Kritiske Ops er en første person shooter, som du bare skal spille. Tilgængelig over hele verden på Google Play i en form, der bedst kan beskrives som et fuldt spilbart spil, men en der er langt fra færdig, er dette en bemærkelsesværdigt sjov titel på trods af dens rawness.
01 af 05Det er det næstbedste ved Counter-Strike on mobile
Spillets inspiration er indlysende: det er Counter-Strike. Du får et liv i Defuse-tilstanden, som var hjertet i spillet før holdets dødsmatch blev frigivet, og du kan bruge penge, du får på våben, skal genopbygge dine våben og udstyr, hvis du dør. Så du kan gå stærkt på bedre våben og specialudstyr, og risikere det hele, hvis du dør og potentielt koster dig din store loadout og potentielt forlader dig svagere næste runde. Derefter, du og dit team, enten terrorister forsøger at dræbe alle mod terrorister eller plante en bombe, eller mod terroristerne forsøger at afbøde bomben eller udrydde alle terroristerne, skal du kort sagt gå til sub 2- minut runder, der er først til 13 vinder. Spillet er intens, fordi en fejl vil koste dig og dit team. Plus, C4 du er nødt til at plante som terroristerne kan bruges til og imod dig - fjenden kan se hvor den er, men den kan falde og bruges til at fange mod terroristerne, hvis de ikke er forsigtige.
Det er en velkendt formel, men en bevist, der stadig er sjov. Og der er ikke mange spil på mobil efterligne oplevelsen på den måde, Critical Ops gør. Vi ignorerer Counter-Strike 1.6 uofficielle port.
02 af 05Det er et groft arbejde i gang, men sjovt
Kritiske Ops er virkelig mere i en åben beta-tilstand end noget, der rent faktisk frigives lige nu, selv om offentligheden kan få det på Facebook og Android, og spillet er tilgængeligt i nogle lande på iOS. Det er helt sikkert i en grov tilstand lige nu. Defuse var den eneste spiltilstand indtil slutningen af maj-2016 tilføjelsen af holdets dødsmatch. Det, og der er kun 4 kort at spille. Grænsefladen undergår stadig tweaks, selvom den seneste maj 5.0 opdatering forbedret spillet dramatisk. Men der er stadig uslebne patches, der mangler et stort budget førstepersonsskytte.
Men at vide, at dette er ufærdigt, gør det til en slags endearing. Kerne spillet selv simulerer Counter-Strike-oplevelsen ganske godt. Du kan få en lignende oplevelse til en kendt klassiker, og du kan spille det, hvor du vil. Og det er faktisk bygget til touch kontroller; det automatiske mål hjælper meget. Du skal være god og omhyggelig med touch-kontroller, men spillet gør et tilfredsstillende arbejde for at gøre op for unødvendige touchscreen.
Mobile gaming entusiaster har et blødt sted i deres hjerter til mobile spil, der er fejlbehæftede, men ambitiøse. De vil tolerere spil, der er som deres store konsol og desktop modparter, fordi de vil have disse oplevelser, bare ikke bundet til en konsol eller computer. Nogle gange har de ikke engang en computer til at spille dem på. Og for at være klar, har udviklerne, der laver disse spil, ofte ikke de ressourcer, som big-name-virksomheder gør. For eksempel er en anden multiplayer førstepersonsskytte, Bullet Force, lavet af en gymnasieelever. Og mens spillere får flak for at være vred og irrationel, er de en smule forståelse for udviklere, der er ambitiøse på mobilen.
03 af 05Det er ikke pay-to-win
Nogle spillere kan ikke lide betegnelsen pay-to-win, nødvendigvis, men mange mennesker er ligeglade med spil, der gør det muligt for spillerne at få noget anderledes, endnu bedre, ved at betale. Ikke så med kritiske ops. Alle får samme loadout, og kan ikke ændre det våbenvalg, som spillet tilbyder. Den eneste "fordel" du kan få, er forskellige våbenskind. De har ingen indflydelse på våben, alt hvad de har, påvirker hvordan din pistol ser ud. Du kan ikke betale for at få bedre våben eller for at låse våben hurtigere op. Det er alt tilpasning.
Dette er en forretningsmodel, der fungerer godt for Team Fortress 2, men vi vil se om det virker for et mobilspil. Uanset hvad det er noget, som de hardcore spillere, der vil lide denne slags spil, vil foretrække. Kernen i det er baseret på dygtighed, men de dedikerede entusiaster kan stadig vise sig til andre.
04 af 05Det er cross-platform, men også ikke
Den seje ting om Critical Ops er, at du kan spille den mod andre Android-afspillere, iOS-afspillere og endda pc-afspillere på Facebook. Det hele virker uden problemer overhovedet. Og din konto overfører mellem enheder ved hjælp af Facebook Login, så dine statistikker og skins bærer fra spil til spil.
Hvis du ikke ønsker at spille mod pc-afspillere, fordi de har tastatur og mus til at bruge imod dig, skal du filtrere ud platformspil, selv om det er svært at fortælle hvem der er på hvilke platforme. Shadowgun: DeadZone er et spil med lignende multiplayer på tværs af platforme, og spillere klager over, at pc-spillere har den fordel. Du kan sikre, at du er på lige vilkår ved at filtrere.
05 af 05Det er eksplicit bygget til mobil multiplayer.
Du kan nemt springe ind og ud af spil uden straf, og kampe har altid flydende holdpopulationer. Det er ikke ideelt, men folk spiller mobile spil i ikke-altid-ideelle forhold. Så spillet er klogt at ikke straffe folk for at skulle forlade. Runder i den aktuelle spiltilstand er hurtige, selvom kampe er lange. Alligevel er der forventning om, at spil skal være flydende, og folk har grund til at kautionere. Spillet giver ikke rigtig meget i vejen for belønninger for at vinde eller holde sig fast, men lige nu virker det på en måde, at folk holder fast, fordi de vil.