Skip to main content

Minecraft er Modding Decline

Villagers are BROKEN in Minecraft 1.14 (Juni 2025)

Villagers are BROKEN in Minecraft 1.14 (Juni 2025)
Anonim

Hvorfor er færre og færre mods lavet til for Minecraft ? Dette spørgsmål er blevet hentet op i fællesskabet af spillet ganske lidt. Selvom der ikke er nogen endelige svar, peger mange tegn på tidligere erfaringer og svar på de samme spørgsmål i spillets modding historie. I denne artikel vil vi tale om et fællesskab, der har vist sig at forsvinde med en hastigt faldende rate (eller i det mindste til det store flertal af spillere).

Afklaring

Mens der er et meget stort samfund af moddere der stadig er omkring og skaber indhold, er det let bemærkelsesværdigt, at mods er blevet meget underappreciated som tiden er kommet frem. I et samfund, der var omgivet af mods som "The Aether", "The Twilight Forest", "Too Many Items", "Mo Creatures" og meget mere, kan vi kun undre os over, hvorfor vi ikke længere hører om dem . Det helt morsomme er imidlertid, at de fleste mods stadig opdateres. Mens "The Twilight Forest" og mange andre mods som det har været ude af kommission i nogen tid, "The Aether", "Too Many Items" og meget mere stadig får opdateringer.

Selvom disse opdateringer ikke er hyppige, er de stadig eksisterende. På grund af deres infrequenser kan spillere dog kun antage, at disse mods er siden døde og gik til det, jeg gerne henviser til som "Nostalgi Heaven".

Konsekvente ændringer

Som Minecraft vil aldrig "være færdige" (så vidt vi ved, hvad angår nyt originalt indhold skabt af Mojang), får moddere aldrig en pause fra at tilpasse deres kreationer til spillet. Disse ændringer, både store (opdateringer som "Opdagelsesopdatering") og små (opdateringer som revisioner, fejlrettelser osv.) Får modvere til konsekvent at nitpikke hver enkelt kodekode, som Mojang tweaks deres.

Når Mojang ændrer deres spil og det forstyrrer en kode, som en modder har oprettet, skal modderen tilpasse sin kode, indtil spillet kan genkende indgangen. Hvis Minecraft kan ikke genkende indgangen, det kan kollidere spillet eller bugge ud, hvilket gør modet (og undertiden selve spillet) ubrugeligt og brudt. Disse konsekvente opdateringer på Mojangs vegne er gode til kernespillet (som altid skal være hovedmål for det publikum og salgsstrategi), men uafbrudt river det til tider uger, måneder eller års arbejde inden for få sekunder.

Mojangs opdateringer har aldrig påvirket Minecraft Kernekonstruktion, da kernestrukturen er, hvad deres produkt skal være. Til Mojang, mens modding samfundet er en stor del af Minecraft S historie og nutid er det ikke den prioritet, de fokuserer på. Mojangs prioritet har altid været (og uden tvivl altid vil være) selve spillet. Mange kan kun antage, at mens Mojang er meget ved at vide, at systemet, som de har for at opdatere deres spil, er brudt for moddere, sætter de lidt fokus på at gøre arbejdsbyrden nemmere for de nævnte skabere. Med forsøg på at flytte deres kernespils samfund til de andre udgaver af Minecraft Mojang vil helt sikkert være nødt til at tage højde for de oprindelige spillere i spillet, som stadig bruger "Java Edition".

Ikke værd at forsøge

Når modders har deres værker skubbet til siden for hovedspillet, kan de kun spørge sig selv, om hvad de laver er værd at gøre. En anden faktor heraf kan være, om folk faktisk downloader og bruger din ændring. Mange moddere opretter og bruger deres egne mods, fordi de ønsker at spille og opleve et spil på den måde, de rent faktisk vil lide. For den gruppe af mennesker kan modding være værd at gøre. For samfundet, der ønsker at skabe oplevelser for alle i håb om et stort flertal af individer, der bruger deres mods i Minecraft og nyder dem, det er sværere. Når en mod downloades i meget små trin, afvikles tvivlen om, hvorvidt et projekt skal fortsættes eller ej, langsomt.

Disse faktorer spiller meget meget i kategorien "Ikke værd at forsøge" meget, især med den ekstra stress, Mojang konsekvent ændrer deres spil på uventet store måder.

