Skip to main content

Clash Royale FAQ - Clash of Clans Meets CCG Meets MOBA

MOBA Duels - CLASH ROYALE MEETS VAINGLORY FIRST IMPRESSIONS (Juni 2025)

MOBA Duels - CLASH ROYALE MEETS VAINGLORY FIRST IMPRESSIONS (Juni 2025)
Anonim

Supercell overraskede alle på den første mandag i 2016 ved at annoncere deres nye spil Clash Royale, et nyt spil i Clash of Clans universet, der blødt lanceret i visse lande. Det er et spil, der giver en masse mening, hvis du spiller det, men kun visse mennesker kan bare gøre det. De udgav en video, der viser direkte optagelser af, hvordan spillet fungerer, og afslører at være en nysgerrig hybrid af genrer, herunder indsamlede kortspil og MOBA'er. Der blev også udviklet en udviklerinterview, der diskuterede spillet yderligere. Jeg har fået spillet i sin bløde lanceringsform, og her er alle de relevante oplysninger, du skal vide om, hvad der kunne være et af de største spil i 2016.

Hvad spiller Clash Royale som?

Nå, det er en interessant hybrid. Forestil dig enhedens indkaldelse og kamp af Clash of Clans, blandet med Hearthstone-kortene og et tårnangrebssystem af en MOBA. Du deltager i kampe i realtid med en anden spiller, der kæmper for at ødelægge hinandens kronetårne. Du indkald enheder fra dit dæk med 4 kort tegnet ad gangen. Hvert kort har en mana-pris, og du skal have så meget mana at bruge kortet og placere det i kamp, ​​hvor du vil indkalde enheden eller evnen. Når du ødelægger et kronetårn på den ene side, vil dine enheder derefter gå mod kongens tårn, og hvis det er ødelagt, vinder du. Ellers er den person, der ødelægger flere tårne ​​inden for 3 minutter. er vinderen.

Føler det sig som et kortspil overhovedet?

Ja og nej. Du laver indkaldelse kort med genopladning af mana, især la Hearthstone, men real-time aspektet kaster mange ting i flux ved at gøre dig håndtere både tid og din mana. Du skal tænke hurtigt. Men du opbygger et dæk på 8 kort, med evnen til at opgradere dine kort, når du samler flere af dem. Hvis du leder efter Clash of Clans CCG, er dette ikke det, du leder efter, det bruger kun CCG-elementer.

Hvis jeg kan lide MOBA'er, vil jeg lide det her?

Det er tættere på en MOBA end et kortspil. Med de to tårne ​​og en central base er der det kendte aspekt af hvor man skal træffe en beslutning om hvilket tårn der skal angribe; hvis du ødelægger et tårn, kan du indkalde enheder på den side af kortet for at gå efter din modstanderens base, men det andet krantårn vil kunne angribe dine enheder, der går efter hovedbasen, hvis de er i nærheden. Og manasystemet, mens noget mere kendt for CCG-spillere, har meget til fælles med de cooldown timere, som du ser med MOBA-evner. Du smider bare tilfældigheden med kortene i spil, og du får noget helt anderledes end det gennemsnitlige MOBA. Faktisk, med kortene og enhederne indkaldes, er dette noget langt tættere på MOBA-genrenes rødder i real-time strategispil. Men hvis du har brug for noget nyt i MOBA-genren, kan du ikke gå galt med dette.

Hvordan relaterer det sig til Clash of Clans?

Clash-licensen er rygraden i spillet, og indkaldelse af enheder i kamp føles velkendt for spillet, men dette er et dramatisk anderledes spil, hvor du ikke behøver at have nogen erfaring med denne serie for at nyde dette, uden at have en ide om hvad visse enheder vil gøre. Det hjælper dig med at forstå sproget i spillet i bedre grad, men ellers kan du hoppe ind i denne friske. Men hvis du leder efter en Clash of Clans efterfølger, er det ikke sådan.

