Skip to main content

Metal Gear Solid V: Phantom Pain Review (XONE)

Review: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain for Xbox One (April 2025)

Review: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain for Xbox One (April 2025)
Anonim

Efter flere år i udvikling og en overraskende form for offentligt drama mellem udgiver Konami og serien skaberen / producenten / regissøren Hideo Kojima er Metal Gear Solid V: Phantom Pain virkelig virkelig endelig ud. For det meste har ventetiden været det værd. Det ser godt ud, spiller fantastisk, og tilbyder en imponerende mængde forskellige mekanik, som spillerne kan nyde. Phantom Pain er virkelig en massiv præstation, der er et af de bedste spil, vi har spillet, men det betyder ikke, at vi føler, at det er det bedste Metal Gear Solid-spil, dog. Vi vil forklare alt dette og mere i vores komplette Metal Gear Solid V: Phantom Pain review.

Game Detaljer

  • Forlægger: Konami
  • Udvikler: Kojima Productions
  • ESRB Rating: "M" for modent
  • Genre: Handling / Stealth
  • Fordele: Fantastisk præsentation; D-Dog; D-hest; Rolige; fantastisk gameplay; Moderbase; udvikling af nye våben / emner Fulton løfter alt
  • Ulemper: Checkpoints kan være bedre; MGS historien er dum; åben verden er lidt kedelig

Historie

MGSV: Phantom Pain finder sted 9 år efter MGSV: Ground Zeroes. Efter Ground Zeroes blev Big Boss 'base angrebet, og han var i koma i 9 år. Når han vågner op, er det ret tilbage til forretningen for at genopbygge sin hær, sin moderbase og få hævn over dem, der slog på ham for 9 år siden. I ægte Metal Gear Solid form, er fjenderne han står overfor en flok super kraftige underlige og freaks, og selvfølgelig er der en hulking Metal Gear robot kastet i god målestok. Kendte gamle venner og fjender dukker op. Fortiden henvises konstant, og fremtiden er vagt antydet på. Og alt er godt.

Sort af. I lighed med hvordan jeg er ked af, hvor dum den Resident Evil-historie er på dette tidspunkt, er jeg også træt af Metal Gear Solid-historien. Historien er blevet mere og mere dum og utroligt, da serien er gået videre, og tilstedeværelsen af ​​så meget latterlig nonsens imellem hvad ellers er et ret realistisk spil, gør faktisk en smule forkert til, hvor god Phantom Pain er på egen hånd. Fra et historisk perspektiv er det nok ikke en dårlig ting, at dette (forhåbentlig) er det sidste MGS-spil. Gør mig ikke fejl, jeg nyder stadig MGS franchiseens historie for det er over-the-top anime-inspireret latterliggørelse, men jeg savner også virkelig de enklere dage af MGS1, før tingene gik for vanvittige.

Gameplay

Så dumt som historien er blevet, har gameplayet aldrig været bedre i MGS end det er i Phantom Pain. Phantom Pain foregår i store åbne verdensområder, først i Afghanistan og senere i Afrika. Disse åbne verdener er fulde af landsbyer og udposte samt store fjendens baser og højborg. De er også fulde af dyr, der vandrer rundt og lange strækninger af ufuldt intet med intet af interesse for synet. Du navigerer i verden ved enten at køre køretøjer, du finder, køre din fantastiske hest eller hoppe rundt via helikopter. Du vælger missioner eller sidoperationer via menuen i din helikopter, men du kan også starte dem ved blot at gå til dette område af verden.

