Skip to main content

Internet Game Timeline 1969 - 2004

Game Theory: Dear Nintendo, I FIXED Your Timeline! (Zelda) (Juni 2025)

Game Theory: Dear Nintendo, I FIXED Your Timeline! (Zelda) (Juni 2025)
Anonim

Dette er en tidslinje for vigtige begivenheder i historien om internet gaming. Det omfatter betydelige udviklinger i computerspil, konsolspil og internetteknologi. Det er et igangværende arbejde, så hvis du ser en fejl, eller hvis du føler noget vigtigt, er overset, er du velkommen til at komme ud med detaljerne.

1969

ARPANET, et netværk med noder ved UCLA, Stanford Research Institute, UC Santa Barbara og University of Utah, er bestilt af forsvarsministeriet til forskningsformål. Leonard Kleinrock ved UCLA sender de første pakker via netværket, da han forsøger at logge ind på systemet på SRI.

1971

ARPANET vokser til 15 noder, og et emailprogram til at sende meddelelser på tværs af et distribueret netværk er opfundet af Ray Tomlinson. Mulighederne for at fremskynde spil, der spilles af sneglepost på dette tidspunkt er umiddelbart indlysende.

1972

Ray ændrer e-mail-programmet til ARPANET, hvor det bliver et hurtigt hit. @ -Tegnet bruges til at angive en streng som en e-mail-adresse.

Atari er grundlagt af Nolan Bushnell.

1973

Dave Arneson og Gary Gygax sælger deres første skrevet kopier af Dungeons and Dragons, et spil, der fortsætter med at inspirere både tabletop og computer RPGs til i dag.

Will Crowther opretter et spil kaldet Adventure i FORTRAN på en PDP-1 computer. Don Woods sætter senere eventyr på en PDP-10 flere år senere, og det bliver det første almindeligt anvendte computer adventure spil.

1974

Telenet, den første offentlige pakkedatatjeneste, en kommerciel version af ARPANET, debuterer.

1976

Apple Computer er grundlagt.

1977

Radio Shack introducerer TRS-80.

Dave Lebling, Marc Blank, Tim Anderson og Bruce Daniels, en gruppe studerende på MIT, skriver Zork til PDP-10 minicomputeren. Selvom ligesom Adventure, er spillet kun singleplayer, det bliver meget populært på ARPANET. Flere år senere producerede Blank og Joel Berez med hjælp fra Daniels, Lebling og Scott Cutler en version til firmaet Infocom, der løb på TRS-80 og Apple II-mikrocomputere.

1978

Roy Trubshaw skriver den allerførste MUD (multi-user dungeon) i MACRO-10 (maskinkoden til DEC system-10'erne). Selvom oprindeligt lidt mere end en række steder, hvor du kunne flytte og chatte, har Richard Bartle interesse i projektet, og spillet har snart et godt kampsystem. Omkring et år senere, Roy og Richard, på Essex University i Storbritannien, er i stand til at oprette forbindelse til ARPANET i USA for at gennemføre et internationalt multiplayer spil.

1980

Kelton Flinn og John Taylor opretter Dungeons of Kesmai til Z-80 computere, der kører CPM. Spillet bruger ASCII-grafik, understøtter 6 spillere, og er lidt mere handlingsorienteret end de tidlige MUD'er.

1982

De første definitioner af udtrykket "Internet" overflade.

Intel introducerer 80286 CPU.

Time Magazine kalder 1982 "Computerens år."

1983

Apple Computers afslører Lisa. Det er den første personlige computer, der sælges med en grafisk brugergrænseflade (GUI). Med en 5 MHz processor, et 860 KB 5,25 "floppy-drev, en 12" monokrom skærm, et tastatur og en mus, koster systemet $ 9,995. Selv om Lisa kom med en forbløffende 1 Megabyte RAM, er det en finansiel katastrofe, og hjemmecomputeren bliver ikke revolutioneret, før Mac OS 1.0 frigives omkring et år senere.

Den første Microsoft Mouse blev introduceret sammen med Microsoft Word. Ca. 100.000 enheder blev bygget, men kun 5.000 blev solgt.

1984

CompuServe er vært for Islands of Kesmai, en genopfindelse af Dungeons of Kesami, på sit netværk. Omkostningerne ved deltagelse er en kæmpe $ 12 pr. Time! Spillet varer i forskellige iterationer helt op til århundredeskiftet.

MacroMind, der blev udviklet til Macromedia, blev grundlagt.

1985

Den 15. marts bliver Symbolics.com det første registrerede domæne.

Microsoft Windows rammer butikshylder.

QuantumLink, forløberen til AOL, lancerer i november.

Randy Farmer og Chip Morningstar hos Lucasfilm udvikler Habitat, et multiplayer online eventyrspil, til QuantumLink. Klienten kører på en Commodore 64, men spillet gør det ikke forbi beta i USA, fordi det er for krævende for serverteknologi af tiden.

1986

National Science Foundation opretter NSFNET med en backbone-hastighed på 56 Kbps. Dette giver et stort antal institutioner, især universiteter, mulighed for at blive tilsluttet.

