Skip to main content

Magnavox Odyssey - Den første spilkonsol

Magnavox Odyssey "SHOOTING GALLERY" game (Juni 2025)

Magnavox Odyssey "SHOOTING GALLERY" game (Juni 2025)
Anonim

I 1966 begyndte Ralph Baer - Chief Engineer for Equipment Design hos forsvarsleverandøren, Sanders Associates - at skabe en teknologi, hvor et spil kunne spilles på en tv-skærm. Et år senere blev dette en realitet, da Baer og hans team skabte et simpelt spil bestående af to prikker, der jagter hinanden omkring skærmen, kendt som Pong.

Regeringen fortsatte med at finansiere den - nu øverste hemmelige - Brown Box-projekt som et militært træningsredskab. Baers team fortsatte deres innovationer med at forbedre teknologien og skabte også den allerførste video game peripheral - en lys pistol, der ville arbejde med tv-systemet.

Som det står i manualen, "Med Odyssey deltager du i fjernsyn, du er ikke bare en tilskuer!"

Fra Brown Box til Odyssey

Planen om at bruge Brown Box til militær træning virkede ikke helt. Seks år senere blev den øverste hemmelige status faldet, og Sanders Associates licenserede teknologien til elektronikfirmaet Magnavox. Brown Box blev omdøbt, lidt omdesignet og udgivet som det første spilkonsolsystem til hjemmemarkedet - Magnavox Odyssey - og en industri blev født.

I 2006 præsenterede præsident George W. Bush Ralph Baer med National Medal of Technology Award for at opfatte hjemmet videospilkonsol.

Det grundlæggende

  • Udgivelsesår: 1972
  • Producent: Magnavox
  • Skaber: Ralph Baer

Originalemballage

Den originale Magnavox var pakket med:

  • Master Control Unit.
  • 2 afspillerkontrolenheder.
  • Spilledning.
  • Antenne-Game Switch med monteringskrog.
  • 2 store sæt med 11 overlays til mellemstore og store tv-skærme.
  • 6 spilkort.
  • Flere spil og scorekort.

Master Control Unit

Den originale Odyssey var en batteridrevet rektangulær enhed med en frontlæsser spilkort slot. De bagudrettede porte til de to controllere, lyspistol rifle tilbehør og audio / video RF ledning. På bunden sad midterbetjeningsknappen, som justerer grafikdisplayet og et rum til 6 C-cellebatterier med en kanal 3/4-switch indeni. Sidebasen havde også en lille ekstern stik til en strømadapter (sælges separat).

Den ene ende af spillesnoren er forbundet til hovedkontrolenheden og den anden i antennespilkontakten.

Afspillerkontrolenheder

I modsætning til joystick eller moderne controllere var spillerens styreenhed firkantet og designet til at sidde på en flad overflade. Øverst satte man en nulstillingsknap med kontrolknapperne placeret på siderne og en engelsk styringsknap (EC) i slutningen af ​​den højre knap. Knapper styrede den lodrette og vandrette bevægelse af "padle", mens EC justerede "kuglen." For at placere bolden i midten af ​​skærmen, vendte du EC til den hævede markindikator.

Systemet var designet til at rumme to spillere. Et multiplayer-spil blev aktiveret ved at trykke på nulstillingsknappen på den anden spillerstyringsenhed.

Game Switch Antenne

Denne type af switch var almindelig i 70'erne og 80'erne, men blev forældet med nutidens moderne enheder. Tv'et modtog deres signaler fra en ledningstilslutning via VHF-terminalerne. For at installere kontakten afkoblede du antennens U-formede ledninger fra VHF-terminalen, monterede dem på forbindelsesskruerne på antenne / spilkontakten og tog ledningen fra kontakten og sluttede den til fjernsynets VHF-terminaler. Når du vendte omskifteren fra antenne til spil, gik signalet fra odysseen til tv'et.

Grafik og Screen Overlays

Den eneste grafik, som Odyssey tilbød, var hvide prikker og linjer. Selvom spillene ikke havde baggrundsgrafik, kom systemet med gennemsigtige skærmoverlejringer. Disse sidder fast på skærmen og blev brugt som farve baggrunde til spillene. Nogle af spillene kunne spilles uden baggrund, som bordtennis, mens andre krævede dem.

Systemet blev pakket med to sæt af forskellige størrelser. Det store var til 23 og 25-tommers tv, mens mediet var for 18 til 21 tommer skærme.

Overlejrerne omfattede:

  • Anologic
  • Kat og mus
  • fodbold
  • Hjemsøgt hus
  • Hockey
  • roulette
  • Simon siger
  • Ski
  • stater
  • Undervandsbåd
  • Tennis

Spil og scorekort

Systemet manglede nogen skrivebar hukommelse til at spore scoringer og ikke nok grafikfunktioner til at generere udarbejdet tekst, så mange af spillene krævede brug af spil eller scorekort - som dem der bruges i brætspil. Fordi disse ekstra tilbehør ofte blev kasseret eller tabt, er det yderst vanskeligt at finde et komplet Odyssey-system i dag.

Spilkort og patroner

Spilkortene blev også fordoblet som strømafbryderen til Master Control Unit. Placering af spilkortet i spilkortsporet slået systemet i, så du var sikker på ikke at holde kortet i enheden, når du var færdig med at spille, eller du ville dræne batterierne. Hvert spilkort kan bruges til flere spil, når de kombineres med forskellige overlays.

Systemet blev pakket med seks spilkort:

  • # 1 Bordtennis
  • # 2 Ski, Simon siger
  • # 3 Tennis, Analog, Hockey, & Fodbold Del 1 (til passerer og sparker)
  • # 4 Kat og mus, fodbold del 2 (til løb), hjemsøgt hus
  • # 5 ubåd
  • # 6 Roulette, Stater

Fodbold Bemærk: Fordi spillet blev splittet mellem to patroner, (den ene til at køre, den anden til at passere og sparke) plus Odyssey havde ingen gemt funktion, var du nødt til at holde styr på din score og positioner ved hjælp af det medfølgende spil og scorecards som du skiftede mellem patroner på konsollen.

Kilder

  • Ralphhbaer.com
  • Vintage Computing & Gaming: TV / Game Switch Overload
  • Teknisk mål: VHF (meget høj frekvens)