Final Fantasy er et rollespil (RPG) franchise, der indeholder både fantasy og science fiction elementer. Franchisen spænder over femten hoved nummererede titler, talrige spin-offs og sidespil, animerede og live action tv-shows og film. Et af de mest kendte spin-offs, Kingdom Hearts, blev endda udviklet i samarbejde med Disney.
Har du brug for at spille Final Fantasy Games i rækkefølge?
Ved første øjekast kan en videospil serie med over tre årtier af historie synes at have for meget bagage til at dykke lige ind i. Selvom det er rigtigt, at Final Fantasy-franchisen har et ton af historie, er faktumet, at meget få af de faktiske spil binder sammen i form af faktiske plot og tegn. Det betyder, at en ny spiller kan vælge stort set ethvert spil i serien, spille det og ikke gå glip af noget.
Final Fantasy-franchisen har en håndfuld direkte efterfølgere, som Final Fantasy X-2 , Final Fantasy XIII-2 , og Lyn Retur: Final Fantasy XIII . Andre spil i franchisen er bundet sammen, meget løst, af fælles temaer, mekanikere, monstre, skabninger og tegn navne. For eksempel har næsten hvert Final Fantasy-spil et tegn ved navn Cid.
Fælles Elementer, Plots og Temaer i Final Fantasy Games
Final Fantasy spil er ikke bundet sammen i forhold til historie eller karakterer, men de har mange elementer, som fans af serien vil genkende fra en titel til den næste. For eksempel præsenteres krystaller ofte som mystiske genstande, der er i bund og grund bundet til helbred på planeten og fremhæves i mange historier. Krystallerne er ofte bundet eller relateret til de klassiske japanske elementer af jord, vand, ild og vind, som også danner kernen i de magiske systemer i mange Final Fantasy-spil.
Luftskibe er et andet fælles element, og mange Final Fantasy-spil har dem som et middel til transport eller drift. Chocoboen, en slags kæmpe fugl, der er ridt som en hest, er en anden form for transport set i mange af spillene. Andre ting, som sværd navngivet Excalibur og Masamune, viser tid og tid igen.
Klasser eller job, der definerer evner et tegn kan bruge i kamp, ses også på tværs af mange forskellige Final Fantasy-spil. Hvide mages fokuserer på helbredelse og sorte mages fokuserer på at behandle skader, mens røde mages dabble i begge. Dragoner springer ind i himlen for at falde på deres fjender ovenfra, riddere og paladiner kæmper med sværd og skjold og så videre. Nogle spil har systemer, der tillader tegn til frit at skifte mellem job, og andre er mere stive.
Med hensyn til plot fokuserer Final Fantasy-spil ofte på en lille gruppe usandsynlige helte, der finder sig i kamp mod en tilsyneladende ustoppelig kraft. I mange tilfælde opstår der også en agn og en omskifter, og heltene vender op mod en anden og langt mere kraftfuld antagonist ved slutningen af spillet.
Andre fælles elementer i mange Final Fantasy-spil omfatter amnesiac-figurer, karakterer, der ofrer sig for deres venner eller for at redde verden, apokalyptiske begivenheder, tidsrejser og steampunk eller magisk baseret teknologi.
Gameplay i Final Fantasy Series
De fleste af de nummererede Final Fantasy-spil er turn-based rollespil. Spilleren kontrollerer typisk en lille fest af eventyrere eller helte i tre diskrete omgivelser: et overworld kort, fangehuller og byer og et abstrakt kampmiljø hvor kampene finder sted.
Når et Final Fantasy-spil indeholder et overworld-kort, bruger spilleren det til at flytte mellem byer, fangehuller og andre steder. De fleste titler i serien har tilfældige møder, hvor fjender kan overraske spilleren når som helst, når de bevæger sig rundt på verdenskortet eller i et fangehul. Byer og andre lignende miljøer er typisk sikre, og afspilleren er i stand til at bevæge sig rundt og tale med nonplayer-tegn (NPC'er) for at lære mere om historien eller fremme plottet.
