Killing Floor 2 har lige afsluttet Steam Early Access og udgivet til PlayStation 4. Nu er det en perfekt tid at komme ind i spillet og have det sjovt med noget co-op Zed kill action. Hvis dette er din første gang, så finder du hurtigt, at hver af de 10 Perks (eller klasser) har en meget anderledes playstyle, og at finde den rigtige, for du kan være forskellen mellem at have en god tid eller være utrolig frustreret .
Denne vejledning vil fortælle dig om hver af de 10 Perks, hvad de udmærker sig til, hvilke våben er de bedste for dem, hvilke færdigheder skal du bruge som du level up, og hvilken af de andre Perks supplerer hinanden bedst. Når du har læst vores vejledning, skal du gå fra en forvirret nybegynder til et sikkert Killing Floor 2 pro på ingen tid.
Berserker
Bedste komplimenteret af Commando, Gunslinger, Sharpshooter
Berserker er Killing Floor 2s melee specialist, så hvis du er den slags person, der kan lide at komme tæt og personlig med fjender, er dette Perk du vil gå med. Denne Perk kan være lidt sværere at spille succesfuldt end de andre på grund af den opmærksomhed, du skal betale til dine omgivelser og den ekstra komplikation af Melee Weapons-systemet.
Da du kommer til at ligge midt i sløjen, vil du som Berserker være meget lettere for Zed at omslutte. Selv om du har den fordel, at du ikke er i stand til at blive grebet, kan massed Zed bringe dig hurtigt, hvis du ikke er på tæerne. Nøglen til at bruge Berserker er den rigtige brug af blokering og parring, hvilket er noget, som kun melee våben kan gøre, og sørger for at skifte fra regelmæssige angreb til mindre Zed og kraftangreb for de store drenge. Berserkers EMP-granater kan også lukke Zed, så hvis du bliver omgivet, kast en ned foran dig og høje det ud.
Berserker-færdigheder giver dig en blanding af mere sundhed, mere fart og stærkere angreb. De to hovedbygninger til denne Perk er enten at være en kraftfuld tank, der gør massiv melee skade og have tilstrækkelig sundhed til at holde sig i slagsmål i længere perioder, eller at være en hurtighedsdemon, danser rundt større Zed og slående når tiden det rigtigt.
Berserkeren er bedst udnyttet ved at binde fjenden op, så dine ledsagere med spændte våben kan hente Zed forsøger at omringe dig uden at blive omgivet af sig selv. Du kommer til at være midt i kampen, så enhver Perk, der kan sørge for at du ikke bliver overvældet, eller at Zed ikke kommer forbi dig, vil gøre en god partner.
Commando
Bedste komplimenteret af Berserker, Demolitionist, Support
Commando er øjnene og ørerne på et Killing Floor 2-hold, og tilstedeværelsen af en vil altid gøre en kamp lidt lettere. Deres primære velsignelse er evnen til at få øje på de nærliggende overvældede fjender, som tager overtrækningen Stalker Zed fra en trussel mod en gener. Commando Perk er et af de nemmeste at spille ud og kræver taktik, der er kendt for alle, der har spillet en første person shooter før.
Kommandoens hovedvåben er angrebsgeværet, som udmærker sig ved at tage ned lavt medium styrke Zed. Men mod større Zed har kommandoet at stole på sine holdkammerater for at håndtere skaden, selvom den hh Grenade, de bærer, er god til at uddrive høje skader i en lille radius.
Kommandoer går godt med nedrivningsmedlemmer, hvor deres høje brandhastighed kan holde Zed i bugt, mens nedrivningsaktiviteten genoplader deres langsomt skydevåben. En nedrivningsmand kan også hjælpe kommandoer med større Zed, som ellers ville være svært at tage ned. Berserkers er også gode partnere for kommandoer, da de kan holde fjender i skak, mens kommandos højfrekvente ild slår ned mindre Zed fra en afstand. På grund af den hastighed, hvorpå Commandos bruger ammunition, har du en Support-spiller i nærheden til at forsyne dig, og du er altid en hjælp.
Commando færdigheder fokuserer på genindlæsning hastighed og ammo kapacitet. At have en blanding af disse to er bedst, så du kan få en højere ammunitionsmængde til at trække på, mens du sørger for, at magasiner ændres hurtigt nok til at holde dig fra at være sårbar.
Support
Bedste komplimenteret af Commando, Gunslinger, SWAT, Firebug
Support Perk udmærker sig ved at forsegle adgangspunkter og rydde tætte mellemrum. Deres haglgevær gør dem uopfordrede, når det kommer til korridorer og døråbninger, og de er i stand til at svejsede døre lukker hurtigere end nogen anden Perk.