Jessica Mulligan starter Rim Worlds War, det første spil ved e-mail-spil på en kommerciel online-server.

1988

Internet Relay Chat (IRC) introduceres af Jarkko Oikarinen.

AberMUD er født ved University of Wales i Aberystwyth.

Club Caribe, et derivat af Habitat, udgives på QuantumLink.

1989

James Aspnes skriver TinyMUD som et simpelt, kompakt multiplayer eventyrspil og inviterer andre CMU-studerende til at spille på det. Tilpasninger af TinyMUD forbliver i brug på internettet til denne dag.

1991

Tim Berners-Lee opdager World Wide Web, et system, hvor ord, billeder, lyde og hyperlinks kan kombineres og formateres på tværs af forskellige platforme for at skabe digitale sider, der ligner tekstbehandlingsdokumenter. Fra CERN i Schweiz posterer han den første HTML-kode i en nyhedsgruppe kaldet "alt.hypertext."

Stormfront Studios 'Neverwinter Nights, et spil baseret på Advanced Dungeons & Dragons, lancerer på America Online.

Sierra Network lancerer og bringer en række parlor spil som skak, checkers og bro online. Bill Gates siges at have spillet bro på tjenesten.

1992

Wolfenstein 3D af id Software tager computerspilindustrien med storm den 5. maj.Selvom det ikke var 3D i dag, er det en skelsættende titel i første person shooter genren.

1993

Mosaic, den første grafiske webbrowser, udviklet af Marc Andreesen og en gruppe af studioprogrammerere, udgives. Internettrafik eksploderer med en vækst på 341.634 procent årligt.

Doom udgives den 10. december og bliver en øjeblikkelig succes.

1994

Sega Saturn og Sony PlayStation lanceres i Japan. PlayStation bliver senere Sonys bedst sælgende elektronikprodukt.

Efter 4 år som opkalds spil i Storbritannien starter Avalon MUD med en pay-to-play-tjeneste over internettet.

1995

Sony udgiver PlayStation i USA for $ 299, $ 100 mindre end forventet.

Nintendo 64 er lanceret i Japan under nær opstandsbetingelser.

Windows 95 sælger mere end en million eksemplarer om fire dage.

Sun lancerer JAVA den 23. maj.

1996

Id Software frigiver Quake den 31. maj, Spillet er virkelig tredimensionelt, og der gives særlig opmærksomhed til multiplayer-funktioner. Med udgivelsen af ​​et gratis program kaldet QuakeWorld senere på året, bliver afspilning over internettet bliver meget lettere for modembrugere.

Den 24. august bliver den første version af Team Fortress, en add-on til Quake, tilgængelig. Inden for et år vil over 40 procent af serverne, der kører Quake, være dedikeret til Team Fortress.

Meridian 59 går online og bliver et af de første meget grafiske multiplayer spil, der spilles i en vedvarende online verden, selvom den havde en grænse på 35 samtidige spillere. Det blev opfattet af et lille firma kaldet Archetype Interactive og derefter solgt til 3DO, der offentliggjorde spillet. Det brugte en 2.5D-motor svarende til Doom, og mens den igen har ændret ejerskab, er den stadig tilgængelig og stadig elsket af mange RPGers. Meridian 59 kan også have været det første online spil at opkræve en fast månedlig sats for adgang, snarere end opladning pr. Time.

Macromedia skifter fokus fra software til at gøre multimedieindhold til cd'er til at lave multimediesoftware til internettet og udgive Shockwave 1.0.

Brad McQuaid og Steve Clover er ansat af John Smedley hos Sonys 989 Studios for at begynde at arbejde på EverQuest.

1997

Sony sælger sin 20 millioner PlayStation, hvilket gør det til den mest populære spillekonsol i sin tid.

Ultima Online er udgivet. Udviklet af Origin og baseret på den ekstremt succesfulde Ultima-franchise, er mange online-pionerer involveret i dette projekt, herunder Richard Garriott, Raph Koster og Rich Vogel. Den bruger en 2D top-down grafikmotor og når til sidst over 200.000 abonnenter.

Macromedia køber det firma, der fremstiller FutureSplash, som bliver den første version af Flash.

1998

NCsoft, et lille koreansk softwarefirma, udgiver Lineage, som vil vokse til at blive en af ​​verdens mest populære MMORPG'er, med over 4 millioner abonnenter.

Starsiege: Stammer debuterer som et online-kun, førstepersons actionspil. Fans byder på kombinationen af ​​holdbaseret gameplay, ekspansive udendørs terræn, flere spiltilstande, tilpasselige tegn og styrbare køretøjer.

Den 1. august udgiver Sierra Half-Life, et spil bygget omkring Quake 2-motoren.

Sega Dreamcast udgives i Japan den 25. november. Selv om det kommer til en rystende start, er det den første konsol, der sælges med et modem, og giver konsolbrugere deres første smag af onlinespil.

1999

Dreamcast er udgivet i USA.

Den 1. marts lancerer Sony EverQuest, en fuldt tredimensionel MMORPG. Spillet er en stor succes, og i de følgende år ser det mange udvidelser og tiltrækker mere end en halv million abonnenter.

