Skip to main content

Find ud af hvad Keyframes er

Infografik Demo (April 2025)

Infografik Demo (April 2025)
Anonim

To meget almindelige spørgsmål, når folk begynder at dykke ind i animationsverdenen er; hvad er en keyframe? Og hvad er en keyframe kunstner? Lad os finde ud af sammen, skal vi!

Animation, som du måske eller måske ikke ved, er en serie tegninger stræbt sammen for at skabe bevægelsens illusion. Når en kunstner sætter sig ned for at skabe en handling for hans animerede karakter, skal han eller hun trække hele handlingen i alle sine nuancer, hvis de ønsker at skabe et overbevisende stykke animation at se.

Brug af Keyframes i Animation

En vellykket måde at gøre dette på er at bruge keyframes. Ved håndtræk animation er en keyframe en specifik ramme inden for den animerede bevægelse, som animatoren bruger som vejledning til at bygge resten af ​​sit arbejde rundt. Det er bogstaveligt talt en keyframe, nøgle som i vigtig ikke nøgle som i nøgle som en dørnøgle.

Lad os sige, at vi animerer nogen, der smider et baseball, og vi skal finde ud af, hvordan vi kommer i gang. Vi kan starte med at vælge et par keyframes og arbejde derfra. Måske er den første keyframe klar til at kaste bolden med den i hans midte.

Den anden keyframe vi kunne gøre halvvejs gennem banen, og den endelige keyframe er, efter at han har kastet bolden med sit ben op i luften, da han balancerer sig selv.

Opbygning af resten af ​​animationen

Fra disse keyframes kan vi arbejde og bygge i resten af ​​animationen. Der er ingen fast beslutsomhed om hvad der skal eller bør ikke være en keyframe, men du vil normalt vælge noget, der er en dramatisk eller vigtig rolle i animationen. Så hvis vi laver nogen, der hopper i ballet, må vi måske lave 3 keyframes før, midt i og i slutningen af ​​hoppet.

Detailet er i keyframes

Keyframes har også tendens til at få mest detaljeret af alle rammer inden for handlingen. Du vil finde, når du animerer, at du kan klippe mange hjørner her og der, men keyframes hjælper med at sørge for, at tegnet du animerer altid går tilbage til en base og er jordet, uanset hvor mange smør du kan bruge.

Fordelene ved keyframes

Så hvad er fordelen ved at bruge keyframes? Nå, når du går for at animere noget, er det rart at vide, hvor du skal hen. Hvis du laver håndtegnet animation, kan det være let at miste om hvor en arm skal gå i handlingen, og keyframes giver dig gode guider til at følge, så du kan vide, hvor du skal flytte alle bitene og stykker som du animerer.

Keyframes i Computer Animation

I computer animation som After Effects eller Cinema 4D ligner et keyframe det i håndtegnet animation, men det fortæller computeren, hvor man skal udfylde ting. Hvis vi flytter en bold over skærmen, har vi to keyframes, en til venstre og en til højre. Vi fortæller computeren, at disse to keyframes er, hvor dette objekt lever, og computeren går så og udfylder alle mellemrammerne ved hjælp af en tween.

Så computer animation keyframes fungerer meget på samme måde som håndtegnede keyframes, kun i stedet for du går og udfylder rammerne mellem keyframes computeren gør det for dig. Handy dandy stuff.

Hvad er en Keyframe Artist

Så hvad er en keyframe kunstner? I traditionel håndtræk animation i studios, ville du have specifikke keyframe kunstnere til at lave keyframes af en animeret sekvens. De ville ofte være dem, der kunne være lige så nøjagtige til stilen som de animatorer, der var mest talentfulde eller havde været der længst. De ville derefter afgive keyframes til en inbetweener, som ville animere alle rammer mellem disse keyframes.

I dag er næsten alle studioer, der laver traditionel animation, deres keyframe-kunstnere internt og afleveres til outsourcede inbetweeners et sted som Sydkorea eller Canada.

Så kort sagt er et keyframe i traditionel animation individuelle rammer inden for en handling, som animatoren trækker specifikt for tid til at bruge som en guide, som de eller en anden animator går ind og fylder resten af ​​rammerne mellem keyframes. I computer animation er keyframes de rammer, der fortæller computeren, hvor et objekt eller et tegn skal være, og hvornår ved det, hvad de skal udfylde mellem disse keyframes.