Tidlige spil i serien indeholdt grundlæggende turn-based kamp. I disse spil vælger spilleren en handling for hvert medlem af deres parti, så får fjenderne en chance for at angribe, og cyklen gentager. Dette blev erstattet af Active Time Battle (ATB) systemet, hvor udførelse af en handling med et tegn i kamp starter en timer. Når timeren kører ned, kan tegnet fungere igen. Disse timere kører konstant, selv når afspilleren har adgang til en menu, hvilket giver en følelse af hastende at bekæmpe.
Andre spil i serien har endnu mere aktiv kamp, og nogle som Final Fantasy XIV , er slet ikke turn-baserede.
Final Fantasy I
Udgivelses dato: 1987 (Japan), 1990 (US)Udvikler: FirkantForlægger: Square, NintendoGenre: RollespilTema: FantasiSpiltilstande: SingleplayerStartplatform: Famicom, NESOgså tilgængelig på: MSX2, WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DSBedste måde at spille på: Final Fantasy Origins (PlayStation) Den allerførste Final Fantasy spillet introducerede en række hæfteklammer, der overlever i franchisen til denne dag. Når spillet først åbnes, kan spilleren vælge og navngive fire tegn fra en pulje på seks samlede klasser: fighter, tyv, sort bælte, rød mage, hvid mage og sort mage. Disse klasser ses alle igen i en eller anden form i efterfølgende spil. De tegn, der styres af spilleren, er kendt som Warriors of Light, og de går ud for at kæmpe mod en skurk ved navn Garland. Fans af serien ser disse navne pop op igen og igen. Final Fantasy har meget grundlæggende turn-baserede gameplay sammenlignet med senere indgange i serien. Hver tegn tager en tur angriber, bruger magi, eller bruger et emne, og derefter får hver fjende en tur. De originale Famicom- og NES-versioner bruger et unikt magisk system, hvor hver stave har et begrænset antal anvendelser, der ikke kan genopfyldes uden at besøge et kro, der skal hvile. Dette system blev opretholdt i Final Fantasy Origins på PlayStation, hvorfor det er vores anbefalede version af spillet. Det Dawn of Souls version på Game Boy Advance (GBA) er også en fantastisk måde at opleve dette spilhistorie på, men det bruger et moderne system af magiske point, der gør spillet lettere. Udgivelses dato: 1988 (Japan), 2003 (USA, som Final Fantasy Origins)Udvikler: FirkantForlægger: FirkantGenre: RollespilTema: FantasiSpiltilstande: SingleplayerStartplatform: FamicomOgså tilgængelig på: WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, AndroidBedste måde at spille på: Final Fantasy II Anniversary Edition (PSP) Det andet Final Fantasy-spil er ens i form af grafik og gameplay til den første. Spillernes fede af karakterer er ikke længere præsenteret i en separat boks fra fjenderne, og nyttige oplysninger som hitpunkter (HP) og magiske punkter (MP) er tydeligt fremlagt i en stor boks nederst på skærmen. Kampsystemet forblev strengt drejebaseret, men det blev raffineret. Magic-point blev indført for at begrænse brugen af magi, og en række tilbage, hvor tegn blev beskyttet mod nogle fjendtlige angreb, blev implementeret. Begge disse funktioner er blevet set i efterfølgende spil. Final Fantasy II så også den første udseende af et tegn ved navn Cid. Hvert efterfølgende nummererede Final Fantasy-spil har et tegn med det navn. I modsætning til det første spil blev Famicom-udgivelsen i Japan ikke fulgt af en NES-udgivelse i USA. Faktisk blev spillet ikke udgivet i USA, før en PlayStation-version endelig ramte hylderne i 2003. Den bedste måde at opleve spillet i dag er Final Fantasy II Anniversary Edition til PSP, men den version der følger med Dawn of Souls for GBA er også meget god. Udgivelses dato: 1990 (Japan), 2006 (USA, genindspilning)Udvikler: FirkantForlægger: FirkantGenre: RollespilTema: FantasiSpiltilstande: Single player, multiplayer (kun remake)Startplatform: FamicomOgså tilgængelig på: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone, WindowsBedste måde at spille