Da Sony udgav PlayStation-konsollen, havde virksomheden ingen tidligere erfaring med forbrugerspil - havde aldrig tidligere udviklet et spil, endsige et konsolsystem - men PlayStation endte med en megahit, der introducerede 3D-spil til et massespill og startede videoen spil cd-rom revolution. Selv om det ikke havde været en kontrakttvist, ville "Play Station" være blevet frigivet af Nintendo som en tilføjelse til deres Super Nintendo-konsol.
Grundlæggende fakta
- Titel: Sony PlayStation (også PlayStation One, PSOne)
- Producent: Sony Computer Entertainment
- Type: Diskbaseret videospilkonsol (5. generation)
- Udgivelsesdato: 1994 (Japan), 1995 (Nordamerika og Europa)
History of PlayStation
Under den første og anden generation af videospilkonsoller sprang mange elektronikvirksomheder på konsolvognen. Efter alt har de allerede bygget produkter, der bruger de samme dele, så hvorfor ikke gå ind i den varme nye spilfad? Magnavox udgav den første videospilkonsol med Magnavox Odyssey, som inspirerede Pong, da RCA udgav RCA Studio II (en Pong-klon), og selv Fairchild Semiconductor-firmaet lavede Fairchild Channel F. Sony, der blev grundlagt i 1946, gjorde ikke lader ikke sit eget videospilssystem frem til midten af 90'erne, men det var ikke på grund af manglende forsøg.
Nintendo / Sony Ægteskab
Efter nedbruddet af videospilmarkedet i 1983 genopbyggede Nintendo branchen med Nintendo Entertainment System, hvilket hurtigt gjorde dem til den dominerende kraft i videospilbranchen. Da de udviklede Super Nintendo Entertainment System, deres anden patronbaserede konsol, underskrev de en aftale med Sony for at levere systemets lydprocessor - Sony SPC700.
Da Nintendo fortsatte med at udvikle add-ons til SNES, herunder et kortvarigt modem, der kun blev udgivet i Japan, fokuserede Sony på sin kerneforretning af teknologi og udviklede i 1986 sammen med Philips Electronics en cd-rom / cd-rom, der hedder cd-rom / XA. Den nye type disk tilladt komprimeret lyd, video, grafik og data til at køre samtidigt. Den oprindelige cd-rom kunne indeholde lyd-, grafisk eller datainformation, men kunne kun køre dem uafhængigt. Ved at kombinere disse tre elementer sammen kan spil bruge større, mere avanceret grafik og lyd, der kunne hentes af datafilerne, alt sammen på en enkelt disk.
På nyheden af denne varme nye teknologi og udnyttelse af deres eksisterende forhold nærmede Nintendo Sony til at starte udviklingen på en cd-rom-tilføjelse til Super Nintendo med planer om at gøre det til Nintendos første diskbaserede konsol. Handlen blev lavet i 1988 med Sony, der laver teknologi og Nintendo, der frigiver Play Station-ekspansion.
Planer spredes på grund af en kontrakttvist, der bad Nintendo om at genoverveje forholdet. Nintendo lavede stille sidehandel med Philips Electronics for at lave en anden diskbaseret SNES-add-on og annullerede deres eksisterende aftale med Sony. Mens dette var et tilbageslag for elektronikgiganten, besluttede de at fortsætte med at udvikle teknologien til at skabe deres egen konsol.
Mens den aftale, som Nintendo lavede med Philips faldt fra hinanden, betød det ikke, at Sony havde hørt enden af gaming-giganten. Når Nintendo fik ord, at Sony brugte teknologien, de udviklede under partnerskabet, forsøgte Nintendo at stoppe udviklingen af systemet ved at sagsøge Sony. Sagen blev fundet til fordel for Sony, som fik lov til at fortsætte udviklingen af systemet.
Indtil udgivelsen af PlayStation var konsolspil primært patronbaseret, og disse patroner var ret dyre at lave, med lange fremstillingscykler. Desuden krævede 3D- og fuldspilings videospil store filer og teknologi, der skulle sætte dem i en patron, have kostet så meget, at det ville have været umuligt at opnå fortjeneste.
