Skip to main content

Doom: Old School Gameplay for New Platform

RetroAhoy: Doom (April 2025)

RetroAhoy: Doom (April 2025)

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Bethesda og id Software's 2016 Doom reboot er en tur tilbage i tiden til en æra hvor spillet var hurtigt og rasende, kortene var komplekse, dræbte var gory og brutale, og den eneste historie du havde brug for var "Der er dæmoner, dræb dem." Mere ofte end ikke, gamle skole genstarter forsøge at gøre elskede gamle begreber til noget moderne, ændre deres kerne og glemme, hvorfor folk kunne lide dem i første omgang. Denne nye Doom på den anden side glæder sig i sin gammeldags spildesignkern og taber aldrig hvad den vil være. Doom 2016 ligner et current-gen spil, men det spiller som om det er lige ud af 1993, og det er en meget, meget god ting, at ingen Xbox One shooter fan burde savne.

Game Detaljer

  • Udgiver: Bethesda
  • Udvikler: id Software
  • ESRB Rating: (http://xbox.about.com/od/buyersguide/a/kidgameart.htm) "M" for Ældre
  • Genre: FPS
  • Fordele: Gamle skole gameplay; god præsentation; fantastisk soundtrack; Snap Map; masser af indhold
  • Ulemper: Kampagnen mister damp i slutningen; intetsigende multiplayer; våben lyder svagt

Doom 2016 (bare Doom, herfra) indeholder tilbagesendelse af den oprindelige grønne pansrede Doom Guy, som blev genoprettet fra helvede efter begivenhederne fra tidligere spil fanget ham der. Han vågner op på Mars for at finde dæmonerne i helvede invaderer igen, så han sætter på sin rustning, finder et våben og bliver ved at dræbe. Ærligvis er historien dog ikke så vigtig her, og Doom Guy selv gentager gentagne skærme og afbryder kommunikation under cutscenes, fordi han ikke rigtig bekymrer sig om hvad der foregår, så skal du heller ikke. Der er dæmoner at dræbe, gør det. Det er historien.

Kampagnen i Doom er gammel skole igennem og igennem med ligefremskydning og nogle af de bedste kortdesign af enhver førstepersonsskytter i de sidste 10 + år. Niveauerne har flere stier at følge, kræver, at du finder nøglekort for at komme frem som de gamle dage og er helt fyldt med hemmeligheder. På min første gennemgang af spillet, som tog omkring 8 timer, fandt jeg kun noget som 15% af de samlede hemmeligheder. Dooms niveau design er særligt imponerende, for trods at jeg snoede rundt og tilbød masser af stier, blev jeg aldrig helt vild. Spillet er meget klogt i at bruge belysning til at henlede opmærksomheden på den kritiske vej eller ved at bruge de prøvede og sande "fjender er her, det betyder, at jeg går på den rigtige måde" filosofi, så du ved altid, hvor du skal hen. Tildelt, du savner en masse hemmeligheder, hvis du følger den kritiske vej for tæt, men du er aldrig lige tabt, hvilket var et problem med de ældre Doom-spil.

Spillet her er nogle af de mest tilfredsstillende, stort set fordi de holdt det simpelt. Du fyrer din tunge maskingevær, eller super shotgun eller plasma riffel eller en række andre våben, og fjenderne bliver blæst væk i en sky af stykker og goo. Alle de klassiske Doom fjender som Imps, Pinky, Cacodemons, Spøgere, Hell Knights og mere er alle til stede, og de nye designs er flotte. Gameplay-wise, selvfølgelig kræver mere magtfulde fjender en masse flere skud at gå ned, så du skal cirkel-strafe og bruge niveau geometri til forsvar for at tage dem ud. Det er alt lige så lækkert i old school. Der er endog ærlig godhedskamp, ​​der kæmper her, og den endelige chef i spillet er den mest perfekte klassiske chef, vi har kæmpet for evigt (de er billige og vanskelige, men seje).

For flere gamle skole-stil Xbox One spil, prøv Shovel Knight, Shadow Complex og Ori og Blind Forest.

Doom tilføjer et par moderne vendinger til blandingen, men de går ikke rigtig i vejen. Våben har alternative brandindstillinger og kan opgraderes, og disse opgraderinger er for det meste skjult væk som hemmeligheder i niveauerne. Din rustning kan også opgraderes ved at finde opgraderingspunkter, du tager fra andre faldne soldater, for at give dig mere sundhed og ammunition. Et moderne touch, jeg virkelig kan lide er, at de fleste våben, når du finder dem, er tilgængelige på et våbenhjul, du får adgang ved at holde den rigtige kofanger. Visse våben, som motorsaven og BFG ultra våben, er tilgængelige straks via henholdsvis X og Y knapperne. Disse våben har meget specifikke anvendelser, og det er fantastisk at have hurtig adgang til dem. Jeg elsker også glory kill-systemet, hvor du kan forskyde fjender og derefter løbe op og afslutte dem med en brutal eksekveringsbevægelse. Disse herlighedsdræber ser ikke bare cool ud, de fylder også dit helbred og ammunition, når du gør dem, så de er en vigtig del af gameplayet.

