Skip to main content

Maya Precise Scaling & Object Manipulation Tools

The Maya Toolbelt - How to Fix Scale Deformations (Juni 2025)

The Maya Toolbelt - How to Fix Scale Deformations (Juni 2025)
Anonim
01 af 05

Objekt manipulationsværktøjer

Så nu ved du, hvordan du placerer et objekt i din scene og ændrer nogle af dets grundlæggende egenskaber. Lad os undersøge nogle af de måder, hvorpå vi kan ændre sin position i rummet. Der er tre grundlæggende former for objektmanipulation i enhver 3D-applikation - oversætte (eller flytte), skala og rotere.

Det er klart, at disse er alle operationer, der lyder relativt selvforklarende, men lad os tage et kig på nogle af de tekniske overvejelser.

Der er to forskellige måder at hente oversæt, skala og rotere værktøjer på:

  • For det første kan de fås fra værktøjskassepanelet (billedet ovenfor) på venstre side af dit visningsport.
  • Den anden (foretrukne metode) er at bruge tastatur hurtigtaster. Under modelleringsprocessen vil du skifte mellem værktøjer konstant, så det er en god ide at lære kommandoerne hurtigst muligt.

Når du har valgt et objekt, skal du bruge følgende genvejstaster for at få adgang til Mayas oversæt-, rotations- og skalaværktøjer:

Oversætte - wRotere - eVægt - r

For at afslutte ethvert værktøj skal du trykke q at vende tilbage til valgmode.

02 af 05

Oversæt (Flyt)

Vælg det objekt, du oprettede, og slå den w nøgle til at bringe oversættelsesværktøjet op.

Når du får adgang til værktøjet, vises et kontrolhåndtag på objektets centrale pivot punkt, med tre pile rettet imod X, Y og Z akserne.

For at flytte dit objekt væk fra oprindelsen, skal du klikke på en af ​​pilene og trække objektet langs den akse. Hvis du klikker hvor som helst på pilen eller akslen, begrænses bevægelsen til aksen den repræsenterer. Så hvis du kun vil flytte objektet lodret, skal du blot klikke et sted på den lodrette pil, og din genstand vil være begrænset til lodret bevægelse.

Hvis du vil oversætte objektet uden at begrænse bevægelsen til en enkelt akse, skal du klikke på den gule firkant i midten af ​​værktøjet for at tillade gratis oversættelse. Når du flytter et objekt på flere akser, er det ofte gavnligt at skifte til et af dine ortografiske kameraer (ved at klikke på mellemrumstasten, hvis du havde glemt) for mere kontrol.

03 af 05

vægt

Skaleværktøjet fungerer næsten lige som oversættelsesværktøjet.

Hvis du skal skalere langs en akse, skal du blot klikke og trække den (rød, blå eller grøn) boks, der svarer til den akse, du gerne vil manipulere.

Hvis du vil skalere objektet globalt (samtidig på alle akser), skal du klikke og trække feltet i midten af ​​værktøjet. Så simpelt er det!

04 af 05

Rotere

Som du kan se, vises rotationsværktøjet og virker lidt anderledes end oversættelses- og skalaværktøjerne.

Ligesom oversætte og skala kan du begrænse rotationen til en enkelt akse ved at klikke og trække en af ​​de tre indre ringe (rød, grøn, blå), der er synlige på værktøjet.

Du kan frit rotere objektet langs flere akser ved blot at klikke og trække i mellemrummet mellem ringe, men du har meget mere kontrol ved at rotere et objekt en akse ad gangen.

Endelig kan du ved at klikke og trække på den ydre ring (gul) dreje et objekt vinkelret på kameraet.

Med rotation er der tidspunkter, hvor lidt mere kontrol er nødvendig - på næste side ser vi på, hvordan vi kan bruge kanalboksen til præcis objektmanipulation.

05 af 05

Brug af Channel Box for Precision

Udover de manipulatorværktøjer, vi netop har introduceret, kan du også oversætte, skala og rotere dine modeller ved hjælp af præcise numeriske værdier i kanalboksen.

Kanalboksen er placeret i den øverste højre del af grænsefladen og fungerer nøjagtigt som fanen Indtastninger, som vi introducerede i lektion 1.3.

Der er et par tilfælde, hvor numeriske værdier kan være nyttige:

  • Skala i Maya er baseret på virkelige verdensenheder (centimeter som standard), og mange af Mayas lys opfører sig mere realistisk, når objekter modelleres ved hjælp af omtrentlig virkelige verdenskala. Dette betyder, at hvis du modellerer et bord, der skal være fire meter højt, skal det skaleres til ca. 162 cm.
  • Kanalboksen kan også være nyttig, hvis du har brug for at placere objekter jævnt, sætte delskalaer (dobbelt, halv osv.), Juster objekter langs en akse eller indstil eksakte vinkler til rotation (45 grader, 90, 180, 360 osv. .).

Ligesom i fanen input kan værdier indtastes manuelt eller ved hjælp af klik på + mellemtræk med musen gestus vi introducerede tidligere.

Endelig kan kanalboksen bruges til at omdøbe ethvert objekt i din scene, herunder modeller, kameraer, lys eller kurver. Det er en meget god ide at få i praksis med at navngive dine objekter for bedre organisation.

Gå videre til lektion 1.5: Hvor vi diskuterer komponentvalgstyper (ansigter, kanter og hjørner.)