på: Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, Mobile, PC) Det tredje Final Fantasy-spil så få grafiske forbedringer, men det var det første spil i serien at implementere et jobsystem. I stedet for at have statiske klasser som de to første spil, er helterne i Final Fantasy III kan ændre job. Dette gør det muligt for spilleren at tilpasse deres fest med stor frihed og kontrol. Final Fantasy III fulgte den tendens, der blev fastsat af Final Fantasy II om aldrig at se udgivelsen i USA i sin oprindelige form. Spillet blev genoprettet til Nintendo DS i 2006, og den version blev udgivet over hele verden. Uden for Japan er det stadig den bedste måde at opleve spillet på. Udgivelses dato: 1991 (Japan, USA)Udvikler: FirkantForlægger: FirkantGenre: RollespilTema: FantasiSpiltilstande: Single player, multiplayerStartplatform: Super Famicom, Super NESOgså tilgængelig på: PlayStation, WonderSwan Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, WindowsBedste måde at spille på: Final Fantasy IV: Den komplette samling (PSP) Det fjerde spil i Final Fantasy-serien var den første til at blive udgivet på Super Famicom og Super NES-konsolerne. Det betyder, at der var betydelige grafiske og lydopdateringer i forhold til tidligere versioner. Baggrunde, karaktersprites og andre grafiske elementer blev gennemgået. Hvad angår gameplay, Final Fantasy IV også implementeret en helt ny type turn-based kamp. Dette var det første spil i serien at bruge ATB-systemet, hvor hvert tegn skiftes ud fra deres hastighed. Jobsystemet fra det foregående spil blev ikke implementeret. I stedet passer hver karakter ind i en arketype som hvid mage, sort mage, dragon og så videre. Final Fantasy IV: The After Years er en direkte efterfølger til dette spil, der blev udgivet meget senere. Final Fantasy IV var det andet spil i serien for at se udgivelsen i USA, hvilket resulterede i en ulige og forvirrende situation. Da gamere i USA ikke var bekendt med det andet og tredje spil i serien, blev den amerikanske version af spillet omdøbt Final Fantasy II . Udgivelses dato: 1992 (Japan), 1999 (US)Udvikler: FirkantForlægger: FirkantGenre: RollespilTema: FantasiSpiltilstande: Single player, multiplayerStartplatform: Super FamicomOgså tilgængelig på: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, WindowsBedste måde at spille på: Final Fantasy V Advance (GBA) Det femte spil i Final Fantasy-serien oplevede yderligere forbedringer af grafik og lyd, og den blev også bygget på ATB-systemet, der blev introduceret i Final Fantasy IV. I modsætning til det spil, hvor timeren var skjult, Final Fantasy V introducerede timerstænger til at vise, når hver tegns tur ville være klar. Final Fantasy V også genindført et jobsystem, der var ens i konceptet til det, der blev fundet i det tredje spil i serien.Dette system gør det muligt for tegn at lære nye evner ved at skifte job. Efter at have lært en evne, kan den karakter derefter bruge den selv efter at have skiftet til et andet job. Final Fantasy V så ikke en frigivelse i USA indtil 1999, hvilket skabte yderligere forvirring med hensyn til nummerering. For spillere uden for Japan, Final Fantasy V Advance for GBA er den bedste måde at opleve spillet på. Udgivelses dato: 1994Udvikler: FirkantForlægger: FirkantGenre: RollespilTema: Steampunk FantasySpiltilstande: Single player, multiplayerStartplatform: Super Famicom, Super NESOgså tilgængelig på: PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, WindowsBedste måde at spille på: Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Advance (GBA) Final Fantasy VI var det tredje og sidste spil i serien, der blev frigivet på Super Famicom og Super NES. Det markerede også slutningen af seriens lange og eksklusive tilstedeværelse på Nintendo-hardware. Grafikken og lyden af Final Fantasy VI blev begge forbedret i forhold til tidligere indgange i serien, men gameplay ligner tidligere spil. ATB-systemet er en