Skip to main content

Maya-lektion 1.5: Udvælgelse og duplikering

esther vergeer (April 2025)

esther vergeer (April 2025)
Anonim
01 af 05

Valgmuligheder

Lad os fortsætte med at diskutere de forskellige valgmuligheder i Maya.

Placer en terning i din scene og klik på den - kubens kanter bliver grønne, hvilket indikerer at objektet er valgt. Denne type valg kaldes Objekt Mode.

Maya har en række yderligere udvælgelsestyper, og hver enkelt bruges til et andet sæt operationer.

For at få adgang til Mayas øvrige valgfunktioner skal du holde musemarkøren over kuben og derefter klikke og holde den nede højre museknap (RMB).

Et menusæt vises, der afslører Mayas komponentvalgsmetoder -ansigt, Edge, og Vertex være den vigtigste.

Flyv musen til flyvemenuen ansigt valg og slip RMB'en for at komme ind i ansigtsvalgstilstand.

Du kan vælge ethvert ansigt ved at klikke på midterpunktet og kan derefter bruge de manipulatorværktøjer, vi lærte i den forrige lektion, til at ændre modelens form. Vælg et ansigt og øve bevægelse, skalering eller rotere det som vi har gjort i eksemplet ovenfor.

Disse samme teknikker kan også bruges i kant- og verteks-valgmode. Skubbe og trække ansigter, kanter og hjørner er sandsynligvis den mest almindelige funktion, du vil udføre i modelleringsprocessen, så begynd at vænne sig til det nu!

Fortsæt læsning herunder

02 af 05

Valg af grundlæggende komponent

At være i stand til at bevæge sig rundt i et enkelt ansigt eller hjørne er fantastisk, men modelleringsprocessen ville være utroligt kedelig, hvis enhver handling skulle udføres ét ansigt ad gangen.

Lad os se på, hvordan vi kan tilføje eller trække fra et udvalgssæt.

Gå tilbage til ansigtsvalgstilstand og tag et ansigt på din polygonkube. Hvad gør vi, hvis vi vil flytte mere end et ansigt ad gangen?

For at tilføje yderligere komponenter til dit valgsæt, skal du blot holde Flytte og klik på de ansigter, du gerne vil tilføje.

Flytte er faktisk en toggle operatør i Maya, og vil vende udvalgtilstanden for enhver komponent. Derfor vil Shift + klikke på et ikke markeret ansigt markere det, men det kan også bruges til fravælge et ansigt, der allerede er i valgsætet.

Prøv at fravælge et ansigt ved Skift + Klikker.

Fortsæt læsning herunder

03 af 05

Avancerede valgværktøjer

Her er et par ekstra udvælgelsesteknikker, som du bruger ganske ofte:

  • Boks vælg - Du kan klikke og trække et rektangulært markeringsvalg i visningsporten for at vælge adskillige ansigter, kanter eller hjørner samtidigt.
  • Ctrl + Klik - Fravælg. Ctrl + klik er en anden måde at trække komponenter fra udvælgelsessættet.
  • Skift + Ctrl + Klik - Tilføj til valg. Mens Shift + Click er en skiftefunktion, Skift + Ctrl + Klik vil altid tilføje komponenter til valgsæt. Dette er en nyttig kommando, hvis du allerede har en række ansigter eller hjørner valgt, og du vil være sikker på, at du ikke afvælger nogen ved et uheld, især når du bruger et markeringsvalg.
  • Vælg Edge Loop - I kantmodus vælger dobbeltklik på en kant automatisk hele kantsløbet (alle sammenhængende / uafbrudte kanter).
  • Skift +> eller Skift + - Væk eller reducér markering. Mest almindeligt anvendt i ansigtstilstand, vil dette udvide markeringen til at omfatte eventuelle umiddelbart tilstødende ansigter (eller trække den ydre ring).

Det kan virke som meget at tage ind, men udvalgskommandoer bliver anden karakter, som du fortsætter med at tilbringe tid i Maya. Lær at bruge tidsbesparende kommandoer som udvælg udvælgelse, og vælg kantsløjfe så tidligt som muligt, for i det lange løb vil de fremskynde din arbejdsgang enormt.

04 af 05

Duplikering

Duplicerende objekter er en operation, du vil bruge over og over og over gennem hele modelleringsprocessen.

Hvis du vil duplikere et netværk, skal du vælge objektet og trykke på Ctrl + D. Dette er den enkleste form for dobbeltarbejde i Maya, og gør en enkelt kopi af objektet direkte oven på den oprindelige model.

Fortsæt læsning herunder

05 af 05

Oprettelse af flere duplikater

Hvis du befinder dig i en situation, hvor du skal lave flere duplikater af et objekt med ensartet afstand mellem dem (f.eks. Hegnposter), kan du bruge Mayas Duplicate Special kommando (Skift + D).

Vælg et objekt, og tryk på Skift + D at duplikere det. Oversæt det nye objekt nogle få enheder til venstre eller højre, og gentag derefter kommandoen Shift + D.

Maya vil placere et tredje objekt i scenen, men denne gang vil det automatisk flytte det nye objekt med den samme afstand du specificerede med første kopi. Du kan gentagne gange trykke på Skift + D for at oprette så mange duplikater som nødvendigt.

Der er avancerede dobbeltarbejde muligheder på Rediger → Kopier specielle → Valgboks. Hvis du har brug for at oprette et bestemt antal elementer, med præcis oversættelse, rotation eller skalering, er dette den bedste løsning.

Duplicate Special kan også bruges til at oprette kopierede kopier af et objekt, hvilket er noget, vi kort har diskuteret i denne artikel, og vil yderligere undersøge i senere tutorials.