Med bogstaveligt talt hundredtusinder af spil til rådighed for iPhone og iPad, kan det være virkelig svært at finde ud af, hvad der er værd at din tid. Heldigvis prøver Apple i december at afrunde de bedste apps og spil, der har udgivet i løbet af det pågældende år, og vælger en topvinder i både iPhone- og iPad-spilkategorierne. Årets Apple Game er en prestigefyldt ære, og det er en, som udviklere ikke tager det let.
Vi har listet hver vinder fra 2010 til 2015 nedenfor. Hvorfor intet fra før 2010? Derefter fokuserede Apple virkelig på deres "Apple Rewind" -funktion, der fejrede det bedste af året, der var, men valgte ikke nogen klare vindere - og hvad er det sjovt?
Vi bor i Thunderdome, folkens. To apps indtaster en app blade. Med det i tankerne er her alle de mestere, der har hidtil gået de hellige haller med mobil gaming storhed:
2015: Lara Croft GO (iPhone)
At tage kernen i et spil og replikere det i en helt anden genre er en næsten uoverstigelig opgave. Medmindre du er holdet ansvarlig for Mario Kart eller noget quirky som The Typing of the Dead, er det den slags ting, der ikke kan gøres, og bør aldrig blive forsøgt.
Men udviklerne på Square Enix Montreal vidste lige, hvordan man kunne holde Tomb Raider-ånden levende i en anden genre - ved at fokusere på de spændinger og farer, der gjorde det godt i første omgang. Lara Croft GO er et turbaseret puslespil, der udfordrer spillerne til at overleve 101 unikke puslespil, da de forsøger at opgrave mysteriet af dronningen af giftige stoffer.
Fortsæt læsning herunder
2015: Prune (iPad)
Bonsai træer er meningen at være en fredelig, meditativ oplevelse - og Prune falder helt sikkert godt inden for denne beskrivelse. Men det er også udfordrende og dybt tilfredsstillende, når du får det bare rigtigt. Som titlen antyder, vil spillerne beskære grene af et hurtigt voksende træ på en måde, der hjælper dem med at nå sollyset, så de kan blomstre. Men da dette er et videospil, er der mere end et par beskedne forhindringer, der kommer i vejen.
Vi inkluderede Prune i vores liste over de 10 bedste puslespil på iOS, og med god grund. Det er så smukt, som det er sjovt, og giver masser af "a-ha!" øjeblikke, ligesom enhver god puslespil skulle.
Fortsæt læsning herunder
2014: Træer! (IPhone)
Hvis du kun kender dette spil som 2048, laver du noget forfærdeligt forkert. Den oprindelige version af det populære glidende puslespil, Threes! er et spil, der var smukt i sin enkelhed og straffe i sin high score drive. Spillere glider like-numre sammen for at skabe større tal, men hvis de lader brættet fylde, er det spillet over.
At slå dine venner scorer er ikke nok; hvert spil af treer! er en udfordring at øge dit eget personlige bedste. Et fængende soundtrack, charmerende visuelle og originale gameplay gjorde dette til et let valg til Apple i 2014.
2014: Monument Valley (iPad)
Med sin MC Escher-inspirerede gameplay, kæbefaldende billeder og ordlose historier blev Monument Valley en af App Store største hits i 2014. Det var så vellykket, at det blev et vigtigt plot punkt i sæson tre af Netflix's House af kort.
Et andet puslespil (Apple synes at lide dem), Monument Valley er et spil udforskning gennem umulige landskaber. Spillere pokker, prod, og drejer miljøet for at afsløre nye veje til deres heltindeprinsesse. Og i betragtning af den hårde konkurrence i 2014 (det slog ud Hearthstone!), Ville du bedre tro på, at denne er værd din tid.
Fortsæt læsning herunder
2013: Latterligt Fiskeri (iPhone)
Der er to sportsgrene hver udendørsmand nyder: jagt og fiskeri. Latterligt Fiskeri er det sjældne videospil, der fejrer begge. Spillere slipper en lokke i vandet så lavt som muligt, og hver fisk undgås undervejs. Når de har tilsluttet sig en stor, trækker hjulet tilbage, med spillere, der forsøger at agn så mange fisk, som de kan, indtil de når overfladen.
Det er når ting bliver rare.
Fiskene slås ind i luften, kun for at blive skudt i himlen som skeet, med point tildelt for hver dræbt fisk. Mærkelig? Absolut. Addictive? Fuldstændig.
