Skip to main content

EAs Wii U Vendetta - Har Electronic Arts forsøgt at dræbe Wii U?

Engineer Stockton has a Sparta Remix (April 2025)

Engineer Stockton has a Sparta Remix (April 2025)
Anonim

I 2011 stod adm. Direktør for Electronic Arts på scenen med Nintendos Satoru Iwata under deres Wii U-afsløring for at annoncere et "hidtil uset partnerskab" mellem de to. Naturen af ​​dette partnerskab blev aldrig helt afsløret, men EAs faktiske støtte under Wii U-lanceringen var svag. Mindre end et år efter Wii U's 2012 lancering, en PR rep meddelte at de ikke har noget - ikke noget – i udvikling til Wii U. Efter at have slettet fire spil, hvoraf kun den ene viste nogen reel forpligtelse til at gøre noget specielt til konsollen, vaskede EA sine hænder på Wii U. Herefter syntes de at gøre alt af en mystisk grund i deres magt til at synke den.

Tegnene: EA snakker ned Wii U

Spiludgivere har ikke ubegrænsede ressourcer, så du kan sandsynligvis gøre en sag for, at EA ikke laver en masse indsats i en konsol, der var langsomt ude af porten, men EA's adfærd mod Wii U var ligefrem kedelig og syntes at være en blanding af uærlighed og hævnen kombineret med lidt inkompetence.

Hvis du var opmærksom, vidste du sikkert, at EA havde givet op på Wii U efter flere historier kom ud i begyndelsen af ​​maj 2016. Først var der en tweet fra EA DICE tekniske direktør Johan Andersson, der sagde Frostbite, EA planlagt brugt til de fleste af deres kommende spil, kørte ikke Wii U. Tweeten sagde, at resultaterne med Frostbite 2-motoren ikke lovede på konsollen, så de aldrig forsøgte at køre den nyeste version, Frostbite 3.

Det blev efterfulgt af et interview i Eurogamer med Patrick Bach, hvori han forklarede det Slagmark 4 kom ikke til Wii U fordi konsollen var for svag. Faktisk foreslog han ganske stærkt, at Wii U var mindre kraftig end 360 og PS3; at det var lavere end de var villige til at gå.

Mens EA ikke var villig til at gøre noget arbejde med at få Frostbite til at køre på Wii U, fordi de sagde, at det manglede magt, meddelte de et par dage senere "Frostbite Go", en version af motoren, der ville køre på smartphones, så de kunne skala deres spil måde, vej ned.

The Ramp Up: EA's Trash Talk

Hvis alt det var for subtilt, havde vi endelig en række fanboyiske tweets fra EAs Bob Summerwill, hvor han sagde, at Wii U var "crap", fornærmet sin magt, eShop og controlleren, og insisterende Mario skulle være på PS4.

Summerwill er ikke den første spilprogrammerer til at klage over Wii U's magt, selvom Wii U generelt betragtes som i det mindste på niveau med PS3 og Xbox 360.

Hvad der er slående om disse kommentarer, er imidlertid, hvor åbenlyst fjendtlige de er. Selv hvis EA's medarbejdere ikke kan lide Wii U, hvorfor ville de så voldsomt angribe det?

Sammenlign et nyligt interview med Insomniac Game's CEO Ted Price. Da han blev spurgt om Wii U, sagde han, at virksomheden simpelthen ikke havde ressourcerne til at udvikle sig til konsollen i øjeblikket, men at han kunne lide det og følte, at det bare behøvede bedre support fra Nintendo.

Hvorfor ville ikke EA's folk sige noget mere sådan? I stedet afviste enhver udsagn Wii U.

EAs støtte til Wii U var minimal fra starten, med en håndfuld porte af spil, som de fleste kerne spillere allerede havde spillet. De udgav selv Wii U Masseffekt 3 Samtidig med en udgivelse af hele trilogien til 360 / PS3, som om de bare ville råbe: "Vi vil give dig vores drømme!" Da havde de gjort så lidt for Wii U, de klagede over, at deres spil ikke gjorde sælge godt nok. Hvis du ikke engang vil prøve, hvordan kan du forvente at lykkes?

Det syntes EA simpelthen hadede Wii U og måske Nintendo. Hvorfor ellers nægte at sætte Crysis 3 på konsollen, selvom Crytek var interesseret i at gøre det? Det var som om at hatte Wii U var en del af EAs virksomhedskultur.

Spørgsmålet er, hvorfor? For kun to år siden vidste EA den konsol, der kom ud, så de kan ikke sige, at det er fordi det ikke er så magtfuldt som en PS4. De vidste, hvad maskinen var, og de udtrykte entusiasme og støtte til det, selv om de var en af ​​de første forlag, der næsten gav op på den oprindelige Wii. Og mens Wii U's svage salg kan påvirke, hvad udgivere gør nu , EAs adfærd var iffy, før konsollen blev lanceret.

Theory: Hell Hath Ingen Fury Som En Udgiver Scorned

Jeg finder altid mig selv at komme tilbage til rygter om, at EA blev afvist, da de forsøgte at sælge Nintendo på at bruge deres skitserede EA Origin som Wii U's eShop. Der kan være en anden forklaring, men det er den eneste, der nogensinde har opdaget, og ville forklare den vindiktsevne, der er tydelig i deres handlinger.

Uanset hvad, EA syntes at ville dræbe Wii U. De havde gjort det før; deres faldende sportstøtte til Dreamcast i 1999 siges at være en af ​​de ting, der dræbte den konsol. Men mens Wii U aldrig var så kritisk elsket som Dreamcast, var Nintendo stærkere selskab end 1999 SEGA, og på trods af pundits, der erklærede EA's handlinger som den sidste søm i Wii U's kiste, holdt mange fantastiske, ikke-EA-titler konsol afloat.

Jeg håber en dag vil nogen fra Nintendo eller EA komme frem og sige hvad der er sket på jorden. Alt vi har set er røgen; vi ved stadig ikke, hvad der brister i flammer.