Skal jeg bekymre mig om Clash Royale?

Ja, det skal du absolut. Kombinationen af ​​genrer er helt fascinerende at lege med. Mana-systemet betyder, at du har øjeblikkelige risiko- / belønningsbeslutninger at træffe, især som om du først tager et skridt, kan din modstander lave en modvægt, der efterlader dem oprettet godt, når dit angreb er snuffet ud. Du får kort med visse evner, og mens de kan være effektive, vil de være bedre end at bruge en enhed? Fordi din mana i en kamp er begrænset, skal du være meget forsigtig, men hurtig tænkning i hvordan du bruger dine kort.

Og spillet er fantastisk til pick-up-and-play. Jeg troede, at Call of Champions gjorde et godt stykke arbejde på at være et hurtigt spil. Det viser sig, at det var forkert, på en eller anden måde klarer Clash Royale at gå hurtigere og kommer til et virkelig intenst punkt, fordi en fejl i tårnene giver dig et øjeblikkeligt nederlag. Og med den pludselige død, hvis der er et slips, blandet med sidste minuts 2X mana, bliver spillet virkelig kaotisk. Det er en rigtig exhilirating kombination.

Hvordan påvirker spillet frit at spille?

Nå kommer spilets progressionssystem gennem kister, som du tjener gennem sejre, men tager timer at låse op. Hvis du venter på kister, tjener du ikke de ekstra kort til at tænde dine enheder, og det ekstra guld du kan bruge til at bekæmpe flere kampe og købe nye kort fra butikken. Du kan bruge ædelstene, spilets hårde valuta, til at springe over ventetimerne, så det er nemt at se, hvor det kunne spille en stor rolle i spillet. Du får gratis kister og kister til at ødelægge kronetårne, men kun så mange om dagen.

På grund af dette system betyder det også, at fokus på balance, der eksisterer med mange MOBA'er, ikke findes her. Dine enheder kan blive mere kraftfulde, hvis du betaler for at låse flere kister op og få dem hurtigere. Så det er muligt at falde bag spillere, når du går videre i rækken, hvis du ikke betaler for at få mere. Du kan stadig nyde og spille spillet uden at betale, men du vil ramme vægge.

Hvornår vil Clash Royale udgives over hele verden på Android?

Så spillet er i øjeblikket i blød lancering på iOS i flere lande.Supercell har ikke helt sagt, at dette vil være på Android, men i betragtning af at Clash of Clans er nummer et bruttende spil på Android på trods af at man slipper måde efter iOS-versionen, er Boom Beach nummer 8, og Hay Day er et respektabelt nummer 19 på grosseringskortet i USA, ville det være umuligt at sige, at dette ikke ville frigive på Android på et eller andet tidspunkt. Det er endda muligt, at en Android soft launch også er mulig. Supercell lavede en stor PR-push om spillet, deling af trailere og interviews og en pointe om de lande, som spillet er tilgængeligt i. Det er ikke svært at tro, at dette vil vokse til Android før længe, ​​men ingen ved hvornår.

Spillet er allerede i rigtig god form, men der er utvivlsomt balancering, der skal gøres med spilets enheder, multiplayer-kampe og indtægtsgenerering. Supercell har aflyst de spil, de blødt lancerede før, men i betragtning af den publicitet, de har bragt på spillet i forhold til deres andre bløde lancerede spil, der aldrig gik globalt, ville det være et chok, hvis det aldrig blev udgivet verden over på Android. Og jeg ved ikke, om du bliver nødt til at vente længe for at spille dette selv.

Dette blev lige pludselig et af 2016 mest interessante spil.

Supercell har ikke fjernet langt fra deres formler endnu, i hvert fald på en offentlig verdensomspændende måde. Og med deres ekspertise i at lave succesfulde mobile spil sammen med det løfte, som dette spil viser, bliver dette pludselig et af de mere fascinerende mobilspil for at holde øje med de kommende måneder, da det kunne blive den næste store fornemmelse.