Skip to main content

Februar Bite-Size Review Round-Up: Michonne og Superhot

How We Use Notion | The Futur Edition | A Chat with Matthew Encina (April 2025)

How We Use Notion | The Futur Edition | A Chat with Matthew Encina (April 2025)
Anonim

Februar har været med nye udgivelser, og det har været svært at holde op med dem alle. Der er så mange spil derude - men ikke alle er værd at spille. Det er derfor, vi bringer dig denne funktion, der introducerer korte, bitformede anmeldelser, så du let kan fordøje. Hvilke spil skal du prøve, og hvad skal du skimme ud?

I en nøddeskal vil du sandsynligvis vælge Superhot, især hvis skytter er lige op på din styrhus.

The Walking Dead: Michonne

Telltale's The Walking Dead-serien er fremragende på grund af sine troværdige tegn og en narrativ beslutning, der udfordrer dine forestillinger om rigtigt og forkert. Du ville antage Walking Dead: Michonne ville følge i disse spil 'fodspor, men det er ikke langt nær så engagerende eller mindeværdigt som den serie, der skabte det.

Formodentlig at udfylde, hvad Michonne var inde i under # 126 og # 139 i The Walking Dead tegneserie serien, introducerede de tre episoder, der indeholder denne spinoff, et væld af nye figurer og situationer. Det betyder ikke ligefrem, at du vil nyde, hvem der er introduceret, dog. Faktisk fandt jeg mig selv at gøre det modsatte.

Spillet åbnes med en særligt vildfarende Michonne, hvilken nykommer Pete ender med at redde fra, hvad der kunne være en særlig frygtelig skæbne, og Michonne bliver forankret i sin verden (bemanding en båd med et lille besætning), når spillet starter. En redningsmission bliver til noget meget mere uhyggelig fra da af.

Fra det tidspunkt spiller Michonne identisk ud til tidligere Telltale-spil med forgreningsdialogbeslutninger, der giver dig kun få sekunder til at forpligte sig til et valg samt et væld af hurtige begivenheder, der resulterer i spilloverskud i de fleste tilfælde, hvis du gør ikke det rigtige skridt.

Opsætningen er mekanisk lyd, og ideen om at spille som Michonne er velsmagende. Fortællingen holder bare din opmærksomhed, med intetsigende beslutninger, tegn, du ikke kan sympatisere med, og en første episode, der plods. Det er muligt, det kunne afhente den anden rate, og det bliver nødt til at, hvis det håber at opfylde de høje standarder, The Walking Dead satte for det i begyndelsen.

superhot

Bullet tid har været en komponent af første person shooters i nogen tid nu; en uvurderlig mekaniker, der gør spilene til at se ud og føle sig fantastiske. Superhot er en eksperimentel FPS, der tager alt hvad du ved om typiske skydespil og vender det på hovedet.

Gennem en minimalistisk verden, hvor alt er rødt, hvidt og variationer af farver imellem, skal du holde dig i live. Bevæbnet med en pistol og lynhurtige reflekser, du flirter forbi bøller, der vil tage dig ud.

Tiden bevæger sig kun, når du bevæger dig, og du skal undgå, at kuglerne viskes mod dig. Det er en virkelig nyskabende skydespil, der gør de frivolities af berusede fortællinger, der gør frenetiske shooter-handlinger til noget mere som et turn-based strategispil, der er revet direkte fra et museum for moderne kunst.

Enhver, der leder efter en pause fra de traditionelle trappings of shooters, vil finde meget at elske om Superhot, især gennem sin kunstretning og mod til at prøve noget helt nyt.