Sikre det første bygning - Eliminere de tre vagter
Bemærk: Denne gennemgang indeholder spoilere, og kræver et grundlæggende kendskab til kontrollerne i Chaos Theory. Hvis du ikke har manualen, skal du kigge på vores Basic Chaos Theory Tips, og sørg for at spille online Uddannelsesmission. Din partner er dit mest værdifulde aktiv, vælg klogt.
Dit mål - Capture Jong Pom-Chu Alive
Denne nordkoreanske spion kan have viden om illegale biologiske våbenprogrammer. Du og din partner skal bortføre ham fra et hotel i Seoul, før den invaderende nordkoreanske hær er i stand til at sikre ham og få ham til sikkerhed.
Sikre første bygning
Når du kommer ind i niveauet, er der en bygning til højre, med en vagt udenfor, advares der er yderligere to vagter i bygningen, samt to låse, der skal vælges, en computer, der kan hackes til kode (valgfri) og en automatisk tårnpistol, der skal slås fra. Eliminer vagt udenfor Før han går ind i bygningen. Så skal din partner stille ind i bygningen for at tage den næste vagt lige indenfor. En anden vagt vil falde ned fra loftet om få sekunder, være klar til at skære hans hals også. Gå ikke for langt ind i bygningen på dette tidspunkt, da du vil udløse turretpistolen, viser nedenstående billede, hvor langt du kan gå før turretpistolen aktiveres.
Deaktiver tårnet, dræb vagterne og forhør det falske jong
Når alle tre vagter er blevet fjernet, skal du vælge eller knuse låsen til værelset til venstre og hakke computeren for at få hoteldørkoden '7649, 'som vil være nødvendigt senere for at redde dig fra hacking endnu en dør.
Deaktiver turret
Har en spion midlertidigt deaktiveret tårnet med pistolens anden gang (venstre trigger), mens den anden snor af tårnet til at deaktivere det via kontrolpanelet. Når du er deaktiveret, bevæg dig langs ved at plukke eller bryde låsen på næste dør og slippe ind i hullet.
Når begge spioner er i hullet, er der et andet hul ovenfor, ved hjælp af metoden for menneskestige, klatre ind i det næste rum og hurtigt slukke for lysene. Der er en dør til venstre (ubrugelig) og en til højre. Tag døren til højre, fjern vagt og bevæge dig mod trappen. Skyd lyset på trappen ud, klat dem og fjern beskyttelsen op på toppen på enhver måde.
Undersøg den falske jong
Der er et badeværelse til din højre med 'falsk'Jong i det, forhør ham, og lad ham så sove ved hjælp af venstre trigger. Der er også et med-kit i dette rum, og dette bør være dit første sparepunkt. Bemærk: Gem aldrig, mens med-dørdøren er åben, eller du vil effektivt dræbe med-kit, dette er en fejl.
Når spillet er gemt, skal du genoptage og bruge koden (7649) for at låse døren foran udenfor, men ikke indtaste den lige endnu.
03 af 10Undersøg Officeren for mere information om Jong
Derefter skal du forhøre en officer for at få flere oplysninger om Jongs opholdssted. Denne officer er lige igennem døren, du låste op, sammen med to vagter. Heldigvis er denne forhørelse valgfri, så hvis du ikke kan stille ham spørgsmålstegn ved det, skal du bare dræbe ham. Billedet nedenfor illustrerer situationen uden for den kodede dør.
Undersøg officer og flytte på
Når du enten har stillet spørgsmålstegn ved officereren eller dræbt ham (og hans venner) du kan gå videre. Bemærk: Hvis du virkelig vil stille spørgsmålstegn ved officeren, er den bedste måde at gøre det på at distrahere ham og hans vagter ved at kaste flaskerne, der ligger rundt, så dræbe vagterne og tag officeren bagfra. Til højre for døren, du kom ind lige over det gamle køleskab, er en ventilationsaksel, der fører til et værelse med en vagt og en computer. Hvis du vil, kan du gå denne rute, men også dette er valgfrit, da det kun vil fortælle dig at deaktivere båden, Jongs flugtvej.
Lige uden for hvor officereren er afbildet nedenfor, kan du udføre en menneskelig stige bevægelse for at klatre op på væggen, og derefter skala det følgende hegn. Flyt til højre og du vil se en balkon og modtage yderligere ordrer for at tage ud af AA (anti-fly). Sådan gøres det effektivt, beskrives i næste afsnit. Når du har modtaget ordrene, skal du sørge for at gemme spillet, da denne næste sektion kan blive lidt vanskelig.
