Skip to main content

Hvorfor Gear VR vil ikke være fremtiden for mobil virtual reality

SCP-2480 An Unfinished Ritual | presumed Neutralized | City / Sarkic Cult SCP (April 2025)

SCP-2480 An Unfinished Ritual | presumed Neutralized | City / Sarkic Cult SCP (April 2025)
Anonim

Gear VR var i længst tid den førende mobile virtual reality-løsning, men den er ved at ændre sig med den yderligere tilgængelighed af forbrugerens virtuelle virkelighed på konsol og desktop sammen med nye mobile VR-løsninger.

Med Galaxy Note 7, der er gået igennem 2 minder om og muligvis fjernes fra butikshylder for evigt, kan det være en stor indvirkning på mobil virtuel virkelighed. Disse er turbulente tidlige dage for virtuel virkelighed, med nye headset annonceret og tidlige skabere diskuterer deres oplevelser i butikkerne.

01 af 05

Samsungs ry er sikker på at tage et hit.

Mens Gear VR er en platform oprettet i partnerskab med Oculus, en af ​​de første store navne i virtuel virkelighed, har ulempen været, at det kræves et flagskibs Samsung Galaxy-enhed til at bruge det. Premium mobile VR har levet eller døde på Samsungs formuer og hvordan de specifikt kunne markedsføre deres telefoner og Gear VR. Nu, Samsung løber ind i problemer med deres telefoner er et alvorligt problem for fremtiden for Gear VR. Hvis folk ikke ønsker at købe Samsung-telefoner, vil de ikke kunne komme ind i Gear VR.

Samsung har allerede reduceret indtjeningsforudsigelser på bagsiden af ​​Note 7-skandalen. Og forbrugertilliden er sikker på at blive udhulet takket være dette. Oculus og Samsung må muligvis foretage nogle store ændringer i, hvordan de håndterer Gear VR i fremtiden. Det kan nok være i begge deres interesser at åbne Gear VR til ikke-Samsung brugere, selvom det naturligvis fjerner en Samsung lock-in funktion. Uanset hvad gør dette ondt Gear VR i stor grad på kort sigt.

02 af 05

Daydream VR vil skære ind i Gear VRs markedsandel.

Google har allerede flirtet med massemarkeds virtual reality med Cardboard, men Daydream View er et massivt trin op, og det vil være et andet problem for Samsung og Gear VR. Samsung gør nogle af de mest populære Android-telefoner, men Gear VR er bundet til Samsung betyder, at hvis du køber en Android-telefon, hvis du ikke køber Samsung - og ikke en af ​​deres premium Galaxy-telefoner - har du været låst ud af deres premium VR-oplevelser.

Daydream vil kræve lidt tid til at tage fat på, men løftet er, at mange år kan mange nye telefoner understøtte dette. Der ville ikke være behov for et særskilt marked, men VR apps kunne udbrede sig på Google Play. Eventuelt kan spil understøtte Daydream and Gear i et enkelt binært, sådan som Steam VR-spil kan understøtte flere headset. Det har potentialet til at være mest forbrugervenlige af alle muligheder for virtuel virkelighed.

Ikke kun er det bekymrende for Samsung og Oculus, at folk, der er interesseret i VR på deres telefoner, ikke behøver at købe Samsung, men at ideen om ikke at blive låst til en platform for fremtidige spil, skal tiltrække brugere. Kombiner det med enhver, der er interesseret i mobil eller ellers virtuel reality-virtuel virtuel realitet, der afskrækkes fra Gear VR, Daydream har en rigtig angreksvektor til at fjerne markedsandel fra Gear VR.

03 af 05

Oculus kan have et stenet forhold til udviklere.

Et problem, som VR-udvikleren Joshua Farkas udtrykker, er, at der er problemer med, hvordan Oculus-butikken på Gear VR bliver kørt i første omgang - Oculus kan være privilegerende partnere og med nogle apps, mens du ignorerer andre. Indrømmet, dette beskriver mange, hvis ikke alle butikker på dette tidspunkt, hvor der spiller en stor rolle i, hvis udviklere gør det godt eller ej.

Forskellen er, at markedspladserne App Store, Google Play, Damp og konsol: de er alle etablerede markedspladser. Brugere går der, og udviklere skal tilpasse sig butikkerne mere end noget andet.

Den virtuelle virkelighed er så ung lige nu, at hvis udviklere ikke ønsker at arbejde på en bestemt butik eller platform, så har de muligheder, fordi ingen virtuel reality-løsning er blevet standardiseret. Ingen ønsker at blive låst i en tabende løsning.

Palmer Luckey's politiske donationer førte til flere socialt progressive udviklere, der hævder at opgive Oculus. Igen er vi stadig i de formative dage med den virtuelle virkelighed. Alt, der fraråder indholdsskabere, er ikke godt. Hvis de ikke ønsker at lave indhold til platformen, bør du overveje, om du vil købe den.

04 af 05

Brugere skal købe virtuel virkelighed indhold.

En anden bekymring for, at Farkas har, er lige nu, mobilbrugere bruger ikke nødvendigvis penge på virtuel virkelighed. Dette er direkte parallelt med mobilspil som helhed, hvor frie til at spille spil har overgået betalt spil betydeligt. Frygten er, at mobil virtuel virkelighed er underlagt samme opdeling. En del af denne bekymring kan skyldes, at disse enheder er folks telefoner, og de ønsker ikke at bruge dem til ikke-telefonformål alt for længe.

Software kunne lette disse bekymringer selvfølgelig - gøre det nemmere at svare på meddelelser og meddelelser, mens det i den virtuelle virkelighed ville være nyttigt for dette. I betragtning af at aspekter som tilpasninger ikke ville fungere så godt i virtuel virkelighed, og der kan være mere friktion til at foretage sikre betalinger til køb i apper, er dette et væsentligt problem, hvis folk ikke betaler for mobil virtuel realitet foran.

Hvis du køber et Gear VR eller Daydream-headset, vil det være værd at støtte apps og spil, du nyder, fordi udviklere ofte tager risici ved at fokusere på mobil virtuel virkelighed.

05 af 05

Mobil virtuel virkelighed kan være et par år væk fra at være ideel.

Mens udviklere er åbne for andre platforme med virtuel virkelighed, er mobil ikke en del af den populære samtale omkring den virtuelle virkelighed.Oculus, der annoncerer nye controllere, ser ud til at være mere opmærksom end meddelelsen om en ny platform med potentiale til at bringe den virtuelle virkelighed til potentielt utallige millioner af Android-brugere i de kommende år med Daydream på bagsiden af ​​Googles eksisterende arbejde med Cardboard.

Det er ikke kun økonomiske overvejelser; Der er også hardware overvejelser, og mens en mobiltelefon kan drive en anstændig Gear VR, Daydream eller Cardboard oplevelse. PlayStation VR bruger en off-the-shelf PlayStation 4, men et nyt, mere kraftfuldt system er også i værkerne, især for VR. Virkeligheden er, at telefoner har en lang vej at gå frem for at indhente moderne systemer i form af VR-strøm.

Det kan tage et par år for mobil at være på de strømniveauer, som udviklere ville ønske deres virtuelle virkelighed applikationer. Og i mellemtiden, hvis muligheder for både indtægter og funktionalitet er større på konsol- og desktopplatforme, kan udviklere måske gøre en dræberfejl ved at ignorere mobil virtuel virkelighed. Den virtuelle virkelighed er ingen garanti for at lykkes overhovedet - eller vil kræve tidlige adoptere at vejr ud af stormen.