Lad os se det i øjnene. Selv i dette overraskende store år med spil, lever vi i en æra defineret af efterfølgere. Mens de filmlige de ingen bad om (jeg kigger på dig Alice Gennem Glaset, der ser ud ) er bombning, de kritiske darlings i 2016 er næsten udelukkende opfølgende eller genstarter: Doom, Dark Souls III, Uncharted 4: En tyvs ende, Far Cry Primal . Hvad er de nye egenskaber der vil definere PS4? Har systemet virkelig set en Grand Theft Auto , Assassin's Creed , eller Call of Duty endnu-spil, der ændrede al underholdning, ikke kun videospil? Lad os rangere franchisen med det største potentiale til at definere denne generation.
Se Dogs
Mens jeg er meget tøvende om, hvad vi har set så langt af Se Dogs 2 (det ser bare ud som mere af det samme), det er ubestrideligt, at Ubisoft mener, at dette er en IP med varig strøm. De vil hovedsagelig lægge hele den vægt, de normalt sætter bag deres ferieår Assassin's Creed spil bagved Se Dogs 2. Hvorfor? Det første spil tilbød en moderne udnyttelse af den åbne verdenserfaring, der virkelig er defineret i moderne termer af GTA franchise. I stedet for bare voldsom kriminalitet fokuserede udviklerne på den stigende betydning af teknologi i vores liv og sammenkobling skabt af den. Det vil ikke ændre folk. Med andre ord, som vi vokser i stigende grad afhængig af computere og hvordan de har ændret vores liv, er der frugtbar grund til at udforske dette aspekt af samfundet i et videospil. I bedste fald Se Dogs kunne være en endelig moderne gaming-serie, bare fordi det er en af de få franchises, der finder sted i noget, der minder om nutidens dag. Hvem har brug for post-apokalyptiske visioner, når der så meget foregår nu?
Indtil Dawn
Dette var en af de største overraskelser i 2015, et spil, der smidigt blandede historien og troperne af slasher flick (under den stabile, strålende hånd af forfatter / regissør / skuespiller Larry Fessenden) med kapaciteterne i PS4 og den moderne kunst af motion capture. I årtier nu har der været spil, der lovede den "interaktive film" -oplevelse, men langt størstedelen af dem er faldet utrolig kort med hensyn til kreativitet og egentlig forfatterskab. Erring på begge sider lavet til nogle spil, der følte sig for simplistiske eller ikke filmiske nok. Indtil Dawn er et smukt afbalanceret spil, fordi det fortæller en historie, samtidig med at du får følelsen af at kontrollere det. Jeg håber på flere spil som det i PS4-generationen, og jeg er nysgerrig efter at se, hvad VR-iterationen af denne serie ligner, før vi får (en håb) rigtig efterfølger.
blodbårne
Alligevel, mit valg til # 1-spillet i 2015, føles FromSoftwares brutalt straffende eventyrspil ofte som en fodnote til Mørke sjæle saga, men jeg er håb, der kan ændre sig med fremtidige rater. Miyazaki har udtalt, at han ikke vil lave en Mørke Sjæle 4 eller Blodbårne 2 , godt nogensinde, men hvis jeg havde et nikkel for hver efterfølger, jeg blev fortalt, ville det aldrig ske, som i sidste ende ville jeg være meget rig. Der er bare så meget til verden af blodbårne at jeg finder det svært at tro på, at dette mesterværk er vores sidste rejse til dette univers, og jeg håber, at en uundgåelig efterfølger vil give folk mulighed for at revurdere dette spil. Det er ikke kun en fordybende, detaljeret verden, som du er faldet i, men sværhedsbalancen i dette spil er bedre, for denne spiller end nogen DS spil. Det er ikke, at det er sværere eller lettere, det er, at udviklerne giver dig lige nok værktøjer til at fortsætte, skubbe fremad og føle, at du virkelig har opnået noget, som du overvinder hver ny udfordring.
02 af 05Overwatch
Er Overwatch for nyt til at hævde, at det er et af de vigtigste spil i PS4-generationen? Det tror jeg ikke. Kig på kulten, der allerede har spiret op omkring dette spil. Jeg taler ikke bare om bare meddelelseskort lurkers, jeg taler om t-shirts, legetøj og endda fan fiction. Hvad der er fantastisk for mig er, at det meste af denne adoring fan base er opstået ud af gameplay i stedet for et detaljeret univers. Hvad jeg mener er, at det ikke er Overwatch er rig på historie. Det har fascinerende detaljerede karakterer og utrolig vanedannende gameplay. Så folk bruger tid med disse karakterer, fordi den holdbaserede kamp er så svært at sætte ned. Det er tegn på, at et spil ikke behøver mange klokker og fløjter (der er faktisk meget få kort på Overwatch sammenlignet med de fleste moderne multiplayer spil), hvis gameplay slår os.
01 af 05Skæbne
Er der noget om Skæbne det føles to år gammel? Hvad er så fascinerende om Skæbne er den måde, den har omformet selve tidslinjen for spil. Da jeg var ung, kære læsere, var et spil overstået, efter at du købte det og slog den sidste chef i den. Dette er bare ikke rigtigt i PS4-generationen, og ikke kun gennem traditionel kortpakke DLC, men gennem spil som Skæbne der udvikler sig konstant med nye ekspansionspakker. I stedet for en traditionel efterfølger, Stigning af jern vil blot udvide på Skæbne spil du allerede kender og elsker, og det er et af de mest forventede spil i efteråret. Og det er ikke kun nye historier, de udvider sig og ændrer gameplay og strategi. Skæbne har været pioner i konceptet for det udviklende spil, en der altid skifter for at imødekomme gamers behov og ønsker. Næsten tre år i PS4 er det det endelige spil i denne generation.
Psst … Leder du efter Destiny cheat codes? Tjek vores Destiny Cheats artikel.