Kedsomhed

Du kan kun gøre noget en bestemt mængde gange, indtil det bliver blidt. Det samme gælder for modding videospil. Mange vidunderlige modders, teams og projekter er helt opløst, givet op, demonteret, glemt, og mere på grund af den vanvittige faktor for potentiel kedsomhed. Mens der skabes mods, er det uden tvivl en kunstform, det er praksis er meget præcis og svært at mestre. Nogle mods er enkle i deres natur, men komplekse i deres skabelse (og omvendt).

Mens nogle moddere keder sig helt mod konceptet modding, kommer der også sikkert et punkt, hvor modden har tilføjet så meget, som de føler, at de kan tilføje. Det kan skyldes, at moden er færdig, eller fordi moden føles færdig med projektet. Mange mods forlader aldrig udviklingsstadierne på grund af manglende interesse for at færdiggøre det endelige produkt. Dette stammer fra en form for kunstblok, der forårsager, at skaberen potentielt kan kalde det.

Kommandoblokke

Med mods der tager meget lang tid at skabe, har mange skabere gået til en ny tilgang, der har næsten umiddelbare resultater. Mange spillere har flyttet til Command Blocks for at skabe deres "mods".Selv om de ikke er traditionelle ændringer, der er lavet uden for spillet og derefter bragt ind i spillet via andre midler, har de stadig meget lignende resultater. Kommandoblokke bruger Minecraft som helhed at kode forskellige scenarier til at vises, interagere og udnytte spillets mange funktioner.

Command Blocks har gået så langt som at skabe en "flyvende slæde" i Minecraft . Disse kreationer ville normalt have været gjort ved hjælp af egentlig kodning gennem mods, men har brugt selve spillet til at oprette, finjustere og se resultater inden for øjeblikke. Fordelen med et stort flertal af Command Block-kreationer har også været, at de fleste Command Block-kreationer som opdateringer ruller ud, forbliver intakte og fortsætter med at arbejde bagefter.

Mens mods er helt sikkert mere nyttige end Command Blocks, har muligheden for ikke at bruge mod'er overhovedet praktisk til at forsøge at kun bruge vanille Minecraft . Command Blocks har vist sig at få arbejdet gjort, med tusinder af tusindvis af minispil, strukturer, interaktive enheder og mere skabt med deres anvendelser og komplekse metoder. Disse forskellige muligheder for at frigive ideer til Minecraft tilføjer mange muligheder for skabere at tage chancer og se, hvad interesserer dem på en stor eller lille måde. Efterhånden som tiden er gået, er der kommet flere måder i forskellige andre udgaver af spillet og tilbyder ubegrænsede muligheder.

The Brightside

Mods er ikke døde, og de bliver aldrig. Men populære mods kan føre pakken i meget lang tid og til sidst forsvinde. Når dette sker, betyder det ikke, at samfundet modding, modders og mod entusiaster er døde, det betyder, at lokalsamfundet skal søge en anden mod for Minecraft og prøv det ud. Efter hver opdatering føler et stort flertal af spillerne, at de føler sig nødt til at vælge, om de skal spille en mindre opdateret version af Minecraft og deres mods, eller at spille hovedspillet med null mods.

Selvom dette efterlader mange spillere frustreret over, at gigantiske mods, der var beregnet til tidligere versioner, ikke kan bruges i nuværende versioner, skulle det give de frustrerede spillere initiativ til at finde en anden mod for at nyde deres tid med. Meget kort efter udgivelsen af ​​en opdatering (stor eller lille) udgives mods til Minecraft og kan straks bruge. Mens de måske ikke er så vidunderlige som det du brugte i tidligere versioner, har de sikkert deres frynsegoder og bonusser.

Afslutningsvis

Selv om det er samfund, der kan synes næsten ikke-eksisterende blandt et stort flertal af spillere og definitivt falder i popularitet, er det stadig så stærkt som nogensinde blandt sine fans. Med nye kreationer gydende fra de kreative sind for individer, hvis talenter endnu ikke er matchet, Minecraft Traditionelle modding dage er ikke langt fra. Mens formatet kan skifte til kommandoblokke eller andre midler, vil fællesskabet stadig eksistere på en eller anden måde. Så længe Minecraft eksisterer stadig, så vil vi stræbe efter at skabe nye og spændende måder at spille spillet på.