I modsætning til mange Final Fantasy titler kræver Final Fantasy XII en masse tankegang og strategi, når det kommer til at sikre, at hver person kan spille deres rigtige rolle i kampen. Mens tidligere indlæg i serien sjældent præsenterede en situation, hvor du kunne begå en fejl i valg af evner eller udstyr til din gruppe, sætter Final Fantasy XII alle tegnets udvikling i dine hænder. Hver karakter kan lære alle evner eller udstyre enhver genstand. Det er op til dig at vælge hver af deres roller, og hvis du ikke forbereder dem ordentligt, kan du opleve, at spillet er betydeligt sværere. Denne vejledning vil fortælle dig, hvad du skal have for at erhverve licenser til dine tegn såvel som udjævning, og hvilket udstyr du skal bruge for at få det bedste ud af din bygning.
Specialér dine tegn tidligt
Hver karakter starter i stort set samme sted på License Board, og i den originale amerikanske version af Final Fantasy XII er brættet det samme for alle. Det kan være fristende at bare tage alle igennem samme licensvej, når en gang en Technik eller Magick er låst op, kan hver karakter bruge den. Hvorfor ikke bare give alle alt?
Svaret på hvorfor dette er en dårlig ide ligger inden for den subtile deling i licensgrupper. Alle relaterede licenser er stort set placeret ved siden af hinanden, så jo flere licenser af en type du låser op, desto lettere er det at fortsætte den pågældende licensvej. Mens du er tidligt i spillet, vil du ikke mærke vanen med at låse op for alt, der holder dig nede, men i midten af spillet vil du opdage, at du ikke vil kunne låse op for licenser for de nyeste ting og magi på grund af manglen på Licenspunkter.
For at undgå denne situation skal du vælge en rolle for hvert tegn tidligt i spillet. Bestem om de skal være en brawler, en hurtig skurk type eller en magick-centrisk karakter og udtænke hvor du vil have dem til at være midt i spillet.
Niveau dine tegn lige
Dette er en af de sværeste lejere at følge, ikke kun i Final Fantasy XII, men i næsten hver JRPG nogensinde. Utvivlsomt vil du ende med at vælge dine tre foretrukne figurer, og instinkt vil få dig til at klæbe med dem på bekostning af andre tegn. Final Fantasy XII giver dig mulighed for at skifte et ikke-målrettet eller KO'ed-tegn ud af kamp ved vilje, hvilket betyder mere end nogen anden Final Fantasy. Dit B-team skal være en integreret del af din kampstrategi.
Kampe er hårdt kæmpet i Final Fantasy XII, og medmindre du grinder i timer og timer, vil du ofte finde dig selv stærkt outclassed i hvert nyt område du indtaster. Dette gør det afgørende at have et backup team, der enten kan holde sig i live længe nok til at genoplive dine primære krigere, hvis de går ned eller helst er stærke nok til at holde sig selv.
Derudover har mange late-gate og valgfrie chefer engang massive angreb, der rammer hele festen, hvilket normalt resulterer i at de bliver KO'd. Hvis din back-up ikke er stærk nok til at vare gennem mindst et par kraftfulde angreb, kan du måske ikke finde frem til yderligere udvikling i spillet.
Opgrader altid til det bedste udstyr
Selvom figurer i Final Fantasy XII bliver stærkere, når de er niveau, kommer de fleste stat-stigninger fra de våben og rustninger, de har udstyret. Final Fantasy XII er et hårdt spil, og i modsætning til tidligere poster i serien, kan du ikke virkelig komme væk med ikke at opgradere rustning og våben, da nye bliver tilgængelige.
Dette er en anden grund til at indsnævre din karakters våben og rustningspesialiteter. Det kræver mange licenspunkter at låse licenser til mid-high range våben, og nye våben gør ikke noget meget, hvis du ikke kan bruge dem.
Nye våben og rustninger til en fest på seks kan dog være forbudt dyre. Gil i Final Fantasy XII er primært lavet af løv, du modtager fra at dræbe monstre, så det er let at sætte sig fast i den onde cirkel, der har brug for flere penge til at købe bedre udstyr, så du kan besejre hårdere monstre for at få bedre løsladder. Den bedste taktik at bruge er at købe opdateret udstyr til dine tre primære tegn, når det bliver tilgængeligt, og skift derefter deres gamle udstyr tilbage til dine tre backup-tegn.