04 af 10Detonere den første anti-aircraft-maskine - flyt derefter hurtigt
Når du har lyttet til vejledningen og gemmer dit spil, skal du notere dine muligheder. Der er flere måder ned fra denne balkon, men den bedste metode er at have en spion glide ned ad polen (afbilledet nederst til højre) og få den anden til at tage lynlinjen (også picured). Sørg for, at den anden spion ikke går ned på lynlinjen (ved at trykke på Y) indtil den første spion på jorden har skudt lyset øverst til højre. Dette skal gøres en gang på jorden, så kommunikation er nøglen.
Der er tre vagter på dette område, men kun to af dem skal håndteres, især dem der er på jorden af AA (anti-fly) maskine. Den tredje er på en anden balkon til venstre, men vil ikke se dig i mørket, og kan og bør undgås, da dræbe ham er svært, medmindre du er meget god med geværet.
Eliminer vagterne og ødelæg det første anti-luftfartøj
Hurtigt dræbe de to vagter på jorden, og få derefter et spionstativ på den anden spions skuldre for at placere en detonationsladning på AA.Når ladningen er anbragt, skal du flytte væk fra AA før detonering. Spioneren, der anbragte afgiften, vil have en detonat-mulighed, bevæger sig mod kloakindgangen nær balkonen før detonering af afgiften. Når du har hørt eksplosionen, bevæger dig hurtigt, vil du kun få fem minutter til at detonere det næste anti-fly, som er bevogtet af tre ekstra soldater og mere ansigt til ansigt.
05 af 10Detonere det andet anti-luftfartøj og hovedet til kloakerne
Når du først har detoneret den første ladning, bevæge du gennem kloak tunnelen til det næste område, hvor du finder den næste anti-flymaskine og tre vagter. Du vil bemærke, at en vagt bevæger sig tæt på dig og sætter sig ned. Begge spioner skal hurtigt komme ind på jorden, hvor en af dem gemmer sig til højre. Dette vil gøre opmærksom på den første spion, da han dræber den siddende vagt.
Dræb de tre vagter og detonere det andet anti-luftfartøj
Så snart den første vagt er dræbt, bliver det lidt rodet, men som opmærksomheden er fokuseret på den ene spion, kan den anden let tage de andre vagter bagfra. Husk, at der er en tidsbegrænsning for detonering af denne næste afgift, så bevæg dig hurtigt i dette område. Når de tre vagter er elimineret, er der ikke flere trusler på dette område, så lad opladningen på anti-flyet, som du gjorde på den forrige, flytte væk og detonere det.
Når det er blevet detoneret, vil du høre en humerous udveksling mellem Sam Fisher og en af terroristerne, fortsæt med at flytte. Du finder en lille rektangulær indgang i jorden til et underniveau kloaksystem. Følg det system, og når du kommer til toppen, skal du gå til venstre og gå ind i stuen til højre. Sluk lyset hurtigt (kontakten er til højre lige så snart du indtaster), genoprett dit helbred via med-kittet, og gem spillet.
06 af 10Deaktiver Turret, Pierce Båden og Hop Hegnet
Hvis du gjorde den valgfrie hacking tidligere, vil du høre en påmindelse om piercing båden, hvis du hoppede over det trin, vil du ikke høre påmindelsen, så glem ikke at gennembore båden. Lige uden for værelset du er i, er to vagter på platformen, hvis du taler det korrekt, kan hver spion nemt dræbe en af dem på samme tid.
Deaktiver Turret og Pierce båden
Efter at have dræbt de to vagter er den eneste umiddelbare trussel den automatiske turret ved båden nedenfor, brug den samme metode, som du brugte med det oprindelige tårn på niveauet for at deaktivere det, og mens du er der skal du gennemse båden, så Jong kan ikke undslippe senere.
Når dette er gjort, skal du komme rundt på platformen, der omgiver vandet. Der er en vagt sovende, snige sig op på ham og få ham til at sove for evigt, tag derefter den smug til højre. Du bliver tvunget til at gøre en venstre, lige ind i en anden vagt, så skyde lyset over dig for at få ham til at dræbe en brise og fortsætte ad den samme vej. Der er en lastbil til højre (hvor du i sidste ende vil tage Jong) der har to røggranater i den, henter dem op og leder over hegnet lige modsat bagenden af trucken, som vist nedenfor.
Over hegnet er der en dør til venstre, lidt op med to vagter i den. Du kan overveje at spare en, så du kan tvinge ham til at bruge nethinden scanneren, eller du kan bare dræbe dem begge og hack scanneren, begge metoder fungerer godt.