meget lignende inkarnation fra den, der ses i Final Fantasy V . Jobsystemet fra det foregående spil blev ikke revideret. I stedet passer hver karakter ind i en hård arketype, som tyv, ingeniør, ninja og gambler, og har et unikt sæt evner baseret på den pågældende arketype. Tegn er også i stand til at lære magi og øge deres kræfter ved at udstyre genstande kendt som magicit. Oprindelsen af denne magicit talker stærkt ind i historien om spillet. Final Fantasy VI var det tredje spil i serien for at se udgivelsen i USA. Efterfølgende med den tidligere navngivningssystem blev den udgivet som Final Fantasy III . Senere udgivelser af spillet, som den fremragende GBA-port, blev omnummereret til at bringe dem i overensstemmelse med den japanske version. Udgivelses dato: 1997Udvikler: FirkantForlægger: FirkantGenre: RollespilTema: Sci-fi fantasiSpiltilstande: SingleplayerStartplatform: PlayStationOgså tilgængelig på: Windows, iOS, Android, PlayStation 4Bedste måde at spille på: Final Fantasy 7 (PS4) Det syvende spil i Final Fantasy-serien var den første til at komme overalt andet end en Nintendo-konsol. Det blev oprindeligt frigivet til den diskbaserede Sony PlayStation, som gjorde det muligt for serien at gøre springet fra sprites til 3D. På trods af forandringen i platforme og visuel stil, Final Fantasy VII gjort brug af et ATB-system, der lignede det, der var set i de to foregående spil. Den største ændring var indførelsen af grænsepauser, der var kraftfulde angreb, der blev opkrævet af fjendtlige angreb. Dette spil introducerede også et materia system. Dette system tillod spillerne at indsætte genstande, der hedder materia, i udstyr, hvilket ville låse magi og evner for karakteren der bærer udstyret. Tidligere poster i serien blandede nogle teknologier til overvejende fantasyelementer, men Final Fantasy VII tog en langt mere tydelig tur mod science fiction. Final Fantasy VII blev udgivet under samme navn i alle territorier over hele verden, hvilket endte den forvirrende tradition for at nummerere de amerikanske versioner forskelligt fra de japanske versioner. Udgivelses dato: 1999Udvikler: FirkantForlægger: FirkantGenre: RollespilTema: Sci-fi fantasiSpiltilstande: SingleplayerStartplatform: PlayStationOgså tilgængelig på: Windows, PlayStation 3, PSP, VitaBedste måde at spille på: Final Fantasy VIII (Windows) Final Fantasy VIII fulgt i fodsporene i det foregående spil med tunge science fiction elementer og 3D grafik i stedet for sprites. Den største ændring, der blev introduceret i dette spil var fjernelse af magiske point for casting staver, som havde været standarden i serien siden Final Fantasy II . I stedet for magiske punkter brugte tegn en "draw" -kommando til at trække magiske staver fra fjender og steder rundt om i spillet. Disse magi kunne derefter lagres, bruges til at øge tegnets magt eller kaste under kamp. Den bedste måde at opleve Final Fantasy VIII er Windows PC-udgaven, som indeholder forbedret grafik og nogle tweaks til det magiske tegnsystem. Udgivelses dato: 2000Udvikler: FirkantForlægger: FirkantGenre: RollespilTema: FantasiSpiltilstande: Single player, multi-playerStartplatform: PlayStationOgså tilgængelig på: iOS, Android, Windows, PlayStation 4Bedste måde at spille på: Final Fantasy IX (Windows) Efter to sci-fi-indgange blev Final Fantasy IX markedsført med sloganet "The Crystal Comes Back." Den indeholdt mange tegn og plotelementer, der skulle appellere til fans af tidligere poster i serien. Kampen forblev ligner tidligere titler i serien, med samme type ATB-system, som blev introduceret i Final Fantasy IV . Som de sidste flere poster i serien var tegnene ikke i stand til at ændre job eller klasser. Der blev imidlertid indført et nyt system, hvor tegn kunne lære nye færdigheder ved at udstyre rustning. De tilgængelige færdigheder var begrænset til hver karakter, hvilket muliggjorde nogle tilpasninger. Den bedste måde at