Ved at rotere gammelt udstyr tilbage til dine backuppersoner, når du køber nyt udstyr, får du kun et svagere backup-hold og behøver kun at pony halvdelen af omkostningerne ved at udstyre hele dit hold.
Sæt dine gambits ordentligt op og hold dem opdateret
I Final Fantasy XII kan du oprette rutiner for dine tegn til at blive kaldt Gambits. Du kan kun direkte styre bevægelsen af et af dine tegn ad gangen, og det ville være udmattende at forsøge at indsætte alle kampkommandoer for alle tre tegn manuelt, så det er meget vigtigt at have de rigtige Gambits oprettet så det mest muligt del dine tegn kan tage sig af sig selv.
Når du går igennem spillet, får du et stadigt stigende antal Gambits, og du får en bedre evne til at forfine din karakters automatiske handlinger. Når du starter, har du kun to gambit slots, og de mest komplicerede ting, du kan oprette, er at angribe nærmeste fjende eller partileders mål og bruge en Potion eller Phoenix Down på en allieret, når det er nødvendigt.
Når du kommer til slutningen af spillet, har du i alt 12 Gambit-slots ulåst, og du vil kunne gøre alt for at helbrede specifikke statusproblemer for at målrette mod en fjende baseret på styrke, HP og MP. Et hold med det rigtige sæt Gambits kan blive ustoppeligt i slutspillet med meget lidt input fra afspilleren.
Det er nyttigt at have et andet sæt Gambits i tankerne for forskellige situationer i spillet. Når du er ude efter at jage fjender for loddelegemer eller poaching, vil du gerne sikre dig, at hver karakter er oprettet for at lette denne aktivitet efter deres bedste evne. Når du kæmper med bosser, vil du gerne skræddersy dine gambitter til hver chef. Nogle konstant ramte festen med statuskvaliteter, nogle har brug for at have Protect, Shell eller Haste dispelled. Det er op til dig at komme op med de gambitter, der tjener dig bedst afhængigt af situationen.
Tag dig tid til at male
I hvert nyt område i Final Fantasy XII hopper fjendens niveauer dramatisk. Desværre tager det en del oplevelse for dine figurer at levelere op, det tager en hel del erfaring for dine figurer at levelere op, så hvis du bare spiller igennem spillet, vil du næsten altid finde dig selv i en ulempe . Til sidst vil du komme til et punkt, du bare ikke kan komme forbi, enten på grund af frustration eller ren manglende evne.
Når du befinder dig i denne situation, er det tid til at gå tilbage til det foregående område, du kom fra og male det ud. Tag en time eller to og fortsæt med at besejre fjenderne i dette område, og når de bliver meget nemme for dit hold, skal du fortsætte til det område, du fik fast på og slibe, indtil disse fjender er latterligt nemt. Du skal kun absolut gøre dette en eller to gange i løbet af spillet, men hvis du ønsker at se ned for de valgfrie chefer, kan det tage timer og timers træning, før du bliver en kamp for dem. På oversiden vil slibning give dig masser af loot at sælge, så du kan få det bedste udstyr til rådighed.
Vær ikke bange for at tage en pause
Nogle af cheferne i Final Fantasy XII er ubehagelige, selvom du er på et tilstrækkeligt niveau til at slå dem. De kaster statuseffekter, splittes i to, er hurtigere end du nogensinde bliver, og rammer dig med magi, der påvirker et stort område. Generelt har de evner, der aldrig vil være tilgængelige for dig, og du har svagheder, som de ikke gør.
Det er nemt at finde dig selv overvældet til tider. Bosses som Ahriman kan gøre sig selv af afdækninger, faktisk op til fem af dem, og hver lokkemad kan smække dit parti til virkelig fysisk skade. Dette tilføjes til, at han kan forgifte og immobilisere dig, hvilket gør en hård kamp, uanset hvor godt din fest er forberedt. Nogle gange er det bare heldens lykke med, om en chefs kamp vil gå din vej, så hvis du efter nogle få forsøg ikke lykkes, vær ikke bange for at redde, tage en pusterum og kom tilbage senere. Jo mere frustrerede du får, jo flere fejl du laver, så ofte er den største bane i en kamp din egen holdning. Rolle ned, og når du kommer tilbage, får du en meget bedre chance for sejr.