Facebook Credits var en virtuel valuta, der gjorde det muligt for brugere at købe varer i spil og ikke-spil apps på social media platformen. Konceptet blev lanceret i maj 2009 for så vidt angår oprettelse af et officielt datterselskab til at håndtere betalinger til webstedet (Facebook Payments, Inc.). I juni 2012 meddelte Facebook imidlertid, at de ophørte med pengesystemet og konverterede det tilbage til den traditionelle valuta. Det blev helt fjernet fra Facebook-platformen i september 2013.
Facebook betalingssystem
Facebook betalingssystemet gjorde det endnu nemmere for folk at købe Facebook-kreditter. Når du købte Facebook kreditter, købte du faktisk en ny form for valuta, der kunne bruges overalt på Facebook. Hver gang du købte Facebook-kreditter, blev Facebook betalt, og hver gang du brugte Facebook-kreditter, blev ejeren af Facebook-programmet, du brugte penge, også blevet betalt.
På det tidspunkt var Facebook-kreditter Facebooks måde at tjene penge på uden at ty til annoncer eller gøre Facebook-brugere til at betale et gebyr for at bruge Facebook. Traditionelt har websteder tjent penge ved enten at opkræve et medlemsgebyr eller ved at tilbyde annoncer på deres websted. Facebook betalingssystemet var beregnet til at ændre det.
Facebook er bestemt ikke den første online ansøgning om at bruge et betalingssystem til at tjene penge. Second Life havde gjort det i årevis, så brugerne betalte for Linden dollars (spillets handelsforretning), så de kunne købe varer.
Hvad købte Facebook Credits?
Der var mange ting, du kunne gøre med Facebook-kreditter, når du købte dem, såsom:
- Køb point til at spille Facebook spil
- Køb e-lykønskningskort
- Køb virtuelle elementer til dine virtuelle Facebook-spil
- Køb dine avatarer lidt mad
- Køb virtuelle kæledyr
- Køb virtuelle hjem
Appellen om køb af Facebook-kreditter
Så hvorfor spenderede folk så meget penge på virtuelle emner alligevel? Nogle grunde folk var glade for at dele med deres kontanter for Facebook kreditter:
- At komme længere i deres spil hurtigere
- Kjedsomhed - giver dem noget at gøre for at videregive tiden
- At gøre deres spil mere interessant
For et stort flertal af brugere er det sjovt at spille et spil for at tjene Facebook-kreditter, men i sidste ende at bruge penge på de ikke-håndgribelige kreditter, står ikke tidstesten.