4K eller UltraHD (UHD) som det også er kendt, refererer til en klasse af super high definition skærme og video. "4K" er en henvisning til den horisontale opløsning af billedet af billedet, typisk af enten 3840x2160 eller 4096x2160 opløsninger. Det er omtrent fire gange opløsningen af de nuværende HD-standarder, der går ud på 1920x1080.
Tilgængeligheden af 4K UHD-computerskærme har slået lidt bag fjernsynsmarkedet lidt, men af flere gode grunde.
Video båndbredde og forbindelser på computere
Computere står over for et problem med 4K eller UHD indhold og viser det på skærme-ud over tilgængeligheden af 4K skærme. De meget høje opløsninger kræver en stor mængde båndbredde for at overføre den øgede størrelse af videodataene. Tidligere computervideoteknologier som VGA og DVI mangler båndbredden og kan ikke levere disse beslutninger pålideligt. Dette efterlader de to seneste videoforbindelser HDMI, DisplayPort og Thunderbolt 2 og Thunderbolt 3, men disse er hovedsagelig fundet i high-end computere. HDMI er den mere almindelige af disse 4K-kompatible forbindelser.
HDMI bruges af alle forbrugerelektronik, og det giver det en fordel, når det kommer til vedtagelse af computerskærmmarkedet. Et videokort med en HDMI-port er påkrævet, samt HDMI-kabler med høj hastighed. Hvis du ikke har de rigtige kabler, kan det resultere i billeder med lavere opløsning.
DisplayPort bruges af mange computerskærme og videokort, selv om den er mindre kendt for den gennemsnitlige bruger, når den sammenlignes med HDMI-forbindelser. DisplayPort v1.2-specifikationen kan køre det fulde 4K UHD-videosignal op til 4096x2160 med den dybe farve og 60Hz eller rammer pr. Sekund.
Opdateringshastighed
Der er et andet aspekt af HDMI og 4K video, der præsenterer et problem for computerskærme. HDMI-signaler transmitteres normalt med en 30 Hz opdateringshastighed eller 30 billeder pr. Sekund (fps). Dette kan være acceptabelt for at se film på et fjernsyn, men for computerbrugere, især spillere, beskattes det for at se og forårsage øjenbelastning. Spillere foretrækker 60fps opdateringsfrekvenser eller højere af denne grund og for mere fluid bevægelse af handling på skærmen. HDMI 2.0-specifikationen korrigerer dette og er blevet standard i mange pc-displaykort.
DisplayPort-forbindelser kan levere 4K UHD-video ved 60Hz, 60fps, opdateringshastigheder.
Video Card Performance
Hver grafikprocessor, uanset om den er integreret i bundkortet eller er et installeret videokort, kan håndtere grundlæggende videoarbejde ved 4K UHD-opløsningerne. Der opstår problemer med accelerationen af video til 3D-brugere. Ved fire gange opløsningen af standard high definition skal fire gange mængden af data behandles af grafikkortet. Hurtig handling 3D-videospil præsenteret i 4K kræver betydelig grafikbehandlingseffekt.
Behandlingsbelastningen disse kort håndterer producerer betydelig varme inde i et system, hvilket kræver større køleevne på selve kortet og i selve systemet. Alt kommer med et højere pris. Hvor high-end grafikkort kan overstige $ 500 i fortiden, kan high-end-kort, der håndterer 4K, overgå $ 1000-mærket.
At køre flere skærme er en mere almindelig opsætning, især blandt spillere såvel som erhverv. Derfor, når det kommer til 4K-resolutioner, der skubbes ud til flere skærme, øges kravene til båndbredde og processorkraft betydeligt.
Video CODECs
En større procentdel af den video, vi bruger, kommer fra kilder over internettet i stedet for traditionelle udsendelsesmidler. Med stigningen i datastrømstørrelsen på fire gange fra vedtagelsen af Ultra HD-video, vil der blive lagt stor byrde på internettrafik for ikke at nævne filstørrelserne for dem, der køber og downloader digitale videofiler. Pludselig kan din 64 GB tablet kun holde et kvart så mange film som det engang gjorde.
På grund af dette er der brug for mere kompakte videofiler, der kan overføres mere effektivt over netværket og holde filstørrelserne nede. Mest high definition video bruger H.264 video CODEC (kort for kompressor-dekompressor) fra Moving Picture Experts Group eller MPEG. Disse filer kaldes MPEG4 videofiler. Dette har været et effektivt middel til kodning af data, men med 4K UHD-video kunne en Blu-ray-disk kun have en fjerdedel af videolængden på den, og streaming video optager fire gange båndbredden, som mætter netværksforbindelser specielt hos brugeren ende meget hurtigt. For at løse dette problem blev H.265 eller High-Efficiency Video CODEC (HEVC) udviklet som standard til at reducere datastørrelserne.
Ældre video hardware er blevet hardcoded til at bruge H.264 video for at være så effektiv som muligt. Det samme gælder for mange grafiske løsninger, der findes i mobilprodukter. Nogen af den nødvendige tilpasning kan håndteres via software, men det betyder, at mange ældre mobile produkter som smartphones og tablets muligvis ikke kan afspille det nye videoformat. Til sidst vil dette blive løst med ny hardware og software.