Sony havde brugt mange år på at udvikle deres konsol system, men var forsinket i at skabe en intern division for spiludvikling. Mens de satte en sammen i november 1993 - Sony Computer Entertainment - blev systemet slated for at frigive i Japan det følgende år, hvilket ikke var nok tid til at give deres kommende konsol en fuld skifer af lanceringstitler. Sony modtog imidlertid betydelig støtte fra andre spiludgivere.
Computerspil havde allerede sprang på cd-rom-vognen, så spiludgivere og -udviklere vidste allerede fordelene. CD-ROM'er havde mere lagring end disketter eller patroner, plus kunne interlace lyd-, data- og grafiske filer samtidigt, så de kunne imødekomme de kraftige behov, der var nødvendige for et 3D-gengivet spil eller full-motion video. De koster også en brøkdel af prisen på et hvilket som helst andet medium og kan fremstilles hurtigt og ved volumen.
Tredjeparts udgivere og udviklere til redning
Sony havde høje planer om at oprette et af de første forbrugers 3D-diskbaserede konsolsystemer, men der var et lille problem. I modsætning til Nintendo, SEGA og endda Atari havde de ikke et eget spiludviklingsstudio. Typisk frigiver producenten af spillekonsollen nogle af de bedste spil til deres respektive systemer. Primært fordi konsoller koster så meget at producere, uden spilets indtjening, ville de ikke give et meningsfuldt overskud.
Fordelene ved et stort diskbaseret konsolsystem, der er så magtfulde som PlayStation's muligheder, havde udgivere og udviklere fra tredjeparter, der klumpede på bittet for at udvikle sig til det.Partnerskaberne tillod udviklere at starte tidligt og lade systemet starte med et robust udvalg af spil, med en konstant strøm frigivelse hver uge.
Endelig lancerede Sony i 1994 PlayStation (aka PSOne) i Japan og lancerede 11 måneder senere konsollen i Nordamerika og Europa (S1995). Systemet var et øjeblikkeligt hit, der hurtigt oversvømmede Super Nintendo samt Sega eget skuesystem, Sega Saturn.
Et år efter PlayStation's udgivelse frigav Nintendo deres egen 3D-spilkonsol, Nintendo 64, men Nintendo fastgjort med patronformatet, hvilket uundgåeligt førte til dens undergang, af de grunde, som udviklere blev trukket til PlayStation. Uden tredjepartsstøtte havde N64 et mindre bibliotek, og mens nogle af disse titler betragtes som de bedste spil i tiden, herunder Goldeneye 007 , der var simpelthen ikke nok af dem til at holde trit med PlayStation.
Computerunderholdningssystemet
Da NES udgav i 1985 udtrykket videospil havde en dårlig konnotation efter markedet oversvømmelse af dårlig kvalitet spil, der førte til industrien nedbrud, så Nintendo besluttede at henvise til det som en underholdningssystem og design det som en hjemmeunderholdningskomponent, i stedet for at bruge det som et videospilssystem. Sony tog en side fra samme bog og henviste til PlayStation som en computer underholdningssystem i stedet for en konsol.
PlayStation kunne ikke kun afspille systemets officielle spilleplader, men også musik-cd'er og senere (med en adapter) video-cd'er, som var forgængerne til dvd'er. Dette gjorde det ikke kun det mest kraftfulde men også det mest alsidige system af sin tid.
Selv efter at Sony udgav PlayStation 2 i 2000, fortsatte selskabet med at støtte den oprindelige PlayStation og opfordrede udviklere til at fortsætte med at udgive og udvikle systemet i seks år i PS2s levetid.
I 2006 ophørte Sony at producere den oprindelige PlayStation, hvilket giver systemet en 12-årig levetid og slutter som den første konsol til at sælge 100 millioner enheder.
I dag er udtrykket PSOne- eller PlayStation One-udvidet og bruges nu ikke kun til den fornyede model, men også til den originale PlayStation-konsol. Mens spil er visuelt avancerede og kontrollerer bedre defineret, introducerede PSOne spillere til 3D-verdenen af spil og kickstarted cd-rom-revolutionen i gaming verden.




