Efter genopbygningen af konsolspil voksede branchen endnu større end før, men det startede et løb for nye innovationer og mere avanceret teknologi til at slå konkurrencen. Snart vedtog videospilproducenter computerens mest kraftfulde softwareoplagringsenhed, cd-rom'en. Ikke kun langt billigere end producenten end patroner, CD-ROM'er indeholdt mere information og trak programmeringen fra disken efter behov. Dette tillod for højere kvalitet grafik, mere uddybende gameplay og rigere indhold.
1992 - Prelude til CD-ROM-alderen
- Historiske Arcade Game Releases- Mortal Kombat
- SEGA udgiver deres første cd-rom-baserede hjemmekonsol med Sega-cd'en, en tilføjelse til Genesis. Desværre forhindrer det høje prisudbud ud over at skulle eje eller købe en Genesis allerede, at systemet ikke kommer i popularitet. Separat SEGA tillader både Genesis og Sega CD'en til ÄãJVC, der sælger dem som en højprissat, high end, Äãall-in-one enhed kaldet Wondermega.
- Id Software udgiver Wolfenstein 3D, spillet er ansvarligt for at bringe populariteten til en første person shooter til massemarkedet.
1993 - Den femte generation
- Panasonic sender den første selvstændige cd-rom-konsol, 3DO. Navngivet årets produkt ved Time Magazine , systemet er den højeste kvalitetskonsol på markedet, der giver mange populære franchises som Alone in the Dark og Need for Speed. På trods af alt dette skyldes det stejle pris og en markedsoverskridelse, at systemet mislykkes.
- Atari gør et sidste forsøg på at genvinde markedet med Jaguar. Selvom et cd-rom-system har Jaguar også en slot til at spille patron-spil. På grund af sin bug ridden processor, hukommelsesfejl og komplekse controller systembomberne, og Atari forlader konsolmarkedet og stikker til at publicere spil.
- Doom udgivelser og overhaler hurtigt Wolfenstein 3D som det mest populære FPS spil.
1994 - Sony starter spillet
- Historiske Arcade Spil Udgivelser:- Tekken
- SEGA Saturn og Sony PlayStation udgives i Japan kun få måneder fra hinanden. Begge er cd-baserede systemer, der leverer 32-bit grafik, men Saturn er målrettet mod hardcore-spillere, mens PlayStation sigter mod casual spillere.
- Sega og Time Warner Cable lancering Sega Channel, den første videospil download service, der fungerer med en adapter, der forbinder til Sega Genesis. Spillere kan logge på kanalen og spille adskillige spil, med mere tilføjet hver måned. Desværre dræber politikken omkring kabelvirksomheder og slutningen af Genesis livstid snart kanalen.
- Cyan udgiver Myst, og det bliver hurtigt det bedst sælgende computerspil af tiden, omdefinering af markedet.
1994 - Game Age Ratings er født
- Som reaktion på den voksende bekymring over voldelig og seksuelt indhold af videospil, er Underholdnings Software Rating Board (ESRB) dannet. Det første alders rating system til videospil, som bliver en standard 10 år senere. I modsætning til MPAA film rating bord, baserer ESRB deres vurdering ikke kun på indholdet, men også på den interaktive oplevelse.
1995 - Konsol og computerspil
- SEGA Saturn og Sony PlayStation udgives i USA flere måneder fra hinanden. Saturn slår PlayStation på markedet, men SEGAs rush til at frigive lider mange konsekvenser med få lanceringstitler og dyr hardware. Dette giver Sony tid til at forberede et rigere lager af spil til PlayStation's release. Derudover sænker Sony prisen på PlayStation til 299 $, sælger hardwaren med tab og gør omkostningerne mere spildt.
- Microsoft udgiver Window 95, et øjeblikkeligt hit, der gør Windows til det primære operativsystem til pc-computere.
1995 - The Virtual Boy
- For at forsøge at udnytte den virtuelle virkelighed dille Nintendo lancerer Virtual Boy. Den virtuelle dreng er udviklet af Game Boy-skaberen Gunpei Yokoi og er beregnet til at være det første spilsystem til at levere ægte 3D-grafik. Fra starten er den virtuelle dreng plaget af problemer. Markedsført som en bærbar virtuel reality-oplevelse, er det langt fra, og forårsager mange spillere at få hovedpine. Gunpei Yokoi føler at Nintendo rush frigjorde produktet, før det var klar og mismarketed det. Med den manglende virtuelle dreng, Gunpei og Nintendo del måder, der slutter et 30-årigt forhold.
