Skip to main content

Mobile Game Programmering og udvikling How-to

Can you solve the passcode riddle? - Ganesh Pai (April 2025)

Can you solve the passcode riddle? - Ganesh Pai (April 2025)
Anonim

Der er mange udviklere, som opmuntrer til ambitioner om at udvikle mobile spil apps. Mobil spilprogrammering, som du alle er klar over, er en anden kedel fisk og kræver detaljeret kodning for alle aspekter af spillet på hvert trin.

Selvom det er meget vanskeligt at udvikle kode til mobilspil, er det også en meget givende oplevelse for udvikleren. Fortsæt læsning for at lære at komme i gang med at lave dit første mobile spil.

Hvilken type spil vil du lave?

Først og fremmest beslutte du for hvilken slags mobilspil du vil udvikle. Der er mange kategorier af spil som du ved. Vælg den kategori og den slags publikum, du vil målrette mod spillet. Vil du foretrække handling, RPG eller strategi? Leder du efter at tiltrække teenagepopulationen eller et mere intellektuelt sæt af virksomheder?

Kun hvis du vælger din type spil, vil du være i stand til at undersøge de ressourcer, der er tilgængelige for at udvikle software til det samme.

Programmeringssprog

Derefter skal du beslutte dig for programmeringssproget for dit mobilspil. Normalt kan J2ME eller Brew hjælpe dig meget i dit ambitiøse venture. J2ME tilbyder mange flere ressourcer til mobil programmering generelt og mobil spilprogrammering i særdeleshed.

Få kendskab til det sprog, du ønsker, og forstå alle dets komplicationer, funktionaliteter og enhedsunderstøttelse, som den tilbyder. Prøv at arbejde med de API'er, som sproget tilbyder.

Hvis du er interesseret i at udvikle en 3D-type spil, kan du måske prøve JSR184 og så videre. Eksperimentering er din nøgle til succes.

Enhedsspecifikationer

Få kendskab til den enhed, du vil udvikle dit spil til. Det er vigtigt, at du forstår alle specifikationer for den mobile enhed, som f.eks. Processortype og hastighed, skærmstørrelse, skærmtype og opløsning, billedformat, lyd og videoformat og så videre.

Spil Design

Spildesign er en meget vigtig faktor i udviklingen af ​​et mobilspil. Du skal først planlægge det generelle spildesign og arkitektur og tænke på de mangefarlige aspekter, som dit spil vil indeholde.

Du begynder med at designe arkitekturen til spilmotorklassen. Hvis du er i tvivl, skal du gå til online mobile spilfora og præsentere dit spørgsmål der. Selv den mindste forfald vil få dig til at komme tilbage til start fra rødderne.

Gaming Knowledge

Lær alt, hvad du behøver at vide om mobil spilprogrammering. Læs bøger og deltage aktivt i spilfora. Tal med eksperter på området for at få en bedre forståelse af systemet som helhed.

Vær også rede til at mislykkes ved de første forsøg. Ved at der er meget få spiludviklere, der lykkes i deres allerførste forsøg på kodning. Du skal sandsynligvis omskrive koden flere gange, før du kan være tilfreds med dit arbejde

Tips til nye spiludviklere

  1. Udvikling af en detaljeret historie og de forskellige spiltilstande for dit spil tidligere vil hjælpe dig med at planlægge de indviklede detaljer i dit spil på alle senere trin. Så aldrig forsømme dette stadium.
  2. Byg et programskelet med spilprogrammeringsværktøjer som GameCanvas. Denne kommer med en effektiv baseklasse, som er særlig nyttig for 2D-spiludviklere ved hjælp af J2ME.
  3. Prøv at bruge en emulator til at teste dit spil, før du rent faktisk frigiver det. Selvfølgelig kan du ikke altid være afhængig af emulatoren alene. I sådanne tilfælde har du brug for den nøjagtige samme mobilmodel til at tjekke spillet på. Du kan også outsource det til et andet firma for at teste dit spil. Generelt ville det være en god ide at lære mobil spilprogrammering på en Nokia Series 60-telefon.
  4. På trods af din bedste indsats vil der være tidspunkter, hvor du vil kaste dine hænder op og afslutte programmeringen. Analysér, hvor kodningen gik forkert, og bryd problemet op i mindre bit, så håndteringen bliver lettere for dig. Bare hold fast i de hårde tider, og du er sikker på at lykkes snart nok.

Hvad du har brug for

  • J2ME Eclipse
  • BREW C og C ++ Visual Studio
  • Python Eclipse plus plugins
  • Flash Lite ActionScript
  • Macromedia Flash
  • Emulator eller enhed til at teste spillet