Oprindeligt lovet tilbage i 2013, har Microsoft endelig gjort godt på sit løfte om at give brugerne mulighed for at slå en Xbox One-konsol til et dev-sæt. Vi dækker hvad dette betyder for udviklere såvel som hvad det betyder for normale folk her.
Sæt en hvilken som helst Xbox One til et Dev Kit
Evnen til at gøre din Xbox One til en dev konsol er tilgængelig for alle, der ønsker at prøve det, men det er i øjeblikket stadig i en forhåndsvisningstilstand og er ikke endelig endnu. Den endelige version vil starte i sommer. Den nuværende preview version giver kun adgang til en lille del af Xbox One's RAM, mens den fulde version vil give adgang til 1 GB (som stadig er langt under 8 GB, som systemet faktisk har, hvilket skal fortælle dig, hvad du kan forvente af spil produceret i dette program …). Hvis du tænder Dev-tilstand, er det lige så nemt at downloade Dev Mode-aktiveringsappen fra Xbox Games Butik på dit system.
Ikke en udvikler? Videre
Det skal bemærkes, at for de fleste mennesker bør denne nyhed ikke betyde noget. Medmindre du planlægger at udvikle enten en app eller et spil til Windows 10 eller Xbox One, behøver du ikke (og bør ikke) tænde dev-tilstand. Alt dette gør udviklerne et hurtigt spor for at starte Xbox One-udvikling uden at skulle vente på Microsoft for at give dem et dev kit. Det anbefales heller ikke for ikke-udviklere at tænde Dev-tilstand, fordi det kan skabe problemer, der kører normale detailspil. Med andre ord skal du ikke tænde Dev-tilstand, medmindre du faktisk er en udvikler.
Krav til at lave UWP-spil eller Apps
Det er også vigtigt at bemærke, at skifte din Xbox One til dev-tilstand ikke er det eneste krav til at lave spil. Du tænder ikke bare dev-tilstanden og begynder at producere ting på en magisk måde. Du skal stadig opbygge dit spil eller din app på en Windows 10-pc. Du skal have en kabelforbindelse mellem din XONE og pc, og du skal betale $ 19 for at oprette en Microsoft Dev Center-konto for at få adgang til alle funktionerne. , blandt andet krav. Xbox One dev-tilstanden er kun til test for at sikre, at dit program faktisk fungerer på Xbox.
Alle apps eller spil, du producerer, er færdige med Universal Windows-programmet, hvilket betyder, at alt, hvad du laver, vil køre på både Windows 10 og Xbox One. Jeg er ikke en programmeringsekspert (eller ved noget, faktisk) så for at få hjælp til at lave noget, du bliver nødt til at se andre steder.
Spil lavet i UWP, der ønsker at komme til Xbox One skal stadig godkendes af Microsoft. Godkendte koncepter kommer derefter ind i ID @ Xbox-programmet, og udviklere skal underskrive en kontrakt med Microsoft. Fordelene ved ID @ Xbox er talrige, herunder hjælp til at komme igennem certificering inden udgivelsen, samt fremme af din titel af Microsoft på begivenheder. Det skaber en slags walled garden, hvor Microsoft stadig kuraterer, hvad der foregår på systemet, og det er ikke rigtigt åbent som mange mennesker ønskede / oprindeligt forventet, men vi betragter det ikke som en dårlig ting (de fleste indie spil suger … bare se på Xbox Indie Games på Xbox 360). Spil lavet i UWP til Xbox One har adgang til alle standardfunktionerne - resultater, Xbox Live-adgang og alt andet.
Hvis et spil ikke er godkendt til udgivelse på Xbox One uanset årsag, kan det pågældende spil stadig være frigivet på Windows 10 uden begrænsninger. Apper vil heller ikke være nødt til at overføre nogen form for godkendelsesproces, så enhver app (inden for fornuft, selvfølgelig) kan potentielt tilføjes til både Xbox One og Windows 10.
Xbox One Købervejledning. Tips og tricks til nye XONE-ejere. Xbox One FAQ
Bundlinie
Alt i alt er dette et interessant skridt fra Microsoft. Det kommer ikke til at erstatte "ægte" spiludvikling (som ikke hæmmes af UWP-begrænsninger, som kun bruger en del af system RAM), men det åbner vejen for indie devs med mindre erfaring eller arbejdskraft for at få deres fod i døren og begynde at producere spil på Xbox One. Jeg har nogle bekymringer for at åbne floodgates til spiludvikling som dette vil resultere i en masse virkelig, virkelig forfærdeligt affald, der bliver udgivet på Xbox One. Der er allerede en masse skrald gennem det nuværende ID @ Xbox-program, og det vil multiplisere det 100x. På den anden side skaber det også muligheden for at apps som klassiske spillemulatorer vises, hvilket ville være fantastisk. Lad os bare sige, at jeg er forsigtigt pessimistisk over det hele. Vi kan se, hvordan tingene går ud, når tingene faktisk begynder at komme ud senere i 2016.
Polygon har en meget mere detaljeret artikel om dette. Du kan også se den officielle erklæring fra Microsoft her.