Support Perk begynder at være mindre magtfuld end de andre Perks, og indtil du levelerer det op, kan du blive skuffet over de resultater, du får. Men når du har nogle af de færdigheder, der øger din skade, shot penetration og ammo kapacitet, hjælper Support til en skade juggernaut. Du har også den afgørende rolle at give ammok til dine holdkammerater, og en gang hver runde kan de nærme dig og modtage et ekstra magasin til deres våben.
Den langsomme genindlæsningstid for supportens haglgevær betyder, at de er bedst samarbejdspartnere med klasser som Commando eller SWAT, der kan lægge ned undertrykkende ild, mens de går tilbage og genindlæser. The Gunslinger er også en stor hjælp, da de kan aftage mindre mål meget hurtigt på kort afstand. Firebug kan svække fjender med deres flamethrowers, så det tager færre skaller at tage ned en gruppe, og gør også en fremragende gratis partner.
Field Medic
Bedste komplimenteret af enhver anden Perk
Field Medic er en stor velsignelse til ethvert hold, men er en af de sværeste Perks at spille som.I stedet for at være i handlingen som enhver anden Perk, som Field Medic, er det dit arbejde at holde sig væk fra handlingen, så du kan helbrede dit hold, når behovet opstår. Som følge heraf, selv om du får adgang til en række specialiserede våben, er ingen af dem lige så gode som de andre frynsegoder får.
Ved at skyde dine holdkammerater med sekundær ild på dine våben kan du helbrede dem, eller du kan dræbe fjender med det og forgifte dem. De bedste færdigheder til at vælge Field Medic er dem, der får dig til at flyve på dine fødder, så du kan undvige ind og ud af kampen efter behov, og dem der giver dig mulighed for at helbrede dig selv og dine holdkammerater hurtigere.
Som Field Medic er dit våbenkompliment primært til selvforsvar og helbredelse. Du skal være en holdspiller, hvis du forventer at vinde nogen kampe. Selv din granat er baseret på helbredelse, og selv om din helbredende kraft kan forgifte Zed, komplimenterer den kun den skade, som andre Perks gør, det erstatter det ikke. Bedste komplimenteret af Commando, Support, SWAT, Berserker Demolitionist Perk er det nøjagtige modsatte af Commando Perk. I stedet for at sprøjte kugler til uanset bevægelser styrer rivningsføreren massiv eksplosiv ildkraft i kritiske tider for at udtage hele grupper af fjender med ét skud. At være Demolitionist kræver en ekstrem mængde præcision, hvilket gør denne en af de mere avancerede klasser i Killing Floor 2. Alle dine eksplosive våben er one-shot, ledsaget af en lang genindlæsningstid. To af dine våben, M79 og RPG-7 kræver også en kort tilkoblingsperiode, når de er fyret, hvilket betyder, at hvis du bliver omgivet af Zed, er din eneste tilbagesendelse at skifte til et backup-våben eller kaste en af dine ¬Ω sticks af dynamit. Imidlertid kommer ingen anden klasse imod masserede grupper af Zed og stor Zed tæt på Demolitionistens skadehandlingspotentiale. Hold tilbage bag en gruppe bestående af Commandos, SWAT eller Berserkers, og venter på Zed at massere mod dem er din bedste taktik. Med et velplaceret skud kan du helt lindre en holdkammerater, der bliver pummeled af Zed, og igen kan de se på ryggen, mens du genoplader dit våben. At have en Support Perk på holdet er også en stor velsignelse, da alle dine primære eksplosive våben har meget begrænsede ammunitionsreserver. De færdigheder, du skal gå til som Demolitionist, er dem, der forbedrer din ammunitions reserve og genindlæser tid. Selv om der er nogle færdigheder til at forbedre svimlende og beskadigelse af dine eksplosive våben, er de allerede meget kraftige, og det er sikkert, at du kan skyde mere og mere ofte prioriterer. Af særlig opmærksomhed for Demolitionisten er Sonic Resistance Rounds færdighed, du kan vælge på niveau 15. Dette er en væsentlig færdighed for alle, der spiller Demolitionist, da det negerer Siren Zed's afvæbende effekt på granater og eksplosive runder. Del 1 i denne vejledning dækkede de første fem frynsegoder, der debuterede i løbet af Steam Early Access-udgivelsen af Killing Floor 2. Disse frynsegoder udgør grundlaget for Killing Floor 2'ens gameplay og er brød og smør fra ethvert co-op-hold. Del 2 dækker de fem frynsegoder, der er blevet tilføjet til spillet siden udgivelsen, og giver dig scoop på avancerede taktik og gameplay tips til dem. Demolitionist
Få klar til del 2!