07 af 10Få adgang til Cafe via Retinal Scanner
De to vagter inde i caféen er ret enkle at besejre, bare tænk termisk og du kan se den første komme tæt på døren. Når han kommer tæt på, bash døren ind for at dræbe ham. Tag nu en beslutning, skal du dræbe den næste fyr eller bruge ham til nethinden scanneren? Jeg dræber næsten altid ham, da hacking af scanneren bliver så simpelt, men valget er dit. Uanset hvad han skal håndteres.
Få adgang til Cafe via Retinal Scanner
Hvis du stadig har vagt, tvinge ham til at åbne retinalscanneren for dig. Hvis du har dræbt ham, skal du hakke scanneren og helbrede dig via med-kittet lige foran dig, når døren glider op. Du hører en masse skrig, endda et skud, men jeg har ikke regnet ud, hvor dette kommer fra, da der ikke er nogen trusler for dig, før du går op ad trappen forbi baren. (Glem ikke at skyde lyset på loftet ud, det vil stadig virke lyst, men lyset bliver ude hjælper.)
Før du går videre, er det nu et perfekt tidspunkt at redde spillet. Når du når toppen af trappen, er næste dør, hvor du skal gå. Afhængigt af vanskelighederne er enten to eller tre vagter alt, der står i vejen for succes.
08 af 10Dræb vagterne i Cafe og Grab Jong
Hvis du ikke har brugt røgen, du har hentet i lastbilen, er det her det perfekte sted. Indenfor døren er enten to eller tre vagter, hvoraf den ene kan dræbes ved at basere døren ind i ham ved hjælp af termisk vision for at se, hvornår han er tæt.
Dræb guards og grab Jong
Den hurtigste og nemmeste måde at dræbe vagterne på er at bash døren åben i en af dem, og kun to tilbage til at kæmpe med. Så snart du bash døren ind i den ene vagt, skal din partner være klar og smide en røggranat ind i rummet. Ved hjælp af termisk vision, når røgen sættes ind, skynder du rummet og dræber de resterende vagter.
Der er en dør til din højre, ignorere det, der er intet i brug. Døren foran dig er dog hvor Jong er. Hvis du flytter hurtigt nok, ved at bryde låsen på døren (Prøv ikke at vælge det, det tager for lang tid) Du kan fange Jong lige der i dette rum, før han løber.Særligt nyttigt, hvis du har glemt at gennembore båden, i hvilket tilfælde vil han komme væk, og missionen vil være en fiasko.
Hvis du tager fat i Jong i dette rum, skal du bare springe til trin 10, da trin 9 ikke vil finde anvendelse. Hvis Jong løber, og han er hurtig, gå til næste trin.
09 af 10Grib Jong på Dock
Hvis du savnede Jong i kaffekammeret, er der intet at frygte, så længe du gennemboret båden, han har ingen steder at køre.
Grib Jong på Dock
Du skal bare gå tilbage til kajen, hvor du oprindeligt gennemboret båden og deaktiverede tårnpistolen og greb ham. Han vil ikke forsøge at modstå på nogen måde. Alt, der er tilbage nu, er at få ham tilbage til pick-up-punktet, hvilket er lastbilen, hvor du tidligere tog røgen op. Gå til trin 10, hvis du har brug for instruktioner, eller bare tag ham til lastbilen, og det bliver en mission færdig.
Bemærk: For punkter skal du forhøre Jong, men dræb ham ikke. Det er OK at banke ham ud og bære ham, hvilket vil være lidt hurtigere end at holde en kniv i halsen hele vejen tilbage. Brug din venstre trigger til at banke ham ud efter at have stillet spørgsmålstegn ved ham.
10 af 10Få Jong til Trucken - Mission Complete
Det er ligegyldigt, om du snakkede Jong i rummet eller på kajen, er alt, hvad der skal gøres for at fuldføre missionen, at få ham til udvindingsstedet sikkert.
Få Jong til Trucken - Mission Succes
Hvis du fulgte de trin, der er skitseret i denne vejledning, har du enten enten dræbt eller slået ud hver fjende, der er en potentiel trussel fra dette punkt, så alt som er tilbage er at gøre din vej tilbage til lastbilen, hvor du oprindeligt tog op røggranaterne (lige før du hoppede hegnet).
Der er virkelig ikke meget tilbage at overveje, bortset fra det faktum at du bevæger dig meget langsomt med en kniv presset mod Jongs hals. Der er dog også en løsning på dette. Så længe du forhør Jong, kan du sikkert slå ham ud (ved hjælp af venstre trigger) og derefter bære ham mens du står. Brug ikke den rigtige trigger, det vil dræbe ham, og du har brug for ham i live. Dette får dig til trucken bare lidt hurtigere, men ikke meget. Uanset hvad, så længe han kommer der i live, er det mission succes!