I den første Flash-lektion dækkede vi motion tweening som en grundlæggende "Point A til Point B" -proces, der flytter en cirkel fra et hjørne af vores scene til et andet. Tweening dækker ikke kun lineær bevægelse; Du kan også rotere dine symboler, når de bevæger sig, eller drej dem på plads.
Oprettelse af en Motion Tween
For at gøre det ville du oprette en bevægelsestween på samme måde som du gjorde i lektion 1 ved at oprette et symbol og derefter kopiere din nøgle fra din første ramme til din sidste ramme, før du vælger "Motion Tween" fra egenskabslinjen eller højreklik på tidslinjen og vælg "Insert Motion Tween" eller ved at gå til Insert-> Create Motion Tween. (Du kan flytte dit symbol, hvis du vil, afhængigt af om du vil have din form til at glide og rotere eller bare dreje).
Nu, hvis du ser på egenskabslinjen, kan du se i den nederste halvdel en mulighed, der siger "Rotere" og en rullemenu med standardindstillingen på "Auto". "Auto" betyder generelt, at det slet ikke roterer eller kun roterer baseret på andre parametre; "Ingen" betyder, at det ikke vil rotere, periode; De to andre indstillinger er "CW" og "CCW" eller "ClockWise" og "CounterClockWise". "Clockwise" roterer til venstre; "CounterClockWise" roterer til højre.
Vælg den ene eller den anden, og angiv derefter antallet af fulde 360-graders rotationer, som dit symbol vil gøre i feltet til højre. (I billedet vist til højre for denne artikel sætter jeg 1 rotation). Som du kan se kan du kombinere lineær bevægelse og rotationsbevægelse i en enkelt tween. Husk på, at symbolet drejer rundt om dets centrale drejepunkt, og at du kan klikke og trække på det drejepunkt for at flytte det andetsteds og ændre rotationens art.
Potentielle problemer med tweening
Tweening er en effektiv måde at lave hurtig animation på, men det har bestemt sine begrænsninger. Et problem med Flash (nu Adobe Animate) er, at det er svært at komme væk fra det "Flash-y" -udseende. Du kender den ene, de tykke skitser solid og solid farve fyld. Det er en meget tydelig stil, der nemt kan overstyre, hvad du arbejder på ved at skrige "HEY I WAS MADE IN FLASH!" Tweens kan også have samme effekt.
Jeg forsøger personligt at undgå tweening så meget som muligt i både Flash og After Effects. Jeg synes, det giver en meget mere økologisk, menneskelig kvalitet til dit arbejde, hvis du kan undgå at bruge tweens og gå ind og animere ting for hånden snarere end at stole på computeren for at gøre animationen til dig. Undgå tweens er også en god måde at undgå, at "computer-y" -udseende, der igen kan overpowere det unikke arbejde, du laver sammen.
Så selvom jeg helt sikkert er et praktisk værktøj, vil jeg forsøge at bruge det sparsomt når det kommer til tegn animation. Hvor tweens arbejde er bedst, er i mere motion grafisk type arbejde eller animere kinetisk typografi. Brug af tweens til at animere et tegn, der går eller gør noget, kan nemt smide dit arbejde ind i den uhyggelige dal og måske miste nogle publikumsmedlemmer. Med alt det hårde arbejde, du sætter i dine animationer, vil du helt sikkert ikke have det, så pas på, hvor ofte du er afhængig af motion tweens.