2013: BADLAND (iPad)
Et blik kunne BADLAND have kigget på den gennemsnitlige App Store-forbruger som en anden endeløs løber. En smuk, sikker, men med lille originalitet. En hurtig download ville imidlertid vise dem på et blik indtryk vildt galt.
Først og fremmest er spillet ikke uendeligt. BADLAND har omhyggeligt udformede niveauer. Og gameplayet er heller ikke en one-trick pony. Jo, alt hvad du vil teknisk set gør du røre skærmen for at gøre din helt flyve, men med et vildt udvalg af enheder i spil, der fortsætter med at ændre oplevelsen, bliver BADLAND hurtigt en evolutionsplatform med devilishly simple controls.
I år siden spillets første udgivelse har BADLAND oplevet masser af opdateringer. De bedste af disse introducerede en level editor, så du designer og deler dine egne BADLAND-stadier.
Fortsæt læsning herunder
2012: Rayman Jungle Run (iPhone)
De fleste platforme på iPhone har påberåbt sig virtuelle d-pads og knapperne på skærmen for at replikere oplevelsen af at holde en controller. Rayman Jungle Run undvigede sådanne traditioner, men valgte i stedet for enkelhed. De opnåede dette ved at lave et enkelt twist: Rayman ville automatisk køre igennem hvert trin. Det eneste, spilleren kunne kontrollere var hans spring.
Nå … først.Som du fortsatte dog, ville de "one button" kontroller ændre sig. I nogle faser må du slå. I andre ville du murere eller flyve. Ubisoft viste verden lige hvor meget spil du kunne opnå med tryk på skærmen. Og i 2012 blæste det vores små sind.
2012: Værelset (iPad)
Ikke siden Myst har der været et spil miljømæssige puslespil så kompliceret og komplekst. Værelset blev en absolut nødvendighed for iPad-ejere i 2012 og tilbyder en række unikke kasser, der kun kunne låses op ved at identificere hver krog og kranse og fiddling, indtil dets hemmeligheder poppede ud.
Værelset er siden blevet fulgt af efterfølgere, der har bygget på mystik og mystik, og mens de er lige så gode med hensyn til gameplay, vil ingenting hver kamp første gang du har hænderne på disse puslespil.
Fortsæt læsning herunder
2011: lille tårn (iPhone)
En skyskraber i lommestørrelse, lille tårn giver en forenklet (men dybt tilfredsstillende) empire-bygning oplevelse. Spillere bygger gulv efter gulv i deres tårn, opretter butikker og matcher potentielle medarbejdere med deres drømmejob.
Holdet bag Tiny Tower er siden gået på at skabe et bredt udvalg af cool mobile oplevelser. Multiplayer-ordspillet Capitals, den Snake-inspirerede Roguelike Nimble Quest og den lille Tårn-esque Tiny Death Star blev alle produceret af de fine folk på NimbleBit.
2011: Dead Space (iPad)
Det var betagende at tænke på, at et spil så godt som Dead Space kunne se dette glat på iPad i 2011. Som jeg skriver dette, dybt ind i fremtiden, er jeg stadig bedøvet.
En originalhistorie mellem Dead Space og Dead Space 2, Dead Space for iPad, var lige så spændt, skræmmende og smuk som sine konsolbrødre. Så vidt horror spil går, var dette dit bedste valg på App Store for flere år . Fra september 2015 er den ikke længere tilgængelig til download. Beklager folkens - du skal finde dine skræmme et andet sted.
Fortsæt læsning herunder
2010: Planter vs Zombier (iPhone)
Allerede et stort hit på pc'er viste EA verden, hvor kraftig en lille enhed, der passer i lommen, kunne være til spil. 2010 var stadig de første dage af App Store på mange måder, og at få en fuld pc-port var stort set uhørt.
Planter vs Zombies er et fantastisk spil på ethvert system. Det innovative lane-baserede design satte et nyt spin på tårnforsvaret, der var hårdt brug for da. Men at sætte det i lommen? Mand oh mand, det var ren lyksalighed.
2010: Osmos (iPad)
En anden overraskende pc-port til iOS, iPad-spillere i 2010 ville have svoret, at Osmos blev bygget fra bunden med berøringsskærme i tankerne. Serene, smukke og drevet af tyngdekraft på en skala, som Carl Sagan ville godkende, var Osmos et spil af masse og bevægelse blandt stjernerne.
Var det et andet puslespil? Slags. Men så igen er Osmos den slags oplevelse, der er svært at pinke en etiket på. Det kan være gammelt med mobile standarder, men hvis du ikke har prøvet det, er App Store's første iPad-spil af året stadig en fantastisk oplevelse for touchscreen-spillere.