opleve Final Fantasy IX er pc'en udgivelse, som har noget forbedret grafik. Udgivelses dato: 2001Udvikler: FirkantForlægger: FirkantGenre: RollespilTema: FantasiSpiltilstande: SingleplayerStartplatform: PlayStation 2Også tilgængelig på: vinduerBedste måde at spille på: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (Windows) Final Fantasy X var det første spil i serien til at blive vist på PS2, så det så forbedringer i både grafik og lyd i forhold til de tidligere titler i serien. Dette spil markerede også den første store afgang fra ATB systemet introduceret i Final Fantasy IV. I stedet implementerede den det betingede turn-based battle-system (CTB). Dette system dræbte den tidsfølsomme natur ved at standse kampen under hver spilleres tur, og det indeholdt også en tidslinje for at vise turnordren for hver deltager i kampen. Ved at bruge magi som haste og langsomt, var spilleren i stand til at styre strømmen af kamp. Spilleren var også i stand til at bytte i nye partimedlemmer til enhver tid, selv midt i kamp, selvom kun tre kunne være aktive på et tidspunkt. Spillet var så vellykket, at Square udgav en direkte efterfølger, Final Fantasy X-2 , som fremhævede nogle af de samme tegn, men radikalt ændrede kampsystemet. Den bedste måde at opleve spillet i dag er Final Fantasy X / X-2 HD Remaster på pc, som indeholder begge spil i en enkelt pakke. Udgivelses dato: 2002 (Japan), 2004 (US)Udvikler: FirkantForlægger: Square, Sony Computer EntertainmentGenre: Massivt multiplayer online rollespilTema: FantasiSpiltilstande: MultiplayerStartplatform: PS2, WindowsOgså tilgængelig på: Xbox 360Bedste måde at spille på: Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition (Windows) Final Fantasy XI er et massivt multiplayer online rollespil, der markerer en skarp afvigelse fra normen for Final Fantasy serien. Alle de foregående spil havde været single player, mens nogle havde implementeret begrænset multiplayer ved at tillade en anden spiller at styre en eller flere af tegnene. Den anden store ændring, der blev introduceret i dette spil var fjernelsen af turnbaseret kamp. Selv om kamp forblev menubaseret, var konceptet om svinger fuldstændigt dræbt. Spillere deltager i fester med andre mennesker fra hele verden, og kampene finder sted i realtid. Den endelige udvidelse til spillet, Rhapsodies of Vana-diel, blev udgivet i 2015. Spillet er dog stadig i gang. Den bedste måde at opleve det i dag er at afhente Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition til pc'en. PS2 og Xbox 360-versionen af Final Fantasy XI er ikke længere i drift. Udgivelses dato: 2006Udvikler: Square EnixForlægger: Square EnixGenre: RollespilTema: FantasiSpiltilstande: SingleplayerStartplatform: PlayStation 2Også tilgængelig på: PlayStation 4, WindowsBedste måde at spille på: Final Fantasy XII: Zodiac Age (PS4, Windows) Final Fantasy XII vendte tilbage til offline RPG-genren fra tidligere spil i serien, men det bevarede ideen om realtidskampe. Det gjorde også væk med de tilfældige kampmøder, der var et hæfteklammer for franchisen for de første 10 spil. I stedet kan man se fjender vandre rundt, og spilleren kan vælge at kæmpe eller forsøge at undgå dem. På grund af kampens realtidskarakter i Final Fantasy XII , kan afspilleren kun styre et tegn ad gangen. De andre figurer styres af kunstig intelligens (AI), selvom afspilleren kan vælge hvilket tegn der skal tages direkte kontrol over når som helst. Final Fantasy XII indførte også gambitsystemet, som tillod spillerne at indstille særlige forhold, hvorunder et tegn ville udføre specifikke handlinger. For eksempel kan de sætte en helbringer til at kaste en helbredende stave, når et partimedlem faldt under en bestemt sundhedstærskel. Den bedste måde at opleve spillet i dag er Final Fantasy XII: Zodiac Age , som er tilgængelig på PS4 og pc. Denne version af spillet muliggør en større tilpasning af de handlinger, som