Skip to main content

Handling Scripting Basics: Indsætte et simpelt stop

Triangulation 243: Learn to Program with Minecraft (Juni 2026)

Triangulation 243: Learn to Program with Minecraft (Juni 2026)
Anonim

Stop kommandoen er sandsynligvis den mest grundlæggende af alle handling script kommandoer, og den mest afgørende. Et stop er i grunden en instruktion i ActionScript-sprogsproget, der fortæller din Flash-film at pause på en bestemt ramme, i stedet for at fortsætte til slutningen af ​​animationen eller cykling uendeligt.

Formålet med en stopkommando

Stop kommandoer er særligt nyttige, hvis du spiller en animation, før du går i pause for at vente på et brugerrespons du vil indsætte en stopkommando i slutningen af ​​animationen, når brugerens muligheder vises. Dette forhindrer animationen i at springe forbi mulighederne uden at give brugeren en chance for at vælge en.

Adgang til ActionScripts

Mens ActionScripting er et programmeringssprog, giver Flashs bibliotek dig mulighed for at "skrive" på sproget uden at skrive selve koden selv. For at indsætte et stop på et hvilket som helst tidspunkt i din animation, skal du blot følge disse trin:

  • Opret et nyt lag. Mærk det Handlinger, og indsæt et keyframe på rammen, hvor du vil have din Flash-film til at stoppe.
  • Højreklik på keyframe og vælg Handlinger. Den enkle version af ActionScript-biblioteket og grænsefladen vises med et vindue, der giver dig mulighed for at se alle handlinger, der aktuelt anvendes til rammen, samt en udvidende liste over scriptkategorier.
  • Klik på Handlinger kategori for at udvide den, og derefter den Movie Controls underkategori for at vise listen over tilgængelige kommandoer.
  • For at tilføje en stopkommando skal du enten dobbeltklikke på noteringen for hold op Ellers klik og træk det i vinduet, der viser ActionScripting for den ramme. Du kan også klikke på knappen "+" over vinduet for at tilføje et nyt script-element.

Og det er det. Du har tilføjet en stopkommando, der fortæller din film at pause på den pågældende ramme og arbejdet med ActionScripting for første gang.