1996 - Konsol og computerspil
- Nintendo stikker til patronbaserede spil med deres 64-bit konsol, Nintendo 64 (N64). N64 leverer to gange kapaciteterne som de andre konsoller uden nogen af de indlæsningstider, der kræves af cd-rom-baserede spil. Den eneste ulempe er, at fremstillingsomkostningerne langt overstiger de øvrige systemers. I de næste mange år dominerer N64 og PlayStation markedet.
- Tomb Raider er lanceret til PlayStation, Saturn og PC, der føder Lara Croft, den mest populære kvindelige karakter i gamedom.
- Id Software frigiver den første i deres serie af populære first-person shooters, Quake, der byder på rige 3D-grafik og online multiplayer-muligheder.
- Meridian 59, den første MMOG udgivelse med fuldt 3D rendered grafik går online.
1996 - Håndholdt og Novelty Gaming
- Tiger Electronics forsøger at give Game Boy noget konkurrence med deres udgivelse af Game.com, et håndholdt gaming system, der også er en adressebog, regnemaskine og kan gå online for at få adgang til e-mail. Med alle disse evner fokuserer Tiger ikke nok opmærksomhed på de spil, der i bedste fald er uklart.
- Rumble-funktioner introduceres til joysticks og controllere, der gør det muligt for afspilleren at føle vibration feedbacks som et direkte resultat af gameplayet.
- Tamagotchi, det første virtuelle kæledyr, bliver et øjeblikkeligt hit i både Japan og USA.
1998 - Den sjette generation af konsoller udnytter computerens magt
- Sega lancerer Dreamcast i Japan, som stadig anses for at være det bedste system af tiden og innovatøren af online-konsolspil. Det cd-baserede system anvender 128-bit grafik, en processorkraft, der kun matches af en forskydnings stationære computere og en indbygget indbygget til online spil.
1998 - Den anden generation af håndholdte
- Nintendo bringer farve til deres håndholdte med Game Boy Color (GBC). Et banebrydende håndholdt system starter GBC's innovationer mange fremtidige spiltendenser, herunder trådløs forbindelse, bagudkompatibilitet og spil med indbyggede rumblepakker og bevægelsesfølere, der kan registrere, hvordan du flytter systemet.
- Efter fejlen i deres hjemmekonsol frigiver SNK en håndholdt version kaldet Neo-Geo Pocket. Selvom det er mere overkommeligt end konsollen, udkommer det oprindeligt med en sort / hvid skærm og rammes hårdt af manglende support fra spiludviklere. Selv om de hurtigt afhjælper manglen på en farveskærm med frigivelsen af Neo-Geo Pocket Color, falder systemet efter kun to år.
1999 - Dreamcast fejler og EverQuest lancerer
- Sega udgiver Dreamcast i USA. Selv om det går ud på en stærk start, falder salget straks, når Sony frigiver PlayStation 2 i 2001. Dette får Sega til at stoppe produktionen af Dreamcast og trække ud af konsolmarkedet helt. Ligesom Atari holder de sig ved at udgive videospil til andre systemer.
- Sony lancerer den mest succesfulde MMOG af tiden, EverQuest, der endelig giver genren troværdighed på markedet.
2001 - Den tredje generation af håndholdte
- Nintendo frigiver Game Boy Advance (GBA), det endelige spil system til at producere alle 2D spil i klassisk stil. GBA er også systemet med de fleste porte af klassiske videospil, herunder Nintendo Game & Watch og populære NES, SNES og N64 titler.
2005 - Næste generations konsoller begynder
- Xbox lancerer Xbox Live Arcade, en gebyrbaseret downloading service til Xbox og Xbox 360-systemer. Dette koncept trækker nyt liv i populære klassiske arkade- og konsolspil som Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic og mange flere.
2006 - Næste Gen Consoles Fortsæt
- Wii Virtual Console Wii Shop Channel tilbyder et gebyrbaseret downloadsystem til Wii-konsollen, hvilket bringer et nyt publikum til mange glemte spil med fulde versioner titler fra NES, SNES, N64, Sega Genesis og TurboGrafx-16 systemer. For at spille disse spil skal du have en GameCube Controller eller den trådløse Wii Classic Controller.
- PlayStation Network lancerer sit eget Next-Gen-gebyrbaserede downloadsystem til PlayStation 3, der tilbyder ikke kun klassiske PlayStation 1 udgivelser som Crash Bandicoot og Tekken 2, men også Arcade klassikere som Joust og Gauntlet II.
- Ralph Bear er præsenteret National Medal of Technology Award for at opfatte hjemmekonsol videospil.