Min eneste klage med kampagnen er, at det virkelig taber damp i slutningen. I løbet af spillet går du frem og tilbage mellem at udforske videnskabelige faciliteter Mars og løbe rundt i helvede, men i sidste ende bliver spillet bare en streng af kamp arenaer, hvor du kæmper med bølger af fjender. Du går ind i et værelse, dørlåsen, og derefter bruger du den næste 10 minutters kampbølge efter bølge af fjender, som de gyder rundt i lokalet. Fjenderne springer altid i samme rækkefølge også, så du kæmper og kæmper og kæmper, indtil du når de store bade i slutningen, hvorefter stien fremad åbnes. Så behageligt som kampen virkelig er, bliver de gentagne kamprumsrum virkelig gamle i slutningen.

En fantastisk funktion i Doom er, at du kan gå tilbage og afspille tidligere missioner på vilje og alle dine våben og opgraderinger overføres. På denne måde kan du starte over fra første niveau med endgame våben, for eksempel, hvilket er fantastisk. Som jeg sagde, er der masser af skjulte hemmeligheder og opgraderinger til rådighed, så gå tilbage og genoptage tidligere missioner er ret fornøjelig. Kampagnen tager cirka 8-10 timer din første gang gennem uden for meget efterforskning, og gå tilbage og finde alle hemmelighederne vil tilføje flere timer til den samlede.

Når du er færdig med kampagnen, kan du hoppe ind i Dooms SnapMap-editor og oprette dine egne niveauer. SnapMap er lidt anderledes end de fleste kortredaktører, fordi det bare giver dig mulighed for at bruge store præfabrikerede værelser, snarere end at gøre alt lige fra bunden. Du kan derefter tilføje i fjender, genstande, våben, eksploderende tønder og meget mere for at oprette dine egne kampagneniveauer. Selvom kampagnen selv er kun singleplayer, kan SnapMap-niveauer spilles sammen med op til 4 personer. SnapMap er nem at bruge og kan producere rigtig imponerende resultater med relativt lille indsats. Du kan også dele dine kort og downloade andre spillere, så der vil altid være masser af indhold til rådighed.

Du kan også lave multiplayer deathmatch-kort via SnapMap, men den konkurrencedygtige multiplayer er et af de få fejl i denne nye Doom. Uanset hvad kampagnen er så hurtig og hektisk og sjov, er multiplayer meget træg og langsom og lidt kedelig. Det er for kedeligt at blive betragtet som old school som kampagnen, og det er for nemt at appellere til moderne online shooter fans. Multiplayer her er helt forgettable. God ting resten af ​​pakken mere end gør op for det.

Visuelt er Doom et godt udseende generelt. Den røde / brune / grå farvegane (det er alligevel Mars og Hell) undlader virkelig at inspirere, men indendørs områder er overraskende detaljerede og fjendens design er helt fantastisk. Glory Kills er belønnet med ultra nærbilleder af din karakter rippe og rive gennem dæmoner, og de ser helt fantastisk ud. Det er også værd at bemærke, at i modsætning til Doom 3 er denne nye Doom ikke fuld af mørke områder og irriterende lommelygte ledelse. Faktisk er der ingen lommelygte mekaniker overhovedet her. Demonerne betalte den lette billet denne gang, tror jeg. Noget andet, der skal tages op, er imidlertid, at spilets ydeevne er meget ujævn. Frøken spiste ofte fra den lovede 60FPS, men jeg havde også spillet ofte stoppe helt i et par sekunder ad gangen (loading, måske?) Før de går igen.

Lyden er også lidt ujævn. Lydsporet består af tung industriel metalmusik, som er lige så perfekt som du kan få for at dræbe Helvede dæmoner med brutal ultra-vold. Lydeffekter for fjender og miljøet (vær opmærksom på den gamle skole Doom dør lydeffekt for når hemmelige værelser åbner op) er også gode. Våben lydeffekter er dog lidt skuffende, da de er meget dæmpet og ikke så højt og bombastiske som de burde være.

Doom 2016 er stort set antitese af alt, at førstepersonsskyttere er blevet de sidste 20 år. Det er ikke fyldt med nedsænkningssnit, snedkamp eller lineær plandesign. Den er hurtig, blodig, voldelig, fuld af hemmeligheder, har stor kortdesign, flotte fjender og et virkelig fantastisk soundtrack. Ligesom Shadow Warrior og Wolfenstein: The New Order, Doom er gammel skole og klassisk spildesign fremført til i dag, og det er fantastisk. Hvis du elskede gamle Doom spil, vil du elske denne nye Doom. Hvis du bare er træt af de samme gamle FPS kampagner igen og igen, vil du elske Doom. Hvis du bare vil spille det mest metal spil, der nogensinde er lavet, vil du elske Doom. Vi anbefaler det stærkt.