hvert tegn kan udføre. Udgivelses dato: 2009 (Japan), 2010 (US)Udvikler: Square EnixForlægger: Square EnixGenre: RollespilTema: Sci-fi fantasiSpiltilstande: SingleplayerStartplatform: Playstation 3Også tilgængelig på: Xbox 360, Windows, iOS (kun Japan), Android (kun Japan)Bedste måde at spille på: Ingen forskel mellem versioner Final Fantasy XIII var det første spil i serien til at blive vist på PS3, så det så en betydelig forbedring af grafik og lyd over tidligere titler. Tilfældige møder blev udeladt af spillet, med synlige fjender vandrede rundt ligesom Final Fantasy XII . Imidlertid vil engagerende en fjende udløse en overgang til en kampskærm som dem der ses i tidligere titler i serien. En variant af ATB-systemet blev også implementeret, selv om det var mere kompliceret. Spilleren kunne også kun styre en enkelt karakter, mens resten af partiet blev styret af AI. Final Fantasy XIII modtog to direkte efterfølgere: Final Fantasy XIII-2 og Lyn Retur: Final Fantasy XIII . Udgivelses dato: 2010, 2013 (A Realm Reborn)Udvikler: Square EnixForlægger: Square EnixGenre: Massivt multiplayer online rollespilTema: FantasiSpiltilstande: MultiplayerStartplatform: vinduerOgså tilgængelig på: PlayStation 4, OSXBedste måde at spille på: Final Fantasy XIV Online Complete Edition (Windows) Final Fantasy XIV var det andet massively multiplayer online (MMO) spil i serien. Det var oprindeligt kun tilgængeligt på Windows-pc, og det var et spektakulært fiasko. Efter en oprindeligt skuffende udgave udpegede Square Enix en ny producent til retooling af spillet. Systemer blev tweaked og ændringer blev introduceret, men spillet blev til sidst taget offline efter en event i spillet så en katastrofal begivenhed lå i spil til verden. Spillet blev genudgivet som Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , som blev modtaget mere positivt, og flere udvidelser blev frigivet i de følgende år. Bekæmpe i Final Fantasy XIV er alt i realtid, selvom det er baseret på konceptet om en global nedkøling. Spillere er i stand til at bevæge sig rundt i realtid, men de fleste færdigheder og magi kan kun aktiveres så hurtigt som den globale nedkøling nulstilles. Den bedste måde at opleve spillet på er Final Fantasy XIV Online Complete Edition til Windows, som omfatter basisspillet og alle udvidelser. For spillere uden kraftige spil rigge, det ser også ud og går fint på PS4. Udgivelses dato: 2016Udvikler: Square EnixForlægger: Square EnixGenre: Action rollespilTema: Sci-fi fantasiSpiltilstande: SingleplayerStartplatform: PlayStation 4, Xbox OneOgså tilgængelig på: vinduerBedste måde at spille på: Ingen forskel mellem versioner Final Fantasy XV markerede en tilbagevenden til franchiseens single player roots og var også det første spil i serien, der skal designes fra bunden til PlayStation 4 og Xbox One. I modsætning til tidligere poster i serien, Final Fantasy XV er et åbent verdensaktion rollespil. Spilleren er i stand til at bevæge sig frit i hele spilverdenen og bruger en bil, der skal brændes regelmæssigt, for at komme rundt. Bekæmpelse er i realtid, og det foregår i det almindelige spilmiljø i stedet for en specialskærm. Det bruger det helt nye Active Cross Battle (ACB) system, som tildeler kendte kommandoer, som angreb, forsvar og element, til knapper på en controller. På samme måde som Final Fantasy XII og Final Fantasy XIII , spilleren er kun i kontrol med hovedpersonen. I dette tilfælde kontrolleres de to andre tegn altid af AI. Final Fantasy XV blev udgivet på PlayStation 4 og Xbox One, med en Windows PC-udgivelse til at følge senere, og der er ikke nok forskel til at anbefale en version over en anden. Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV (Final Fantasy II i USA)
Final Fantasy V
Final Fantasy VI (Final Fantasy III i USA)
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy XI
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIV
Final Fantasy XV