Skip to main content

Sådan opretter du en 3D Bump-kort ved hjælp af Photoshop

Sådan bruger du Google Analytics (Kan 2025)

Sådan bruger du Google Analytics (Kan 2025)
Anonim

Bump kort er tekstur kort, der anvendes i 3D modellering til kunstigt at skabe teksturerede overflader uden at skulle model de enkelte detaljer. Photoshop gør det nemt at lave bumpkort.

Photoshop Bump Kortlægning

  1. Du kan enten åbne dit eksisterende farvede teksturkort eller oprette et i Photoshop ved hjælp af maleværktøjer. Hvis du bare leder efter en generisk tekstur og ikke noget specifikt som facial shading, kan du bruge lag stilarter som Mønsteroverlay til at generere en gentagende tekstur. For specifikt malede detaljer skal du bruge det nøjagtige kort for at sikre, at de farvede malerier og skygger stemmer overens med bump-kartens ekstruderinger.

  2. Gem en gråtonekopi af kortet ved hjælp af funktionen Desaturate under Billede > justeringer menu. Hvis du har genereret din tekstur ved hjælp af lagformat og mønsteroverlejringer, skal du muligvis fladte laget, så dine justeringer påvirker tekstur og ikke kun basisfarven nedenunder.

  3. Afhængigt af hvilken type skygge du har gjort, skal du muligvis vende om billedet. I den originale farveversion ville du have malet skygger mørkt og mere forhøjede områder lysere og mere udsat for belysning og tone i skyggen. I bump-kortet tolkes de lettere områder dog som fladere, mens mørkere områder fortolkes som højere, så at lade det være som det ville skabe hævede skygger og sunkne højdepunkter - det modsatte af hvad du skal hen. Du kan finde Invert-funktionen på samme sted, du fandt Desaturate-funktionen, under Billede > justeringer menu.

  4. Det kan være nødvendigt at tilpasse bump-kortet for at øge kontrasten mellem lysere og mørkere områder. Brug det som det er, kan ikke skabe den detaljeringsdybde, du leder efter i din tekstur. Du kan bruge værktøjet Lysstyrke og kontrast under Billede > justeringer menuen for at skærpe billedet og øge kontrasten.

  5. Gem filen, helst i et tabsløst format med et højt detaljeringsniveau, som BMP / bitmap, selvom du skal kontrollere dit 3D-program til kompatibilitet med billedformat.

Når du har oprettet dit bump-kort, er alt du skal gøre, importeret til dit 3D-animationsprogram. Forskellige programmer har forskellige måder at integrere bump kort på en model eller polygon overflade, men kontrollerne til bump map skal give dig mulighed for at definere en rækkevidde for at sikre, at de hævede teksturer og depressioner ikke ekstrudere til ekstremer eller nedskalere så lille, at de viser næppe.

Hvorfor Bump Maps er bedre

Bump kort er lagdelt i fuldfarvede malede tekstur kort og brug gråtoner til at instruere 3D modelleringsprogrammer på, hvor langt der kan ekstrudere polygonale overflader. Sort repræsenterer den ekstreme ekstreme ekstreme, hvide repræsenterer de fladeste områder, og gråtoner dækker alt imellem. Det er en nem måde at tilføje masser af detaljer uden at tilføje masser af arbejde og ressourceomkostninger. I stedet for at manuelt vælge hver lille bump på din model automatiserer en bump map processen. Det fortæller 3D-programmet at ændre polygoner i forhold til dit bump-kort proceduremæssigt, hvilket reducerer belastningen på computerressourcerne, når det gør modellen.

Hvis du for eksempel teksturerede en øglehud, kunne et bumpekort for huden bruge en grå grå som en basislinje for hudoverfladen med hvid til de dybeste revner og mørkere grå pletter til de hævede, småstenede områder, alle af dette uden modellering en enkelt bump eller revne. Du kan endda bruge et bump kort til at gøre ansigtshøjdepunkter og skygger synes mere realistiske eller tilføje detaljer som folder og rynker til en model tøj eller rustning.

Hvis man forsøger at model detaljerede teksturer manuelt, kan man oprette et rod på tusindvis af ekstra polygoner, der multiplicerer tiden til at modellere dem, samtidig med at de giver urealistiske modeller og eksploderer den gengivelsestid og processorkraft, de har brug for. Uden realistiske 3D-teksturer ser 3D-modeller imidlertid fladt og livløst ud.