Jeg var oprindeligt bekymret for at have et åbent verdens Metal Gear Solid-spil ikke ville fungere, men den måde, spillet er designet på, er faktisk smukt geni. Mens du har en åben verden at spille rundt i, er det ikke som om missioner spænder over hele området og har dig løbende rundt. Missioner har tendens til at fokusere på kun en sammensætning eller en landsby eller et nøgleområde. De gamle lineære MGS-spil fungerede så godt, fordi hvert område var som sin egen separate sandkasse med et unikt design og fjender og layout, så du kan lege rundt i. Phantom Pain's åbne verden er kun en serie af disse mini-sandkasser, som alle sammen er forbundet, så mens verden er større, er kernens gameplayrytme at snigre rundt faktisk lige den samme som nogensinde, hvilket er en god ting.

Alt det snigende og skydning har aldrig været bedre heller. Fjender er meget klogere end tidligere MGS-spil, men det er vanskeligt blevet nedskåret lidt fra den måde, det var i Ground Zeroes. De ser dig stadig fra overraskende langt væk, men du har flere muligheder for at undslippe detektion og undgå at blive omdannet til schweizisk ost her. Fordi du kan angribe missioner fra hvilken som helst retning du vil have, og med hvilken taktik du vil have, har du masser af muligheder for at spille. Gå i sneaky. Gå i kanoner flammende. Send din fantastiske hundekammerat til at dræbe en patruljevogter. Snipe alle sammen. Blæse alle sammen med raketter. Ring i en støtte helikopter for at bombe en fjende position. Undgå konflikt helt ved blot at nærme basen fra et andet sted. Stjæle en jeep og køre gennem ubemærket Vent til mørkt, så de ikke kan se dig. Vent til en sandstorm dukker op, så de ikke kan se dig. Og listen fortsætter og videre og videre. Du kan virkelig spille Phantom Pain en million forskellige måder, og de er alle sjove.

Sneaky stealth fans samt Battlefield eller Call of Duty fans vil have en god tid.

Næsten det eneste aspekt af den snigende / shooty gameplay jeg ikke kan lide er, at missionskontrolpunkterne kan være temmelig brutale og uretfærdige. Nogle gange kan du genstarte en mission lige uden for basen du døde på. Andre gange kan du starte det adskillige kilometer ned ad vejen og nødt til at arbejde dig tilbage. Jeg har været frustreret over, hvor meget fremgang jeg har uforklarligt tabt og raseri afslutte mere end et par gange, men jeg kommer altid tilbage. En hurtig gemt indstilling eller noget ville sikkert være nyttigt her.

En fantastisk ny komponent i Phantom Pain er, at du faktisk får til at bygge en base og derefter beslutte dig for at undersøge, hvilke soldater du rekrutterer og mere. Når du spiller, samler du både penge og ressourcer, som derefter går i at bygge morbasen. Derefter kan du opbygge og opgradere platforme til forskning og udvikling, kamphold, medicinske og meget mere, som alle gør din voksende hær endnu stærkere. Tilsyneladende giver hver historie missioner dig adgang til en ny gameplay mekaniker relateret til Mother Base, som holder tingene friske i lang tid. Du får også vælge hvilke våben og genstande der skal forskes, hvilket gør det muligt at tilpasse spillet og din hær der passer til din spille stil. Det er bare freaking geni, hvordan det hele virker. Styrken af ​​hver af dine komponenter på din base er også direkte knyttet til de soldaters rekruttering, du har til rådighed, så ved at finde bestemte soldater, der vandrer på slagmarkerne, gør du hæren stærkere, så du kan undersøge nyere og stærkere ting.

Det er en cyklus, der gentager igen og igen, da du låser op for mere og mere magtfulde og interessante legetøj at lege med.

Et sådant legetøj, som vi virkelig elsker, er Fulton-enheden - en ballon, der giver dig mulighed for at løfte soldater (som derefter slutter sig til din hær) samt dyr, våben, køretøjer og meget mere. Du skal bare trykke på en knap for at vedhæfte en ballon til det, du vil have, og hvem flyver de op i luften og ses så tilbage til Mother Base. Du ender i sidste ende med nok kraftfulde våben og dygtige soldater, som du rent faktisk kan sende dem ud på missioner, og de finder nye ressourcer og rekrutterer og tjener penge til dig. I begyndelsen af ​​spillet har det nok konstant at have tilstrækkelige ressourcer, så du kan undersøge nye ting, men i sidste ende bliver Mother Base helt selvforsynende, så du kan bare gøre hvad du vil. Jeg elsker det.

