Skip to main content

Forstå hovedværktøjerne i 3D Studio Max

This BAIT Was Too Perfect ???? (Blackout Funny Moments and BEST Moments #229) (April 2025)

This BAIT Was Too Perfect ???? (Blackout Funny Moments and BEST Moments #229) (April 2025)
Anonim

Dette er det vigtigste værktøjspanel, som du vil bruge til at oprette, redigere og styre objekterne i din scene; Den er placeret til højre for din grænseflade, med faneblade grupperinger. De værktøjer, der findes her giver adgang til de forskellige indstillinger, der styrer opførsel og form af et objekt; de er oprettet med undersætets øverste, objektknapper nedenfor og derefter ekspanderbare redigeringssæt til indstillingerne af objekterne under det.

01 af 06

Hovedværktøjer og "Opret" -panelet

Denne fane giver dig adgang til alle in-scene-objekter, som 3DSMax giver dig mulighed for at oprette; det er ligesom de andre opdelt i mindre undergrupper, der er tilgængelige med knapperne øverst på fanen.

  • Geometri: Repræsenteret ved et billede af en kugle, ved at vælge denne delmængde kan du tegne en tredimensionel geometri. Standardværdien er Standard Primitives (boks, kugle osv.), Men ved hjælp af rullemenuen kan du vælge Udvidede Primitiver, Sammensatte Objekter, Partikelsystemer, Patch Grids, NURBS Surface og Dynamic Objects.
  • Former: Repræsenteret af et figurikon giver denne undergruppe adgang til tegningsværktøjerne til flade 2D-objekter: Splines (cirkler, rektangler osv.) Og NURBS-kurver.
  • Lygter: Subsæt repræsenteret af en "lommelygte" med værktøjerne til at oprette lys sæt: Target Spot, Free Spot, Target Direct, Free Direct og Omni. Dropdown-menuen for denne undergruppe indeholder kun standardtyper.
  • kameraer: Repræsenteret af et grafik af et kamera indeholder dette kamera typer: Mål og Gratis. Dropdown-menuen for denne undergruppe indeholder kun standardtyper.
  • Hjælpere: Ikonet for denne delmængde ser ud som et lille målebånd, og som et målebånd er værktøjerne indeholdt nyttige til opførelsen af ​​din scene. Dropdown mulighederne for denne delmængde er Standard (dummy, målebånd, kompas osv.), Atmosfærisk Apparatur, Kamera Match og Manipulatorer. Du kan se andre muligheder her, hvis du har visse plugins (som Reactor eller Shag Hair).
  • Space Warps: Denne delmængde (repræsenteret af et ikon med flere bølger) giver dig mulighed for at skabe kræfter og andre miljøfaktorer i din scene. Dropdown-indstillingerne omfatter Forces (motor, push, hvirvel osv.), Deflectors, Geometric / Deformerbare og Modifier-Based. Ligesom ovenstående kan du se andre muligheder, hvis du har ekstra plugins.
  • Systemer: Denne delmængde, hvis ikon skildrer to redskaber, giver dig mulighed for at oprette komplekse systemer med tryk på nogle få knapper: knogler, sollyssystemer, komplette biped-systemer og ringarrayer. Dropdown-menuen for denne undergruppe indeholder kun standardtyper.
  • Det sidste i de fire paneler, der vises ovenfor, er blot et eksempel på valgmenuen i rullemenuen på de forskellige undergrupper. Denne viser de tilgængelige indstillinger på Geometry-undersætet.

Fortsæt læsning herunder

02 af 06

"Modify" Panel

Du bruger værktøjerne på dette panel mere end nogen andre, når modellering; disse værktøjer styrer din formes udseende ved at anvende modifikatorer til dets polygoner; alt fra meshsmooths (udjævning af overfladen gennem iterationer af polygoner) til ekstrusioner (tegning af et eller flere ansigter) til bøjninger og tapers (bogstaveligt bøjning eller klemning af dine figurer) og meget meget mere. Der er et standard sæt på otte af de mest almindeligt anvendte knapper, men du kan tilpasse det for at vise, hvilke værktøjer du foretrækker.

Den nemmeste måde at komme til de fleste modifikatorer på er dog via rullemenuen, der viser alle modificeringer, der er tilgængelige. Når du har valgt en modifikator, viser vinduet herunder den form / det objekt, du har valgt, og et hierarki af de modifikatorer, der er anvendt til det. Herunder kan de udvidelige redigeringspaneler ændre indstillingerne for, hvordan de påvirker dine former.

Fortsæt læsning herunder

03 af 06

"Hierarki" Panel

Du finder dette panel nyttigt, når du har oprettet hierarkier af objekter (linkede objekter) eller tilknyttede knoglesystemer; du kan indstille deres adfærd i forhold til hinanden og til scenen ved hjælp af de tre faner.

  • Omdrejningspunkt: Juster pivotpunkterne for objekter, herunder hvordan værktøjet Flyt / rotér / skalaer påvirker dem (f.eks. Indstilling af dem for kun at påvirke svingpunkterne kun påvirker objektet eller påvirke hele hierarkiet), hvilket vil ændre resultaterne ved at bruge disse værktøjer ; Du kan også indstille justeringen i forhold til hinanden og "verdenen" eller ændre, om ændringer, der foretages til et "forælder" objekt, påvirker objektets linkede "børn" eller ej. Dette er nøglen til "fremadrettet kinematik" (en animationsmetode, hvor du flytter tingene på en simpel måde, et pivot punkt ad gangen).
  • IK: Her kan du styre dine IK (inverse kinematik) indstillinger. IK er en animationsmetode, der kan styre adfærd af en hel kæde genstande på én gang, som om de virkelig var knyttet og påvirket af hinandens styrker (for eksempel: hvis du trækker på et menneskeligt håndled, vil håndleddet alene ikke bevæge sig det vil trække underarmen med det, hvilket igen vil trække overarmen og derefter skulderen og derefter kropet bagpå). Vi vil snakke mere om dette i en separat lektion om IK.
  • Link Info: Denne delmængde er meget enkel; det lader dig enten låse eller låse op for bevægelse, rotation eller skalering på en akse, og afgøre, hvilke bevægelser, rotation eller skalering der er arvet.
04 af 06

"Motion" Panel

Indstillingerne her er mere bundet til animationen af ​​dine figurer / objekter end formerne for figurerne selv. (En anden er Track View, hvilket er noget vi diskuterer senere, men de to fungerer som alternativer til hinanden.)

  • Parametre: Her kan du tildele en controller til din bevægelse (f.eks. Position, rotation eller skala), oprette nøgler til disse controllere eller redigere din nøglerammeinformation for at indstille bevægelse til at lette ind i en nøgle, lette en nøgle eller forskellige andre indstillinger.
  • baner: Dette giver dig mulighed for at se stien, et objekt bevæger sig over tid, og brug det visuelle til at styre stien.

Fortsæt læsning herunder

05 af 06

"Display" Panel

Dette styrer visning af objekter i din scene. Du kan skjule, opheve eller fryse objekter eller grupper af objekter efter eget valg. Du kan også ændre, hvordan de vises / i hvilken form eller ændre visningsegenskaber.

06 af 06

"Utilities" Panel

3DSMax-værktøjer er faktisk plugins til programmet og kan fås via dette panel til at udføre forskellige nyttige opgaver.