I begyndelsen af ​​april frigiver Sierra Team Fortress Classic, en modifikation for Half-Life baseret på den ekstremt populære Quake Team Fortress mod.

Den 19. juni frigiver Minh "Gooseman" Le og Jess Cliffe beta 1 af counter-strike, en anden modifikation for Half-Life. Den gratis mod fortsætter med at indstille optegnelser for det største serviceudtryk af ethvert spil på internettet, hvor 35.000 servere genererer over 4,5 milliarder spillerminutter om måneden.

Microsoft udgiver Asherons opkald den 2. november.

Quake 3 Arena vises på butikshylder lige i tide til juletræet.

Billy Mitchell opnår den højest mulige score for Pac-Man, når han fuldender hvert bord og vinder op med en score på 3.333.360.

2000

Sony lancerer PlayStation 2 i Japan den 4. marts. I to dage sælger virksomheden 1 million konsoller og indstiller en ny rekord. Japanske spillere begynder at forberede forretninger to dage i forvejen. Desværre overstiger efterspørgslen udbuddet, og ikke alle får en konsol, også dem, der forudbestilte.

2001

Sega udgiver Phantasy Star Online til Dreamcast, hvilket gør det til den første online RPG til en konsol. Ikoner og forudvalgt tekst oversætter mellem sprog.

World War II Online går online i juni.

Microsoft kommer ind i konsolvirksomheden i november med udgivelsen af ​​Xbox. Selv om der ikke var noget netværk til rådighed til at oprette forbindelse til på det tidspunkt, er Xbox udstyret med et netværkskort, der rummer en højhastigheds internetforbindelse.

Anarki Online går ud på en hård start med en storm af tekniske problemer, men spillet overvinder dette og tiltrækker en solid spillerbase. Det var det første spil, jeg kender til at bruge "instancing", hvor dele af verden kopieres til eksklusiv brug efter behov.

Dark Age of Camelot lancerer til en varm modtagelse af spillere og medier. Spillet vokser til en bemærkelsesværdig hastighed og overgår hurtigt Asherons kald til at blive en af ​​de tre største MMORPG'er i Nordamerika.

3DO udgiver Jumpgate, et online rumsimuleringsspil.

Blizzard begynder at tale om World of Warcraft, en MMORPG baseret på deres populære RTS-serie.

2002

Den 10. september udløser udgivelsen af ​​Battlefield 1942 en yderst succesfuld franchise af multiplayer-krigs-tema skytter.

Electronic Arts og Westwood Studios frigiver Earth & Beyond, et sci-fi MMORPG-sæt i det ydre rum. Titlen topper på mindre end 40.000 abonnenter, og ca. to år senere lukker den 22. september 2004 dens døre.

Asherons Call 2 lancerer 22. november. Spillet svarer aldrig til sin forgænger med hensyn til popularitet, og cirka tre år senere meddeler Jeffrey Anderson, CEO for Turbine Entertainment, at spillet vil slutte ved udgangen af ​​2005.

The Sims Online går live i december og tilpasser verdens mest solgte pc-spil til internetspil. På trods af optimistiske forudsigelser fra analytikere lever titlen ikke op til forventningerne til salg.

Mellem august og december Playstation 2, Xbox og GameCube alle introducerer en form for online muligheder for deres konsoller.

2003

Den 26. juni lancerer LucasArts og SOE Star Wars Galaxies, en MMORPG baseret på universet fra Star Wars-filmene. Sony bringer EverQuest til PlayStation 2 som EverQuest Online Adventures, der bruger en verden, der er adskilt fra pc-versionen.

Project Entropia, en MMORPG udviklet i Sverige, lancerer med en sekundær markedsomsætningsmodel, hvor spilvaluta kan købes og sælges med reel valuta.

Square Enix udgiver PC versionen af ​​Final Fantasy XI i USA den 28. oktober. Den bliver senere tilgængelig til PlayStation 2 og giver pc-brugere og konsol brugere mulighed for at deltage i samme verden. PS2-versionen af ​​spillet sælges med en harddisk.

Andre bemærkelsesværdige MMORPG udgivelser omfatter Eve Online og Shadowbane, som begge har åbne PvP-systemer.

2004

Halo 2 kommer med hidtil uset hysteri og klarer at håndtere firedobbelt brug af Xbox Live onlinetjenesten.

NCSoft gør betydelige fremskridt på det nordamerikanske MMORPG-marked med offentliggørelsen af ​​Lineage 2 og City of Heroes.

Doom 3 og Half-Life 2, som indeholder en genoprettet detailversion af Counter-Strike, ramte butikshylder.

SOE lancerer EverQuest 2, efterfølgeren til EverQuest, som stadig har omkring 500.000 abonnenter på det tidspunkt.

World of Warcraft blev udgivet i Nordamerika den 23. november, og trods fordobling af serverkapaciteten inden for få uger efter lanceringen har spillet svært ved at opfylde efterspørgslen. Samtidig bryder Blizzards første MMORPG salg, abonnent og samtidige spilleroptegnelser i USA med lignende resultater på spillets udgivelse i Europa og Kina det næste år.