Du har sikkert set ordet "roguelike" blevet kastet rundt meget, og du kan være forvirret. Det er fordi det er en forvirrende betegnelse, en der er blevet muddied over tid. Men du kan vove at lære, hvad det er, og nyde en genre af spil, som du måske ikke har forstået før.
Hvad er en Roguelike?
Det er et godt spørgsmål, og et med et kompliceret svar, fordi definitionen af det er blevet meget muddied. Men kernen i, hvad en roguelike skal være, er at spillet indeholder niveauer, der er processuelt genereret. Din karakter lider af "permadeath" - hvilket betyder at de skal starte fra et forudbestemt startpunkt frisk. I det væsentlige bør en roguelike tvinge dig til at lære sine systemer gennem omkostningerne ved at fejlen er stejl.
Selve navnet kommer fra Rogue, en af de definerende klassikere af genren, der inspirerede senere spil som NetHack. NetHack har eksisteret i årtier og er stadig i aktiv udvikling. Takket være, at det er open source, findes der havne til mange computerplatforme, herunder Android!
Hvad mener traditionalister?
Der er ingen sæt definition, men nogle roguelike entusiaster sætter ud for at skabe nogle retningslinjer. Berlin-fortolkningen af en roguelike blev defineret på den internationale Roguelike Development Conference i 2008. Dette definerer en række højtværdige og lavfaktorer, der går ind i et roguelike-spil. Nemlig er permadeathaspekterne og tilfældig miljøgenerering to af de centrale faktorer, der går ind i, hvad en roguelike er. Men du vil også finde funktioner som spil er turn-baserede og grid-baserede, eller endda featuring verdener, der er repræsenteret med ASCII-tegn.
Mind dig, der er nogle mennesker, der er uenige om betydningen af disse faktorer, eller hvordan de faktor i definitionen af en roguelike. Men disse faktorer er i det mindste noget endelige af, hvad en traditionel roguelike burde være.
Så er mange Roguelikes ikke Roguelikes?
I det mindste ikke af Berlins fortolkning. Når man hører ordet roguelike, kan man få alt fra en top-down ASCII-kunstfangerhuggercruwler til en kugle i helvete med to-hold-skydespil.
Hvorfor er det så kompliceret?
Nå startede spil i slutningen af 2000'erne og begyndelsen af 2010'erne, der tog inspiration fra roguelikes uden nødvendigvis at bruge genrekonventionerne. Nogle afskrækker hele "start fra ingenting" -aspektet, som roguelikes ofte har, og giver spillere permanent progression for at starte og arbejde hen imod.
Især blev flere af disse roguelike variant spil økonomisk succes. Spelunky kan vise sig at være det mest indflydelsesrige roguelike-inspirerede spil, fordi det introducerede mange af konventionerne af roguelikes til et udfordrende platformspil. Dens intense vanskeligheder ophører med at gøre spillet til en reel præstation for dem der kunne slå det - og dem, der kunne konsekvent gøre velfortjent kendskab i de hurtige samfund. Dens daglige mode inspirerede også flere andre spil til at udnytte lignende funktionaliteter.
Et par andre spil, der fortjener at nævne, omfatter FTL, som fungerede spektakulært som et spil, som spillerne kunne læne sig tilbage og nyde i timevis, mens de rejser gennem rummet. Også den hardcore mode af Diablo, som gav spillere et liv, introducerede mange af elementerne i roguelikes til spillere i format, der var mere kendt for dem end hvad en traditionel roguelike ville være.
Hvad kaldes Roguelike-inspirerede spil?
Nå, selv om Berlinfortolkningen er fleksibel på, hvad der er og ikke er en roguelike - nogle spil er mere roguelike end andre - terminologien for disse roguelike-offshoots er ofte sammenfaldende. Begrebet roguelite bruges lejlighedsvis til spil, der har elementer som permadeath og proceduregenerering, men få af de andre værdier eller lav-værdi roguelike-elementer. Denne neologisme bruges imidlertid ikke altid. Du kan ofte se sætningen roguelike-inspireret, men ved hjælp af dette løbende kan det blive kedeligt. Sommetider bare at sige at et spil er en roguelike som et adjektiv - som en "roguelike dual-stick shooter" - er god nok til at formidle betydningen af, hvad spillerne kan forvente af et spil i kernen. Nogle gange er disse vilkår misbrugt, men der er i det mindste gode udgangspunkt for dem, der undrer sig i kort form, hvad et spil, der bruger termen, kan være.
Hvordan kommer jeg ind i genren?
For det første ved, at roguelikes er næsten ensartede vanskelige som en genre. De er bygget rundt og giver spillerne udfordrende systemer, der skal styres - og fejl bliver straffet. Du skal give roguelikes et retfærdigt skud før du dykker i.
Denne liste over bedste Android roguelikes står stadig som en stor liste over spil, men en ikke på listen kan være et fantastisk indgangspunkt: Sproggiwood. Dette er hvad der sker, når veteranudviklere besat rougelikes (deres spil Caves of Qud i tidlig adgang til damp er utroligt dybt) lave et spil, der er tilgængeligt for entry level-spillere. Med bybygningselementer og forskellige verdener du kan starte fra, er dette et godt valg for dem, der ønsker at give roguelikes et skud for sig selv. Herefter er spillene på den bedste roguelikes liste, og endda nogle mere ukonventionelle action-roguelikes som Downwell værd at spille.
Skal jeg spille den oprindelige Rogue?
Du kan sikkert - Vi anbefaler NetHack som et godt udgangspunkt - men bemærk at disse klassiske, tidlige 1980'ers roguelikes er uhyre vanskelige. Dette er af to grunde: en, spil er blevet meget lettere og mere tilgængelig siden Rogue's dage.Dykning lige ind i Rogue ville være som at forsøge at spille Dragonforce's Through the Fire og Flames on Expert fra Guitar Hero 3, første gang du henter plastik guitar controller. Du skal arbejde dig op, fordi du ikke er fra den kultur af spil. Spil, forstå og få kompetence på flere andre roguelikes først, og gå derefter til NetHack.
Det, du kan blive imponeret over, er, hvor dybt de oprindelige roguelikes kan være, hvis du kan komme forbi den simplistiske grafik og stejle indlærings kurve. Det er et spil, der er dybere og mere komplekst end endda mange moderne spil med store verdener og smukke visuelle. Der er kompromisløs frihed, men med det kommer masser af udfordringer at trives.
Derfor trives genren til denne dag - selvom det er blevet anderledes end dets oprindelse, giver roguelike-genren i alle sine permutationer store fordele for spillere, der er fascineret af, hvad disse spil kan tilbyde. De vil teste dig, men tilfredsheden kan være enorm.