mænd, og at når kvinder spiller spil, skræmmer de tredobbelt-En titler til afslappede spil. På den anden side spiller AAA-spilene kvinder i stort antal, ligesom The Sims og Final Fantasy , er spil, hvor mænd og kvinder får mere paritet (i Final Fantasy Kvinder bærer ofte skimpy tøj, men det gør mændene også). ville Call of Duty gør det bedre med kvinder, hvis det havde mange kvinder soldater? Det er svært at sige, men der er en frygtelig masse kvinder spillere derude.
Når kvinder ser ud i spil, er de generelt store breasted og skimpily klædt, hvilket gør kvinderne til at føle, at de ikke er den tilsigtede publikum og forstærker stereotyper af kvinder som værdifulde kun for deres udseende.
Besvare det andet spørgsmål først: Gør det noget?
Så hvad, nogle spillere græder, det er kun et spil! Anyway, kvinder tøj nogle gange sexet, så hvorfor ikke i spil? Guys er også ofte fysisk overdrevne som muskuløse hunks, er det ikke det samme? Og der er kloge, stærke, fuldt klædte kvindelige hovedpersoner som Rebecca Chambers og April Ryan og Faith Connors og Chell. Du skal bare kigge efter dem.
Så hvad er den store deal?
For at besvare det, lad os tale om filmafbildningen af afroamerikanere i første halvdel af 20th århundrede.
Hvis du ser på en enkelt film fra 1940'erne med en sort karakter, og at den sorte karakter er frygtelig og barnlig og dum og dårligt talt, kan du nemt sige, hvad så? Den samme periode indeholdt trods mange dumme hvide figurer, som Lou Costello eller The Three Stooges. Og det er ikke som om der ikke er dumme sorte mennesker i verden. Og Paul Robeson lavede et par film i England, hvor han spillede intelligente sorte mænd. Så hvad er den store deal?
Men for hver Lou Costello var der en Clark Gable eller to. For hver Stepin Fetchit var der tre mere ligesom han. Dette tilskyndede og forstærkede den fremherskende tro blandt mange hvide mennesker, at de var det overordnede race.
Hvis der var mange slags hovedpersoner i spil, fra stumpede rørfirmaer til mudderede soldater til skræmmende gangstere, ville den lejlighedsvise sexede kvinde ikke være ude af sted. Men hvis du navngiver enhver kvinde, der nogensinde har været den ikke-seksualiserede hovedperson i et spil, og så navngiv alle sexede, underdressede kvinder fra en enkelt Død eller levende spil, hvilken liste ville være længere?
Hvis de fleste kvinder i videospil er sex killinger eller frilly inkompetenter, forstærker du eksisterende seksuelle synspunkter. Så ja, repræsentation af kvinder i spil er vigtigt. Hvilket bringer os tilbage til spørgsmål nummer et:
Er Bayonetta Sexist?
Er Bayonetta sexistisk? Som en stolt SJW kunne jeg bare sige ja og være færdig med det, men det er ikke så enkelt som det.
Som nævnt ovenfor har Bayonetta mange beundringsværdige kvaliteter. I dette deler hun et sted med den mest populære kvindelige hovedspiller for alle, Lara Croft. Lara er en flot, akrobatisk arvinger med interesse for gamle civilisationer og en ekspertise inden for melee og ranged weaponry.
Hun er også en storbrystet kvinde i korte shorts.
Vi har tendens til at fokusere på de sidstnævnte aspekter (i hvert fald indtil det seneste spil, som krympede hendes bryst og gav hendes jeans), fordi historien er en lille del af et spil.Lara er kun smart og kyndig i nogle få skære scener, men stor breasted hele tiden.
Stadig er det ikke forkert at afvise smarte, dygtige kvinder, fordi de har store bryster og bære stramme tøj? I et underholdningsrum hvor kvinder er så ofte de ofre, der skal hævdes, eller prisen, der skal reddes, bør vi ikke byde kvinder velkommen, der hverken har åbne arme?
Bayonetta er så smart som Lara Croft og langt mere kraftfuld. Hun er hurtig witted og truende. Hun tager ingen fanger.
Hendes tøj er stramt og sexet, men for at være retfærdig er hun en heks med stilstilstand, så du ville ikke forvente, at hun skulle bære en uniform eller et par jeans, og når håret er på plads, viser hun faktisk mindre kød end en masse andre kvindelige videospil tegn.
Så hvad er problemet?
Det er ikke et nemt spørgsmål, og for at besvare det skal du overveje, at der er forskel på karakterens personlighed og udnyttelse. Hvilket gør det til en god tid at tale om prinsesse Zelda.
Prinsesse Zelda er royalty. Hun er venlig, hun er klog, hun er modig.
Men hendes formål i Zelda spil er ikke at være klog eller modig, men snarere at være den passive, kidnappede pige, som skal reddes af drengen med skæbnen. Uanset hvor vidunderligt Zelda er, er hun et legetøj til udviklerne. Hun har ingen agentur. Hun er en prop.
Mens Bayonetta har agentur i historien, bliver hun stadig behandlet som et spil fra spillkameraet, som ofte læser på hende og zoomer ind på hendes røv, da det glider under den stramme dominatrix-dragt. Bayonetta kan bedst enhver ond engel, men hun er magtesløs over for kameraet, som kan beskytte hende mod billig spænding, selv når det afledes af historien og karakteren.
Det er en primær forskel på, hvordan mænd og kvinder bliver skildret i videospil. Mænd læres aldrig på i spil. Master Chief er ikke set ud af hans pladspakke og ind i et par boxere, mens kameraet glider langs hans glitrende bryst. Spil bryder sig ikke om at tjekke Sam Fishers røv. Hvis en fyrs private dele bliver fremhævet, er det sandsynligvis at være en ud-og-ud-vittighed.
Hver gang kameraet lærer på en kvinde, gør det en meget simpel sætning: dette spil er til mænd. Vi er fyre, og vi har lavet et spil til andre fyre og ser gutter, er ikke denne pige hot? Se mig, lad hende bøje sig, så du kan se ned på hendes top. Cool, huh?
Nogle mænd har afvist disse klager som værende anti-sex, men det er usande. Som et tegn ejer Bayonetta sin seksualitet på en bemyndiget måde, og det er fint. Men kameraet har den ultimative magt, og det siger, her er en varm chick for jer at snyde.
Uden for kontekst er det ikke en stor ting, når et spil med mange bredt komiske snitscener og en tunge-i-kind-indstilling viser målrettet cheesy pin-up skud af sin heltinde. Men i forbindelse med kvindelig underrepræsentation og over-seksualisering er Bayonetta en del af et mønster af sexisme i videospil.
Bayonetta 2 er et absolut strålende spil, som jeg stærkt anbefale, men det er stadig vigtigt at være opmærksom på den besked, den sender, og at indse, at en stærk, sexet Bayonetta ville være lige så overbevisende i et spil, som aldrig zoome ind på hendes røv.