Der er visse ting, der er vigtige for at forstå enhver diskussion om 3D animation: knogler, skeletter, tekstur kortlægning, keyframes, listen fortsætter. En af disse ting er wireframe - men hvad er en wireframe, præcis, og hvad bruges den til?
En trådramme i 3D-modellering
En wireframe er, hvad en 3D-model ligner, når kortene og endda polygonfladerne er fjernet for kun at forlade konturerne af dets komponentpolygoner, der består af vektorpunkter forbundet med linjer. En wireframe kan også kaldes et trådnet.
For at forstå, hvad en wireframe ligner, skal du se et kyllingekop eller endda et kæde-link hegn. Væggene består af wire snoet i tilsluttede polygonale former med tom plads mellem. Forestil dig nu at tage trådnet fra en kyllingskop og indpakke den omkring en buste i en persons hoved, indtil ledningen bøjer sig til formen på brystet. Dette ville ligner en wireframe, kun i stedet for ægte ledning bruger den vektorpunkter.
Hvad gør Wireframes Nyttige?
Trådrammer kan være nyttige af forskellige årsager. Hvis du forsøger at udarbejde et polygon, der knytter eller folder et problem, der skyldes et bestemt hjørnepunkt eller en linje, kan du skifte til en wireframe-visning, så du kan finde årsagen. Wireframes gør det også hurtigt at gøre, og hvis du søger at lave en testgengivelse for at se på noget, der ikke kræver polygonoverfladen eller teksturkortene, kan du skære meget tid fra din animations- og raffinementsproces ved at gengive wireframe basics.
Trådrammer er også effektive, når du matcher din 3D-model til en reference, og du behøver ikke blot at flytte individuelle vertex-punkter i overensstemmelse med referencebilledet eller modellen, men skal kunne se referencen gennem den model, du arbejder i øjeblikket på. Hvis du for eksempel bygger en skala model af Empire State Building baseret på et billede, du har importeret til 3D Studio Max, er det lettere at forme din modeloversigt til billedet, hvis du kan se gennem modellen som om du arbejder med sporing papir.
Hvis du forsøger at reducere antallet af polygoner for at reducere gengivelsen og reducere kompleksiteten af din model, kan visning af dit 3D-rum i wireframe-tilstand også hjælpe dig med at se, hvor du har for mange polygoner og kan forenkle modellen. Nogle 3D-programmer har endda mulighed for kun at se en bestemt model eller modeller i wireframe-tilstand, mens resten af scenen helt eller delvist kortlægges.
En anden god brug for wireframe modeller er at foretage hurtige demonstrationer på koncepter. Du ønsker ikke at tilbringe timer, dage eller uger, der arbejder på en fuldstændig detaljeret, korrekt kortlagt mockup for et koncept, der er op i luften og meget nemt kunne blive skudt ned; i stedet vil du oprette en meget grundlæggende konceptmodel og animation til at demonstrere for dit team, en klient eller hvem der ellers kan være involveret. Du kan endda oprette flere mockups, og vælg den, der blev godkendt for yderligere at forfine og detaljere modellen.
Endelig kan ved hjælp af wireframes gøre animering på en langsommere, ældre computer meget hurtigere og nemmere, og det kan reducere størrelsen af dine testgengivelsesfiler. Hvis du har en langsom CPU, og du kører avanceret animationssoftware, kan du bare se på en kompleks scene eller dreje kameraet rundt i arbejdsområdet for at gøre dit program eller endda din computer fryser eller nedbrud. At arbejde i wireframe-tilstand reducerer CPU-belastningen og giver dig lidt mere frihed til at arbejde nemt, men i sidste ende skal du skifte til detaljerede modeller og gør det, hvis du virkelig ønsker at perfektere din animation.