Jeg er også en stor fan af de venner, du kan tage imod. Når du starter med en hest, får du til sidst en hund (der snyder fjende steder og mission mål for dig), en cool lille robot med sine egne nyttige funktioner og endda en snigskytter til at dække ryggen. Den specielle snigskytte er simpelthen utrolig. Hendes navn er Stille, nok mest kendt som den kylling, der bærer en bikini ud på slagmarken for en uforklarlig grund. Hvis du afviser Quiet på grund af hvordan hun ser ud og løber til internettet for at rant om, hvordan "problematisk" hendes design er, ignorerer du dets faktiske karakter og personlighed og historie, som alle giver sammenhæng til det design og gør dig interesseret i hende som et (virtuelt) menneske og ikke kun som T & A. Stille er den bedste karakter i hele spillet.

Grafik og lyd

Præsentationen er et andet område, hvor du virkelig ikke kan hjælpe, men være helt imponeret over Phantom Pain. Hovedkarakteristika er fantastisk flotte og meget detaljerede, selvom du ser mange af de samme generiske soldatmodeller, der går rundt, der ikke ser så godt ud. Miljøerne ser også godt ud med rocket og tørt Afghanistan, moderbasen af ​​moderbasen, og skovene i Afrika ser alle unikke og realistiske ud. Belysning er meget godt udført, og specielle effekter for røg, støv, eksplosioner, ild og mere er alle fantastiske.

Lyden er også ret darn stor. Stemmearbejdet er solidt for stort set alle, selvom ingen lyder som de gjorde i tidligere spil. Big Boss taler ikke meget (på grund af GRÆNSER), og når han gør Kiefer Southerland, lyder det ikke helt rigtigt. Bortset fra det er lyden dog godt udført. Fantastisk, god musik. Store lydeffekter. De spikede det virkelig.

Bundlinie

Alt i alt er Metal Gear Solid V: Phantom Pain awesome. Simpelthen fantastisk. Det er en stor militær sandkasse at spille i parret med en fantastisk gennemtænkt base bygning simulering, der ærligt set ville have været lige så god, selvom det ikke var et Metal Gear Solid spil. På grund af det føles det nogle gange ikke som et "rigtigt" MGS-spil udover de dumme MGS-historier, der springer op for at slå dig over hovedet med, hvor underligt denne serie har fået. Jeg tror, ​​at den åbne verden og friheden til at spille missioner i en hvilken som helst rækkefølge du vælger også gør det sådan, at begivenheder slags manglende virkning. Tidligere Metal Gear Solid spil er fulde af mindeværdige citater og set-pieces og øjeblikke fra start til slut. De virkelig mindeværdige øjeblikke i MGSV: Phantom Pain er spredt langt længere fra hinanden og adskilt af usædvanligvis kedelige åbne verdens ting (oh hej, vi er lige ved at undslippe fra et kæmpe Metal Gear kaldet Sahelanthropus, nu kan vi samle planter og jage en sort bjørn som ingenting skete!) at det gør spillet som helhed meget mindre mindeværdigt samlet.

Så det er et godt spil og et godt Metal Gear Solid-spil, men ikke det "bedste" Metal Gear Solid-spil. Semantik og mental gymnastik til side, men Metal Gear Solid V: Phantom Pain er et glimrende spil, som ingen gamer burde savne. Nybegyndere til serien vil ikke være i stand til at gøre en følelse ud af historien (ikke så langvarige fans kan enten), men gameplayet er mere end godt nok til at gøre op for det. Der er dusinvis og muligvis hundredvis af timers gameplay her, hvilket gør det nemt at anbefale til et køb.