Skip to main content

Sådan bruges Mayas gitterværktøj eller gitterdeformer

NYSTV - Ancient Aliens - Flat Earth Paradise and The Sides of the North - Multi Language (Juni 2025)

NYSTV - Ancient Aliens - Flat Earth Paradise and The Sides of the North - Multi Language (Juni 2025)
Anonim

Gitterværktøjet er en af ​​fem gode måder at forbedre din modelleringseffektivitet i Autodesk Maya. Ikke kun gør gitter det muligt at udføre formændringer på højopløsningsmasker, de kan bruges til at justere proportionerne i en tegnemodel, tilføje stilisering til en prop eller bygning eller endda hjælp i den indledende blokeringsfase af et projekt.

Da gitterfunktionen faktisk klassificeres som et animationsværktøj i Mayas menusæt, overleverer beginnermodellerne det ofte eller forstår ikke, at de eksisterer, da de rent faktisk kunne drage fordel af brugen.

Vi besluttede at sammensætte en kort vejledning, der forklarer gitterværktøjet og viser nogle af de mest nyttige funktioner:

01 af 03

Gitter Basics

For at finde gitterfunktionen skal du få adgang til animationshyllen.

Find modulmenuen i øverste venstre hjørne af brugergrænsefladen. Som standard vil modelleringsfanen være aktiv. Klik på rullemenuen og vælg animation fra listen.

Ved at aktivere animationshylderen bliver et nyt udvalg af UI-ikoner og menuer tilgængelige for dig. For at oprette et gitter skal du vælge et objekt (eller en gruppe objekter) og gå til Animation → Gitter → Valgfelt.

02 af 03

Case Study: Stylize en bygning med gitter

I dette eksempel tager vi en byggemodel og bruger et gitter til at give det et lidt mere tegneserieagtigt udseende.

Bygningen selv er allerede en smule stiliseret, med overdrevne fliser og en fantasy-middelalderlig arkitektonisk stil, men vi kan skubbe den videre ved at ændre silhuet og proportioner. I tegneserie-miljøer er det ret almindeligt for kunstnere at sprude op deres silhuetter med buede vægge, off kilter-tag og større end livsarkitektoniske træk.

Denne bygning blev modelleret af mange objekter, men vi ønsker at ændre formen som helhed, så inden vi gør noget andet, skal vi vælge hele bygningen og trykke Ctrl + G for at gruppere objekterne sammen og Modify → Center Pivot til centrere gruppens drejepunkt.

For at være sikker, sletter vi også historien på bygningen og opretter et nyt "gem som" -punkt, før vi laver gitteret.

03 af 03

Animere med gitter

Gitter i Maya kan være keyframed, hvilket betyder, at de kan animeres.

Det er klart, at der er bedre måder end gitterene til at bygge en kompleks rigg (som f.eks. En tegnrigg), men hvis du arbejder på en relativt simpel animation, der kun kræver grundlæggende deformation, kan et gitter helt sikkert komme til nytte.

For at bruge et gitter til animerede deformationer skal du indstille keyframes for CV-koordinaterne for de enkelte gitterpunkter. Opret et gitter og vælg et af punkthåndtagene.

I attribut editoren skal du se en CV'er faneblad under S, T og U Divisions indlæsningsbokse. Klik på denne fane for at afsløre x-, y- og z-koordinaterne for det valgte gitterpunkt - disse er de attributter, du vil nøgle.

Afslutningsvis

Forhåbentlig har du hentet nogle værdifulde tips og lært lidt om, hvordan gitterværktøjet kan strømline din modelarbejde i Maya.

Gittere giver ikke mening hver eneste situation - nogle gange behøver du bare at komme ind og mere omkring nogle hjørner, men der er sikkert tider, når det er det absolut bedste værktøj til jobbet.